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《狂野之心》机巧刀攻防数据分析

来源:网络更新:2024-11-19 13:27:07

本文详细分析了《狂野之心》中机巧刀的攻防数据,揭示了面板攻击力与伤害输出的关系,并探讨了防御选择、会心以及武器词条的重要性。作者通过实际测试,提供了实用的武器选择建议,帮助玩家优化战斗策略。

打假人测试

95面板攻击力,三段重攻击连招289。

190面板攻击力,三段重攻击连招382。

382-289=93。

400面板攻击力,三段重攻击连招588。

588-382=206。

可以看出面板差值几乎等于伤害差值。不对应的那几点伤害,估算一下这个假人物理减伤为2%。

观察下来打人打怪,怪打人,都是有个物理减伤率的,所以人物防御力是提高减伤百分比。这也是为啥打猴子这么累。(只能修脚,脚的肉质又是最差的那一档)

假设这一套动作连招有个基础伤害,假定为200点,那么算上2%的物理减伤,理论伤害与实际伤害一致。目前那就假定这样计算伤害了。

伤害计算公式:(动作基础值+面板攻击力)x(1-物理减伤率)=实际伤害。

单次动作的话是要再乘一个动作伤害的倍率。

关于防御选择

由于是百分比减伤,所以优先提高血量上限,明显增加容错率。

关于会心

会心我在村子里打假人的时候是一次没触发,应该是bug。

打小怪的时候,可以直球的看到出暴击了,会带有一个紫红色的红线闪一下,打出的伤害变成黄字,以及黄字伤害跟白字伤害差一倍。

会心就是双倍伤害。

那需不需要选择会心率的词条?实际增加多少伤害?

回答:目前只有增加5%的会心率,不需要。

简单说一下,假设暴击率为100%,你的实际攻击力就为面板攻击力的翻倍。暴击率为50%,你的伤害平均就为面板攻击力的150%。很好理解,会心率也是按百分比增加伤害的。

但是机关刀解放的之后的附加伤害,是不会触发会心的。所以5%会心率不如5%攻击力提升。

野太刀的话建议做到拔刀满会心,可以带拔刀会心词条配合眠爆。

关于武器词条选择

增加变刀招式伤害8%和解放中加8%攻击力如何取舍?

回答:看个人操作。反正8%增幅某个情况比不过5%攻击力全程增幅(说的就是你,虎穴猛攻)

首先要明确的是,解放并不增加面板攻击力,而是所有攻击附加额外伤害,这个额外伤害跟面板攻击力挂钩。再就是,所有攻击增加攻击距离(还增加了特效)

而且这个额外伤害的主要输出动作倍率是比基础动作倍率高的。简单来说,你重攻击三连可以打300伤害,解放后三连可以打600(没放数据,因为昨晚太晚了没测)。但是你轻攻击接二刀连击这种,你原本可以打550,解放后可以打1300多。

二刀连击有着机关刀最高的动作伤害倍率。解放后更是大杀四方。

回到正题,以机关刀兽道流的毕业武器举例,它有个词条,增加解放后攻击力40%,但是大幅增加解放槽下降速度。

我假设一下,原本解放内可以打7个双刀连击,总体伤害为7。现在解放时间内只能打5个双刀连击了,但是每次伤害增加0.4,也就是总体伤害为1.4x5=7

实际多少我没测算,这是假设下。实际上你需要补充体力才能打完7次双刀连击,以及怪倒下的时间根本不可能让你打满七次,所以强就强在增加了倒地的有效输出。

正常来说,高难度怪也没机会给你解放后一直打双刀,所以个人感觉+8%不如要点释放槽增加量,或者延长持续时间。

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