在动作格斗的领域,星之破晓与MOBA界的王者荣耀虽同根同源,却展现出截然不同的游戏风貌。星之破晓引入了耐力机制,这一在王者荣耀中缺席的元素,赋予了战斗更深的策略性。耐力的加入,是因为星之破晓的动作更为复杂,每一次攻击和移动都需要精心计算,让玩家在激战中体验真实的体力消耗。
耐力在游戏中普通角色是需要用于进行防守性动作,比如在做闪避时需要消耗一定的耐力值,做格挡招架时也是要消耗耐力的;当耐力耗尽时,就无法进行相应的规避动作了。不过战斗中也是会自动缓慢的恢复耐力的,只要不是一直被压制,很少会出现耗尽耐力的情况。
星之破晓的攻击动作是有相当多的变化的。在基础招式上,根据不同的角色就会有许多种相应区别;除去普通攻击之外,还有譬如冲刺攻击、空中攻击、猛击等各种效果。而各种基础招式之间甚至是可以进行衔接,从而产生复杂的组合招式效果。
即使是普攻,也会分为普通点击、上滑普攻、下滑普攻等三种操作。在冲刺状态、跳跃状态甚至是被击飞状态下,都有可能进行与普攻的组合从而形成繁多的变化,且各角色的攻击效果是完全不同的,每个角色都需要了解各自的打法技巧。
现在大家知道星之破晓耐力是什么了吧!其实在对战中经常会用到闪避和格挡等防御动作,尤其是在对手进行强攻时,如果自己没有合适的破招技巧,就必须通过防守来暂避锋芒;待对手招式用尽露出破绽或是产生僵直时,再伺机一套连招输出。