在《崩坏星穹铁道》中,角色伤害的计算涉及多个参数,包括基础攻击力、增伤加成、易伤效果等。本文详细解析了直伤、破盾伤和持续伤害的计算公式,帮助玩家理解伤害构成,评估角色实力,并指导强化方向。
计算公式:
注:展开式中的每个括号都象征着一个乘区,例如韧性条盾条减伤就等于(1-韧性条减伤%)
1、常规伤害,也就是我们所说的直伤:
f(x)=基础伤害区 * 增伤区 *易伤区 *减伤区 *虚弱区*暴击区 *防御区 *抗性区*特殊增伤区*特殊易伤区
直伤是角色最为常用的输出手段,也是计算量最大的一个运算方式,我们通常要在计算中考虑到大量的因素。如上图所示:共有11个乘区需要考虑,当我们带入到剧情情况中运算就会得到另一个公式:
[(角色基础攻击力+光锥基础攻击力)*(1+攻击力加成%)+攻击力加成值]*技能倍率*(1+增伤加成%)*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*角色等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*角色等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤%)
是不是看着非常的复杂,不过没关系,这样的计算量毕竟是要交给计算机来运算的,排除掉一些变量,我们就可以得到一个化简后的式子:
[基础攻击力×(1+攻击力加成百分比)+攻击力加成固定值]×(1+增伤百分比)
这个式子算出来的数据并不是绝对准确的,因为我们排除掉了一些干扰因素,比如对方对某种属性的抵抗效果,因此我个人也习惯将其称之为理论数据,理论数据与实际数据的浮动大约在10%上下,因此我们可以通过理论数据来估计当前角色的情况,决定日后的强化方向。
2、弱点击破伤害,即破盾伤
f(x)=基础伤害区 *易伤区 *减弱区*虚弱区*防御区 *抗性区 *特殊易伤区
弱点击破的伤害就是角色破盾的瞬间伤害,角色的练度也会对这个数值有着不小的影响详细计算式如下:
击破基数*击破倍率*(1+击破特攻)*(最大韧性长度+2)/4*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*角色等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*角色等级]*(1-抗性%+抗性降低%)
由于虚弱区和特殊区在实战环境中非常少见,因此不计入计算公式中
3、一般型持续伤害
即裂伤、风化、灼烧、触电四种状态
P.S:冰冻可以使用该公式,但是冰冻主要在于冻结的效果,伤害方面则是单次伤害
f(x)=基础伤害区 * 增伤区 * 易伤区 * 减伤区 * 虚弱区
在没有被解除负面效果的情况下(例如第六宇宙里鸭鸭的「作战再部署」就可以解除可可利亚的debuff)的计算式为:
击破基数*层数*(1+击破特攻)*(最大韧性+2)/4*(1+易伤加成%)*(1+暴击率%*暴击伤害)*(200+10*角色等级)/[(200+10*敌人等级)*(1-敌人减防%-角色无视防御%)+200+10*角色等级]*(1-抗性%+抗性降低%)*(1-韧性条减伤%)
我们可以用这个公式来估算持续性伤害的数值