《刃境》战斗系统攻略掌握闪避、拼刀、失衡、击飞和撞墙技巧,挑战游戏中的各种战斗场景。学会利用魂技击飞敌人,把握拼刀时机,提升战斗力!
以下是改写后的内容
战斗系统主要包括闪避、拼刀、失衡、击飞和撞墙五大技巧。
闪避,有无敌帧可躲避伤害,完美闪避在攻击即将碰到自己时进行,可返还一次闪避次数并对boss造成平衡伤害。
拼刀,只有boss出现白光的技能才可以进行拼刀,拼刀只能在已经出现伤害判定时进行,打断boss攻击并造成大量平衡伤害。
失衡,破盾后对怪物造成伤害积累失衡条(黄条),黄条满后进入失衡状态,此时平衡条(红条)开始覆盖黄条,红条回满表示平衡值回满,失衡状态下受到攻击会触发硬直并被小幅击退。
击飞,小怪失衡后可直接用魂技击飞造成高额伤害,boss失衡后进入冲击时刻,平衡值回复过半后进入高亮状态,可以使用魂技击飞,boss击飞伤害为冲击时刻造成的总伤害。
蓝色为魂技图标,图标亮起代表有怪物处于失衡状态,但boss失衡并不意味着可以击飞。
撞墙,击飞后撞击到障碍物会受到等量的撞墙伤害并在墙上停留一段时间,此时boss不可行动但受到的平衡伤害也大幅降低。
小tips
击飞boss还需要一个条件即魂力值高于boss,否则使用魂技自己会被弹刀并打断该次伤害。
拼刀需要在出现伤害判定时进行,特殊的boss如金蝉分身阶段,分身挥刀无伤害,刀光有伤害,因此只能对着刀光拼刀,拼刀成功的刀光会打散之后命中的分身。
塔楼出现的灵魂体可以直接击飞,灵魂附着在铠甲上可以通过击飞将灵魂打出而不必击杀铠甲。