想要深入了解游戏中的AP加成和技能伤害计算吗?这篇文章为你详细解释了AP如何影响技能伤害,以及如何根据不同的加成百分比来计算最终伤害。无论你是新手玩家还是想要提升游戏理解的资深玩家,这篇指南都能帮助你更好地掌握游戏机制,提升你的战斗策略。
AP的话是加在技能里面。
比如说某英雄的某技能0点AP,对一个魔抗为0的单位造成技能原始伤害时200,那么你200AP的话按照加成百分比,假设加成百分比是1.0那么你的伤害就会达到400.
如果加成百分比是0.5,那么你对这个魔抗为0的单位造成的伤害就是200加上那200AP的0.5加成,就是300伤害,
不复杂因为有些技能加成不可能按照1.0也就是100%百分比AP强度加成。很多都是少量加成。
不然你想啊一般AOE好的法师打人,他法强有700,那么技能原始伤害是280,那么伤害结果就是980了,加上自己法术穿透百分比和法术穿透数值,算上对面的魔法抗性,他这技能随便怎么都可以秒杀任何。