新闻速读:育碧的新作《刺客信条:影》以日本战国时代为背景,由副总监Simon Lemay-Comtois和Brooke Davies领导开发。他们选择这个时代是因为它能够展现武士和忍者的战斗风格,并介绍了跨国冲突中的不同立场人物。游戏的主角是历史上神秘的弥助,他的生活充满了神秘,是主角的完美人选。该团队还试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。游戏战斗系统类似于《刺客信条:英灵殿》,会出现更多的血腥画面。游戏还支持玩家建造各种建筑,如军械库、道场和教堂等。游戏发布后将推出至少两款新DLC,每款售价25美元,季票40美元。
《刺客信条:影》无疑成为了今年游戏界的一大热门话题。这款游戏不仅在战斗系统上赢得了玩家的喝彩,其独特的创作背景和主要黑人角色的设定,也引发了广泛的讨论和争议。本文旨在深入探讨这些争议的根源,为大家解析游戏背后的故事。我们将从游戏的设定、角色的定位以及文化背景等多个角度,剖析为何这款游戏能在众多作品中脱颖而出,成为讨论的焦点。
在育碧《刺客信条:影》游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 和叙事副总监 Brooke Davies接受采访时说明了为什么要选择日本作为该作的主体。
Lemay-Comtois称,他很高兴能看到育碧等到当前这一代环境才开始制作日本主题的刺客信条,因为团队可以添加许多以前以技术受限而无法添加的内容,比如季节循环和精准的武士刀切割。
Brooke Davies 解释称,他们之所以选择战国时代,是因为这个时代可以展示武士和忍者两种战斗风格,并可以介绍跨国冲突中身处不同立场的人物,他们将焦点集中在真实历史人物弥助身上,他的一生非常神秘,是主角的完美人选。此外,该团队还展望未来,试图描绘日本即将经历的文化发展的迹象。
《刺客信条:影》是育碧开发的游戏作品, 以封建日本时代为背景,男女双主角设计,原型分别是黑人武士弥助、伊贺上忍之女直江,男主角和女主角故事占比分别为60%和40%。游戏发布后将至少推出两款新DLC,每款售价25美元,季票40美元。
游戏设定为封建时代的日本以及忍者传奇。
《刺客信条:影》游戏背景设定在封建时期的日本,双主角设计。将深度挖掘这些历史人物之间的关系和故事,为玩家呈现一个真实且丰富的历史背景。游戏还将通过弥助的视角,讲述一个关于勇气、荣誉和复仇的壮丽故事。
《刺客信条:影》战斗系统类似于《刺客信条:英灵殿》,不过会出现流血、斩首等更多血腥画面。此外,《刺客信条:影》还可以实现隐身,还能自行打造“藏身处”(定居点),还支持建造军械库、道场、教堂等功能建筑。