想要了解最新游戏更新如何平衡难度与挑战?这篇关于游戏祝福增强和难度调整的本文,带你深入解析新变化,助你掌握先机!
祝福增强的最大数量的前半部分增加了攻击和伤害抵消,后半部分现在将更加渐进。
祝福增强的最后一级授予的攻击和伤害抵消略有增加。
理解此更新的关键是 Scadutree 碎片。它们是 DLC 特定的升级材料,可以增加玩家的攻击力和防御力。碎片散布在整个地图上,需要大量探索才能找到,但它们赋予的增强力量使它们成为高优先级资源。
游戏中有 20 个 Scadutree 祝福等级。校准更新将增加前 10 个级别授予的威力,而后 10 个级别授予的威力将逐渐减弱。这意味着 DLC 第一部分的玩家应该会看到威力的大幅提升,让早期游戏的 Boss(包括可怕的 Rellana)变得更容易对付。最后,最后的祝福也将获得增强,表面上是为了帮助那些与残酷的最终 Boss 作斗争的人。我不会在这里说出那个 Boss 的名字,因为现在剧透还为时过早,但请放心,这样的增强是合理的。
更新中还有第二条注释,处理与光线追踪设置相关的错误。加载游戏先前版本的先前保存可能会自动启用光线追踪。注释表明,如果您的帧速率有问题,请检查是否意外打开了光线追踪。
Erdtree 的难度一直主导着 DLC 的讨论。游戏总监宫崎英高本人表示,难度等级是故意设定的,降低难度可能会“破坏游戏”。一些玩家、主播和评论者反驳说,即使对于一款 Soulsborne 游戏来说,难度也有点过高了。甚至还有一些模组可以人为地降低难度,其中包括一个将所有受到的伤害减半的模组,不幸的名字是“记者模式”。
希望这个小小的增强能平息关于难度的讨论,但可能只会加剧这种讨论,因为现在会有一类玩家可以吹嘘他们在削弱之前就通关了……比如游戏记者。