《原神》中霄宫融化队的卡组搭配与攻略,重点解析了快攻卡组的开局策略、留牌技巧以及单卡作用。通过霄宫与冰属性角色的配合,玩家可以快速打出高额融化伤害,实现快速击杀对手。攻略还提供了单卡替换建议,帮助玩家根据对局环境进行灵活调整。
卡组思路解析该卡组是快攻卡组,虽然七圣召唤基本上大部分都是快攻,但还是做一下区分好了主要依靠霄宫的大招配合冰属性的角色打出高额融化伤害快速击杀对手制胜。
开局首发霄宫,第一回合普通攻击两次,凑够元素爆发所需的充能即可(一般来说是这个打法,但也存在一些不同的情况发生,之后会讲到)
第二回合,霄宫打出元素爆发,(之后送死都是没有问题的)后切神里或重云,神里的话主要依靠角色自身的被动技能,使自身的普通攻击造成的物理伤害变为冰元素伤害,配合霄宫的元素爆发打出融化反应造成5点伤害。
有配合的情况下可以在第二回合打出两次甚至更多次的普通攻击(一些配合之后在谈及行动牌部分会更多的提到)重云的话,就比较常规,元素战技打反应。
更多的时候重云主要作为威胁手段使用,重云的元素爆发配合霄宫的元素爆发的琉金火光状态可以直接带走一名对方的满血量角色之后就根据对方的情况以及手牌的情况随机应变即是,大概率来说后面就是直接收割了。
当然,由于环境中不少强势卡组的存在,霄宫首发想要只凭借10点的血量支撑她打出2次普通攻击以及一次元素爆发较为困难,而且大概率第一回合是抢不到先手的。
这种时候就要根据初始手牌进行选择了初始手牌有充能的情况下,可以考虑重云首发,充能给霄宫,霄宫打一次普通攻击的打法,可以有效防止刻晴激化队这种有对站场角色斩杀能力的快攻卡组。
同时可以在第二回合留一个丝血的霄宫打出元素爆发后为神里与重云挡一下攻击实现另一种形式的快速切人(遇到风系队伍或者超载换人的队伍也可以使用这个打法)当然还有一个办法,就是莲花酥喂给霄宫去强制开场打正常打法。
这样做的好处是不会使自己千层饼最后被自己蠢到地下负一层去,毕竟普通PVP玩家不是专精打牌的主播,为了防而防大概率是对方压根啥也没有,然后自己操作变形,整体节奏上出问题。
坏处就是可能会被大佬把你的霄宫速杀了,然后没能打出元素爆发,寄了,但好像另一个打法也不是完全能防的住就是了。
开局留牌
相较于其他卡组,霄宫融化队的留牌要不一样一些。
由于霄宫2次普通攻击所需要的火元素骰子只要两个,基本上不需要考虑调色的问题,这种时候往往需要考虑的就是怎么在保障打法的前提下为后续做准备的问题了。
常九爷必留,霄宫的普通攻击能为常九爷累积灵感,普通攻击2次对手再配合一下第一回合就能直接抓两张了。
运筹帷幄,可留,没什么好说的,1费抓2,但需要提前安排好骰子数上的规划,避免费用上出现问题。
刘苏,正常打反应的队伍是必留的,但在正常的霄宫融化队中可以不留,神里不那么需要快速充能打出元素爆发。
重云的话作为收尾可以等后续充能,甚至元素战技就足够收尾使用了。但在需要为霄宫充能的情况下必留,留牌优先度高于星天之兆,后者只在无刘苏且需要为霄宫充能的情况下留。
参量质变仪,可留,或者甚至可以说必留,主要还是为第二回合霄宫打出元素爆发之后,神里或者重云打融化做准备(主要还是神里)
在有参量质变仪的情况下,神里可以多打出1次甚至更多次普通攻击,尤其是配合赌徒的耳环以及兽肉薄荷卷的情况下。
