想了解《安尼姆的无尽旅途》中强大而独特的角色“戒”吗?这篇他的技能、定位以及如何有效利用他在战斗中。如果你的队伍需要一位前排输出能手,那么“戒”绝对值得你关注。快来阅读,学习如何发挥他的最大潜力吧!
戒在游戏中的另一个称号叫做歧路之子,设定上面他是一名血量中等的角色,特别适合部署在前排作为主要的输出职业,因为基础的血量数值上面只有42,跟各种角色相比的话这都属于是中等水平,再加上又足够的输出所以还是比较适合作为前排角色使用的,再者这个角色本身的定位也是在前排,但这也意味着他将成为敌方攻击的优先目标,需要良好的防御或闪避能力来支持,所以他本身的职业也是输出,戒的主要任务是对敌方造成尽可能大的伤害。
既然是输出所以命中还是不错的,基础就拥有100%的高命中率,保证了他的攻击能够准确命中目标,这对于输出角色来说还是很重要的,其次速度值为1,相对较慢,意味着在战斗中他的行动顺序会比较靠后,可能需要依赖队友的支援或控制来发挥最大作用,所以可能是一个需要帮助的输出角色,基础暴击率只有1%,不过主要依靠后期升级来提升,但在游戏初期他可能不具备很强的爆发伤害能力。
第一个技能是有罪判决,使用的时候威力修正提升30%,这表明技能的基础威力将会有增强效果,但是带来的影响是命中修正减少10%,由于原本命中已经是100%,这项修正不会影响技能的实际效果,暴击修正提升1%,略微增加了暴击的可能性,技能效果是随机选择一个目标,如果目标没有死亡,自身增加11-17点的瘴气影响,这种自我牺牲式的技能设计需要在战术上谨慎使用。
第二个技能是无罪推定,带来的效果还是跟威力修正有关,减少15%的数值之后技能的基础威力会减少,但关键在于其效果,命中修正没有多大的变化,还可以保持100%的命中率,暴击修正提升1%,同样略微提高了暴击率,使用的时候如果目标死亡,自身会受到减益2也就是最终伤害降低30%的效果,这是一种风险与回报并存的技能设计,就看大家怎么用。
第三个技能是赦免,可以清除流血效果,这对于对抗持续伤害技能非常有效,增益可以带来流血腐蚀减益抗性提升18%的效果,提供了一定的防护,在前进3格的情况下才可以带来更多的机会,但是下次无罪推定或有罪判决的负面效果可能是不生效的,这为戒提供了一次免于负面效果的机会.
通过戒的技能设计大家可以知道他其实是一个高风险与高回报同步存在的角色,他的自我牺牲技能和对死亡目标的特效,使得他适合在需要快速削弱敌方战力或清理战场时使用,在队伍搭配上,可以考虑将他与能够提供治疗或增益的角色搭配,以抵消他的自我牺牲带来的负面影响,同时由于他的行动速度较慢,需要配合能够先手控制或造成伤害的角色,以确保他能够在安全的情况下发挥作用。
以上就是安尼姆的无尽旅途戒怎么样的相关介绍啦,如果大家喜欢戒这个角色的话,本期小编带来的介绍当中大家就不要错过啦,在前期大家缺少输出的话,其实这个角色还是比较适合大家培养使用的哦。