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dota2新英雄破晓辰星怎么玩

来源:网络更新:2024-11-20 13:01:09

在DOTA2最新版本7.29中,新英雄破晓辰星以其出色的初始体质和成长属性备受玩家关注。她的一技能星破天惊和二技能上界重锤具备强大的伤害和眩晕效果,而三技能熠熠生辉则提供致命一击和团队治疗。大招天光现世能够在地图上造成脉冲效果,对敌人造成伤害同时治疗友军。掌握她的技能连招,将让你在战场上如鱼得水。同时,新版本对游戏地形和机制进行了多项调整,玩家需及时适应新变化。

推荐给所有DOTA2玩家,了解破晓辰星的玩法和新版本改动,提升你的游戏体验!

dota2新英雄破晓辰星怎么玩


初始身板

破晓辰星拥有非常良好的初始体质以及优秀的成长,身为力量英雄的她拥有2.4的敏捷成长以及2.2的智力成长,让无数力量英雄闻之落泪。初始攻击力62-66,护甲3.3,移速315,优秀的体质保证了她的生存与输出环境,也注定了她是一个能抗能打的英雄。

技能介绍

一技能 星破天惊

破晓辰星将她的战锤旋转3次,对敌人造成攻击伤害以及额外伤害。最后一次打击时,她将战锤击向地面,对她前方的敌人造成眩晕和伤害。

需要强调的是,本技能继承攻击特效,但是会以固定的215移动速度行进,搭配跳刀可以实现先手,伤害也非常可观,前期四级的星破天惊在无三技能加成且英雄裸装的情况下打满三下就可以造成四百多点的伤害,同时一技能的普攻可以触发三技能,也可以为三技能积累层数。还有需要注意的是,释放一技能时的距离图标,箭头的距离才是第一下攻击可以命中的距离,圆圈仅仅代表的是最后一击的眩晕范围。同时一技能在释放时可以被眩晕、嘲讽、变羊以及缠绕打断,沉默并不会打断已经开始释放的一技能。一技能释放时如果触发三技能被动,则在被动触发的一次攻击内,所有被一技能击中的单位都会收到暴击伤害。

二技能 上界重锤

破晓辰星向一个目标扔出她的武器,对沿途的敌人造成伤害。战锤会在目的地停留2.0秒,再飞回她的手中,期间留下一道烈火路径,减缓敌人的移动速度。破晓辰星可以随时召回战锤,将自身朝战锤牵引,使二者在中点相遇。

需要强调的是,本技能会破坏树木,并且在扔出时和召回时均会破坏树木,其次在扔出锤子的两秒内,你移动的距离都会影响你召回时牵引的位置,也就是你可以利用跳刀使其留下一条两千多码的烈火路径。锤子扔出时不可以释放一技能和大招,但是可以进行普通攻击。在锤子飞行过程中如果就选择召回,则锤子不会飞到可以到达的目的地,而是会立刻被召回,并且距离按照召回时的距离形成火焰路径。

二技能在被缠绕时依然可以释放,并且在被缠绕时也可以选择召回使自己完成位移,同时召回时所产生的的位移可以穿越地形。

二技能搭配一技能可以完成一个基本的英雄连招,先释放二技能将锤子丢至敌方英雄身后,之后选择召回,将自己身的距离和敌人拉进后迅速释放一技能,便可以完成一套连招并且打出非常可观的伤害。

三技能 熠熠生辉

3次攻击后,破晓辰星提升了力量,她的下一次攻击会造成致命一击,并治疗她附近650范围内所有友方英雄,治疗量为攻击伤害的一定百分比。攻击小兵和野怪产生的治疗量有所减少,为35%。

本技能类似于齐天大圣的被动,都属于攻击累积型buff,经过测试,其治疗量仅被第四次攻击时造成的伤害所影响,前三次所攻击的目标无论是英雄还是非英雄单位都不会影响治疗量。需要再次提到的是,一技能的三次攻击是计入buff计算的。

大招 天光现世

破晓辰星在地图上任意友方英雄350距离内的一个地点创造一个脉冲效果,每次脉冲都会对敌人造成伤害,并治疗友军。经过一段短暂时间后,她飞向目标地点,落地时造成额外伤害并眩晕敌人。开始持续施法后,破晓辰星无法中止此技能。注意,破晓辰星并不会享受生命恢复。

本技能需要强调的是,技能包含1.7秒的持续施法时间以及0.8秒的飞行时间,在持续施法期间内被变羊、眩晕或者沉默都会被打断释放并且技能进入CD,但是缠绕并不会影响技能释放。技能一共造成六次脉冲,落地点在选中后不会改变,即友方英雄移动位置也不会影响破晓辰星的落地位置。

dota2新版本7.29版本综合改动 :


地形已进行多项改动

增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。

增加+2属性,可在升级后选择(用于原来1-26级没有升级技能的7级中),可以按任意顺序升级(点击天赋树圆圈升级)。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。

30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋

前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值

前哨现在处于控制下会提供每分钟经验(经验值=2*分钟数)。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。

注:

与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。

经验会在整分钟时提供

游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20

首批之后的赏金神符奖励减少10%

赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。

赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个)

赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边

0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个)

多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调(收录于下列物品和英雄版块中)

击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5000金钱,而敌人的财产总和为50000金,那么助攻金钱会增加10%。

现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张

现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴

回城卷轴的价格从90金增加至100金

拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率

拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率

转身速率对转身时间的效果提升20%

阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗(消耗后才具有效果)

阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落(使用机制与掉落的神杖相同)

建筑传送范围从575增加至800(影响回城卷轴和远行鞋)

前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒

前哨的视野范围从700减少至500

队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1

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