而且可以在第一回合正好将所有的元素骰子消耗完,使第二回合用于攻击的元素骰子数量可以更为充沛一些。
兽肉薄荷卷,可留,既可以配合霄宫在第一回合需要打出两次普通攻击的情况下多出一点费用,也可以配合神里在第二回合打出2次或者更多次的普通攻击。
莲花酥,可留,后手的话,最好是有一张在手上保底一下,避免霄宫开不出元素爆发就被击杀。
送你一程的话,看打什么队伍,召唤队的话,必留,一回合送你一程加霄宫两次普通攻击的节奏会非常舒服。
单卡解析开局留牌那里已经说了不少了,这里就再补充一些之前没有提到的单卡以及配合相关。
赌徒的耳环,更多的是作为配合单卡使用。相较于参量质变仪于兽肉薄荷卷而言更多的是作为神里推队的助推器。
上限单卡,但配合参量质变仪,兽肉薄荷卷,北地烟熏鸡等单卡的情况下,完全可以直接击杀对方的所有角色。
同时又能为神里产出普通攻击所需要的冰元素骰子(万能元素),不用担心连续释放普通攻击骰子的颜色问题,属实是好配合了,当然最主要的还是只要1费。
北地烟熏鸡,本质上就是一个0费的元素共鸣牌,毕竟七圣召唤的骰子数量有限,费用较为紧张。多一费往往可以有更多的操作空间,而且在这个卡组中甚至能让神里再多打出1次甚至更多次的普通攻击(毕竟还可能再触发参量质变仪等)
元素共鸣:粉碎之冰,简单来说就是1费加2伤,值得注意的就是霄宫元素爆发造成3点伤害的情况下,使用该牌配合神里的普通攻击是刚好可以打出10点伤害击杀对方满血的角色的,可以比较好的配合赌徒的耳环加以使用。
其他的就比较常规了,切人调色充能什么的根据需求打出或用来调色即可。
单卡替换送你一程,可以视环境增加一张,2费杀对方一个召唤物可以很有效的拖延召唤队的进攻,甚至使对方打反应的计划破产。
卯师傅,打出料理事件牌后,生成一个随机基础元素骰子,一回合一次。卯师傅的话,是一张最好是第一回合就上手并打出的单卡,1费打出之后当回合再打出一个料理事件牌即可回本,之后的回合施放料理事件牌便可以赚取费用。
但总的来说需要料理事件牌配合,而料理事件牌并不是每个回合都一定需要打出的牌,为了配合而配合不够灵活。而且打出卯师傅当回合最多只能回本,并不能额外赚取费用。
后期抽上来的时候更多的只能用来调色,就个人观点而言,不是那么的实用
便携营养袋,入场抽取一张料理事件牌,在我方打出料理事件牌的时候从牌组中抽取一张料理事件牌,一回合一次。
怎么说呢,可以比较有效的检索兽肉薄荷卷与莲花酥,总的来说较卯师傅而言更为实用一些。但毕竟费用比较高。
第一回合打出虽然比较合适,但没有额外费用的情况下,不太能赚一张手牌,会有点尴尬,总体性价比可能甚至不如璃月港口,但可以试试看,值得一试的单卡。
总结一下,霄宫融化队作为现在环境中较为强势的卡组之一,其优点在于霄宫打出元素爆发之后,2回合内神里与重云可以直接打出融化反应,同时拥有较高的上限,甚至极限情况下神里可以直接推掉对面的所有角色。
但该卡组也有不少需要注意的地方,一方面针对该卡组的卡组数量不少,需灵活改变打法加以应对,另一方面需要注意伤害的计算。
对方可能会造成的伤害的多少(主要是对宵宫与神里)以及我方尤其是想要触发赌徒套的情况下的伤害计算(神里想要推队的话更是要好好计算)。相较于之前的甘雨超载队与刻晴激化队而言掌握难度会高一些,但也会更好玩更厉害一些,熟练之后会十分厉害。