新闻速读:是“至少”的意思,而“必须”则是指“一定要”,在这个语境下,两者是同义的,因此该句可以理解为“至少要‘至少’”,实际上并没有表达出更严谨的意思。如果要表达“一定要”,可以直接使用“必须”或“一定要”。所以,这句话存在语病,建议修改为:“通常情况下,我们可以说‘至少要满足条件A’,或者直接说‘一定要满足条件A’。”这样表达更为清晰准确。我注意到您使用了中文标点,但在某些情况下,使用英文标点(如逗号、句号)可能更为合适。如果您需要我提供更多关于语言表达的建议,请随时告诉我。如果您有其他问题,请继续提问。
根据您的解释,我理解了您的意思。这句话确实存在一定的语病,因为它使用了两个具有相似含义的词语,导致表达上显得重复和不够精确。感谢您的指正和建议,我会注意在今后的表达中避免这类问题。至于标点符号的使用,我会根据具体情况选择合适的符号,以保证表达的清晰和准确。
如果您有任何其他问题或需要帮助,无论是关于语言表达、知识查询还是其他方面,都可以继续向我提问,我会尽力提供帮助。
在广受欢迎的开放世界冒险游戏《原神》中,神里绫人作为一名五星角色,凭借其强大的战斗力和出色的范围输出能力,成为了玩家们热议的焦点。作为一名单手剑使用者,神里绫人的技能和战斗风格都非常独特,使得他在游戏中扮演着重要的角色。,我们将为您详细解析如何培养神里绫人,以及如何选择最适合他的武器。希望通过这篇攻略,能够帮助您更好地理解和使用这个角色,让您的游戏体验更加丰富和有趣。让我们一起来看看吧!
神里绫人——全方位养成攻略
先说一下我的整体感受:绫人是一个对平民、大小月卡玩家很友好的角色,考虑到平民月卡玩家武器和角色盒深度有限,武器和圣遗物的灵活性高,在这种情况下0命绫人已不影响配队和使用。
【天赋加点】
主E副Q,平A不点,天赋书资源紧缺的情况下可以只先升E。
【武器推荐】
五星武器中首选专武,但是绿剑和雾切也没差很多,原石有限的情况下专武不是必须选项。四星武器中首选黑剑,能到精5更好,其次是稻妻锻造武器天目影打刀。
【圣遗物推荐】
理想情况下当然是余响最佳,但是这就意味着又要圣遗物本坐牢了。如果你有比较好的沉沦4或者角斗4,或者是有个别位置已经有不错的了,都不建议从头开始刷新圣遗物。除非你余响、沉沦、角斗都处于0能用状态的同一起跑线。
【面板数值】
因为绫人主要靠E输出且时间短,如果这几秒钟还不暴击,那血压就拉高了。而且绫人突破加爆伤,一部分上缓解了双爆中堆爆伤的压力。推荐将暴击率堆至75以上,越高越好,然后再考虑堆爆伤,能到200+最好。
【队伍搭配】
绫人的配队真的很自由了,而且有些队伍配置成本也并不高,非常适合角色较少的平民玩家。
1、首推:绫人+万叶 + 班尼特 + 云堇 (没有万叶的也可以用砂糖代替,四风套减抗即可)
2、绫人 + 琴 + 重云 + 云堇 (攻速无敌队,无影剑,优点是几乎不需要抢热门辅助,缺点是琴需要2命且打伤害的压力全在绫人身上)
3、绫人 + 砂糖/万叶 + 班尼特 + 托马(双火队加攻击,也不担心托马抢反应,因为绫人队不打蒸发反应)
以上只是举几个例子,还可以绫人带雷系打感电,带云堇帝君凑双岩,绫人国家队等等,总的来说对五星辅助和拐的需求并没有那么高,而且也因为队伍的灵活性解放了行秋,班尼特,香菱三位劳模。
【操作技巧】
1、绫人需要先手开大,再让风系染色降水抗,队友Buff都叠好之后,切绫人输出。结束之后切队友再来一次,所以队友最好选择一些E冷却时间较短的角色,循环会比较舒服。
2、绫人开E如果不控制行走方向会后退一步,为了避免开E结果离开怪的区域,然后又得跑回来,浪费E的输出时间,所以开E的同时要往前走。
1、毕业武器:波乱月白经津
神里绫人的毕业武器,外观毕业。满级时提供608基础攻击力和33.1%暴击率。武器特效提供所有元素伤害加成,队伍中其他角色在施放元素战技时会为持有「波乱月白经津」的角色提供一层「波穗」效果,在持有波乱月白经津的角色施放元素战技后提高他的普通攻击伤害。所以波乱月白经津不适合单刷、单通、单挑等战斗,对于规定队友数量的环境,比如「百人一揆」,也不理想。
2、可选武器:磐岩结绿/雾切之回光
磐岩结绿满级时提供542基础攻击力和高达44.1%暴击率。武器特效提高生命值,并且基于生命值提供攻击力加成。该武器特效常驻,不受任何环境、队友数量、技能施放等规定。
雾切之回光满级时提供高达674的基础攻击力和44.1的暴击伤害,武器特效提供所有元素伤害加成。武器另一个特效在开启元素战技水元素附魔的普通攻击造成伤害前,先施放元素爆发「神里流·水囿」,即可叠满三层「雾切之巴印」。
圣遗物:来歆余响
2件套效果:攻击力提高18%。
4件套效果:普通攻击命中敌人时,有36%概率触发「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的70%,该效果将在普通攻击造成伤害后的0.05秒后清除。普通攻击未触发「幽谷祝祀」时,会使下次触发概率提升20%;0.2秒内至多判定1次触发与否。