想要深入了解游戏伤害计算公式吗?本文详细解析了攻击力、技能相加、技能相乘等关键因素,助你把握游戏中的每一次出击!快来查看吧!
伤害计算公式
造成的伤害=[(攻击力+技能相加+10)×技能相乘-防御力/2]×肉质/100×(牵制力+会心+宾果补正)×对战补正
攻击力:普通攻击为6属性的最大值,主动技能为技能的属性攻击力
技能相加:技能设定的基础值基本都会算入这一项
技能相乘:部分强化能力的技能所设定的值
防御力:地方防御力,属性与攻击方一致
牵制力:根据猜拳胜负结果在0.6-1.4间变化
会心:固定+100%
宾果补正:属性和牵制力合计
对战补正:PVP有0.4倍的补正
PS.此公式的完成程度目前只有大概80%左右,因为不知道随机数和尾数的该如何取整,所以在公式中加入了「+10」来进行调整,这样就会把误差缩小在±10内。
攻击力
这里显示的攻击力是6种属性中普通攻击数值最高的。有些主动技能会具有技能自身的属性,不会受到怪物面板显示的属性攻击力影响。但要注意有一些颜色与基因一致,但实际上属性不一致的技能,选择的时候偶尔会容易选错。
技能相加
游戏内描述为「小·中·大·特大伤害」的实际伤害值范围在0~160内。举例:技能【全力角击】(角龙、黑角龙)强化2为160。
技能相乘
部分技能的设定值大多小于同倍数,一般会出现在先发制人或无视防御等技能上。技能【热线】(黑铠龙)是防御值为0,包含肉质。
防御力
受到攻击一方的防御力、能力值与攻击相同。若防御力为攻击力的2倍以上,则固定会造成1点伤害。但要不是等级差相当大的话一般不会出现。
肉质
怪物每个部位的设定值,在PVP中无效。目前测试部位破坏根据肉质基本一律都是+100(待验证)。同时目前验明全体攻击不会计算肉质补正,所以肉质越硬,使用全体攻击越有效,但PVP不包含肉质设定。
猜拳(牵制力)
胜利:1.4(+40%)
失败:0.6(-40%)
平局、无:1.0
替换出的随行兽猜拳胜利后的补正为1.3倍。最初还以为是出了BUG,但后来发现怎么算结果都不对,与其它小伙伴讨论并验证之后,终于证明了这一点:替补出场的随行兽倍率居然是降低的。
会心
会心的计算方是×2(+100%),计算结果不对劲的话就需要考虑肉质的因素。
倒地时部位和肉质可能会发生变化。
宾果补正
属性和牵制力合计。举例:如果是130%和150%,那么就是+30+50就是180%。
最大值为200%。然后宾果需要考虑的是,属性和牵制力的宾果数为1、2时,提升幅度要比之后大。
第三个之后只能再增加五个,即使宾果数超了也不会增加补正率。
会心、牵制力和宾果合计后再相乘。全部最大的话为100+40+100=240%,所以最终为3.4倍。宾果最大的会心特化非常强。
PVP补正
PVP的话最终补正目前测试为0.4倍,是用两台机器本地联机对战测试的(Lv99和Lv56),也许会出现一些误差。
双人动作
公式:造成的伤害=(骑士造成的伤害+随行兽造成的伤害)×1.5
双人动作造成的伤害是骑士和随行兽所造成伤害总和的1.5倍,在计算每个单位所造成伤害时,牵制力补正(1.4倍、+40%)不计算在内。
如果一方为【弱点属性】或【对肉质有效武器】的话,可能会给人造成一种威力会上升的错觉,实际上并不会提升。
说明
目前还没有验明的是【羁绊技能】、【双人羁绊技能】及【特殊对决】对伤害值的影响。故本文不考虑这三项的因素。