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炉石传说酒馆战棋新人如何玩-酒馆战棋基础玩法规则详解

来源:网络更新:2024-09-13 17:08:31

想了解炉石传说酒馆战棋的新手玩法吗?这里有一篇详细的基础玩法规则解析,帮你快速上手,成为酒馆战棋的高手!

炉石传说酒馆战棋新人怎么玩 酒馆战棋基础玩法规则详解

炉石传说酒馆战棋基础玩法规则详解

一、大本营

本:大概是来自其它游戏的说法,指的是“大本营”,在战棋中指的是科技等级,解锁更高的等级能解锁酒馆中的更高等级的棋子同时酒馆中刷的位置会更多。

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不需要记,真打了其实还是根据“四二七三九四十一五”往回推费用好用

每个等级的棋子数量也是有限的,六本7张,五本9张,低本的很难出现卡别人牌的现象。

二、酒馆法术

就是各等级都会在刷出随从外额外加入一张酒馆法术,费用多种多样实际上是能起到圆滑费用的作用

三、种族

每局会在所有种族中选择五个作为本局游戏的种族。当前全部种族为:龙,鱼人,元素,野兽,机械,亡灵,野猪人,娜迦,海盗。

四、伤害

伤害结算是根据(酒馆等级+(求和各等级随从数量*对应等级))计算理论伤害,在玩家只剩最后四人之前具有15血保护。

五、尸体

假如出现奇数玩家的情况,玩家间匹配会剩一个人,系统会分配他去打随机的已死亡的玩家

六、理财

由于酒馆是买怪三块卖怪一块,且无法存钱,卖出收益在一块以上的被认为是理财,可以用于跨回合存钱,起到提前升本或者在更高等级时花钱提高钱的收益的作用。

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七、随从战力评估及基础的站位

这个基本上战棋里最难的部分,实际上和天梯内容重合,是必须具体阵容具体分析的,这里只简单介绍一下基本的判断准则,新手如果真有理解困难可以跳过,我感觉一般不至于。

需要关注的数值有三部分:血量、攻击、伤害。战斗过程本质是随从之间进行血量交换,攻击代表了血量交换的效率。具体例子仅举几例。

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魔刃豹和刷新交换实际伤害和期望伤害相等。和骷髅交换,理论四点伤害实际超杀三点只造成一点,伤害浪费了。

所以一般的追求实际伤害的更大值就是改成多段伤害,这就是常说的”频率“。

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3点伤害的不同表现形式,圣盾能带来理论上两倍的伤害(这也是为什么偏折机器人作为老卡能长久不衰,原因就是偏折补盾起码三倍的攻伤转化,后续能双偏折相互py伤攻比还会更高),亡语召唤骷髅后续可以配合亡灵的加攻。熔融岩石则是完全集中身材,实际上拔线机和骷髅的攻击力都是1,本质上是1/3,但是通过拆分频率的方式打出更多的伤害。当面对2/3的鱼人时熔融岩石可以凭借更高的血量交换效率取胜,而拔线机和骷髅则不具备这种能力。

身材攻高血低称为大头儿子,身材攻低血厚被称为大屁股,很形象。

实际上集中身材(大哥)和分散身材(频率)是各有优劣的,炉石传说没有完爆,频率卡狂战出手,大哥容易吃毒。频率的优势是杂毛可以蹭圣盾,蹭毒,自家的圣盾怪可以打更多的伤害,大哥的优势是可以白吃对面的中小型怪。

最高的交换效率就是必定把对面交换死,除了攻击力极高外就是毒(可以理解为攻击力无限大,反过来像之前走地龙那种大头儿子阵容也可以理解为七毒,有的玩家就把走地龙叫盾毒龙)。当前酒馆的下毒组件并不多,明面上就以下几张

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(烈毒是一次性剧毒,即“劣毒”,可以被小怪换掉)

火车王是经典老卡,稳定一换一,新手开始理解游戏就是从理解为什么给火车王加血开始。棘化荆蔓女巫又称城管,是非常有设计感的卡将对面变33后可以正好凭借自身初始身材白吃对面,实现多一个频率的目的,但缺点是必须攻击后触发,后续具体讲站位。娜迦毒一般因为是临时的被轻视,但本身算是娜迦阵容中比较好的胚子,可以单纯当稳定交换的圣盾怪来用,同时具有风怒词条在处理圣盾墙的时候比城管好用。歌剧艺术家本身具有双毒的作用且可以配合瑞文,其它不过多解释了。

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三狂战,海盗狂战的胚子价值一般认为低于死神,死神可以模组套盾再裤子去嘲讽。野火的设计思路就是之前说的对于溢出伤害的处理,通过将溢出伤害转移到相邻目标身上实现对溢出伤害的有效利用,但设计比较愚蠢结果是被狂战属性完爆,打到圣盾上自杀,出现野火经典零输出的现象。

八、基础站位原则

战斗先后手根据双方随从数量决定,随从多的一方先出手,随从数量相当时,随机。

(1)一般攻高的往前放。“按攻击从低到高排列”之前任务版本作为任务条件出现,后面貌似因为过于愚蠢被删掉了。如果攻击低的随从前置就大概率会出现白送的现象。

(2)希望能提前出手或者想把它送掉的随从前置。想提前出手的随从包括攻击时触发buff或狂战等,这个很好理解,比如狂战位置七号位基本很难出手。

(3)功能性随从后置。比如说前期的撕心狼队长(海盗攻击时使其攻击+3),明显是后排可以选择后置。(但是这不是绝对的,比如不是全海盗,撕心狼队长就没必要放在末置位,他本身也相当于一个攻击时触发buff的5/4随从,可以依照原则1前置在非海盗随从前面。

(4)架大墙4000+。架墙是指给一个随从上嘲讽。这个不解释了,自己打一下就知道。

不同阵容有不同的站位逻辑。

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