喜欢《勇者斗恶龙》的你,想知道游戏背后的创作理念吗?本文揭秘了堀井雄二关于沉默主角的设计思路,带你深入了解游戏角色的魅力!不容错过!
堀井雄二表示:“《勇者斗恶龙》基本上就是与城镇居民的对话,几乎没有什么旁白。故事是在对话中创造出来的,这就是它的乐趣所在。”
“而没有对话的角色是“象征性的主角”。 这样一来,玩家可以更自由地想象主角的反应,无论他们希望主角如何反应。得益于当时的图像,这种以沉默主角为主角的沉浸感更适合早前的《勇者斗恶龙》游戏。”
堀井雄二接着表示“随着游戏画面的进化和越来越逼真的发展,如果你让主角只是站在那里,他们看起来会像个白痴。”
堀井雄二释道,这没有简单的解决办法,因为让主角更频繁地发出声音可能会让粉丝更难与他们产生共鸣。这就是为什么随着游戏变得越来越现实,《勇者斗恶龙》中的角色变得越来越难以描绘的原因。