《刀剑神域黑衣剑士》全职业深度解析!攻略详细介绍了单手剑、单手锤、双手斧、弓箭和太刀等职业的特点、专精方向及优缺点,助你选对职业,玩转游戏。同时,还分享了王牌装备搭配指南,让你的角色更加强大。赶快来了解这些实用攻略,开启你的游戏之旅吧!
刀剑神域黑衣剑士王牌全职业介绍
单手剑
输出:7分
灵活性:8分
生存:6分
特点:技能输出高,标准主c类型,技能位移多,面对boss有较好的生存能力。
专精—狂刃
标准的狂战士偏向,每损失最大生命防御和攻击力提升,使用技能损失当前百分比生命
优点:技能普遍高伤,技能卡带有回复最大生命值百分比血量效果,在低血量时不会触发扣血,可以在打出伤害之后白嫖技能卡的回血效果
缺点:技能cd较长,由于奶妈的作用一整局下来基本上都是满血
推荐度:★★★☆
专精—风刃
攻击连击次数越多伤害越高,自带攻速加成。比较常用的剑士职介
优点:越战越勇,在技能卡自带高连击与攻速加成的配合下,能够打到连击伤害加成上限,不会因为队友因素而损失伤害,技能更灵活
缺点:保命性能差,极端情况下更容易暴毙。连击次数容易断只在打boss和守关时才能发挥最大收益
推荐度:★★★★☆
单手锤
输出:5分
灵活性:6分
生存:8分
特点:唯一奶妈属性职业,三个回血技能且全是群奶,包括一个瞬间回血一个持续回血和大招短时间大量回血,不管是副本还是秘境深渊必备
锤职并没有位移技能,但是他大部分技能都可以打断后摇(取消后摇后技能效果消失)
所以灵活性也比较有优势
专精—圣裁
偏向输出的奶妈,近战输出,舍弃了奶妈的部分奶量换来输出,氪金和零氪两极分化
优点:高练度战锤伤害会追平直剑,自奶可以抗住boss的攻击并且担当队伍里的副c
缺点:低练度奶锤操作空间不大,高练度奶锤自成一队,如果有长远打算可以选择
推荐度:★★★
专精—神谕
奶量特化的职业,攻击由近战变成范围较小的远程,在奶人的情况下可以提供减伤,减防,加伤,加防的buff
优点:极致的奶量和生存,输出死了奶都不会死,打同级秘境必备角色,野外挂机打怪的时候可以用手长优势多拉小怪
缺点:完全舍弃了攻击,在打世界boss的时候完全无法参与进去,只能拿一个保底。
推荐度:★★★★☆
双手斧
输出:5分
灵活性:6分
生存:10分
特点:游戏里的坦类角色,较高的护甲和生命与技能搭配,普通副本下很难死掉,自带的嘲讽技能为主c提供很大的输出空间,所有技能都是群攻(包括普攻)
补充:双手斧考验游戏理解,需要背板。前期虽然没太大作用但是遇到高难本或者主c扛不住的时候起到至关重要的作用,可以说一个高难队伍缺少一个斧子基本不用玩了。
专精—冰魄
叠盾与减伤融于一身,在高危情况下不容易被秒
优点:防御为全职业第一,容错率相比炽魂高一些,
缺点:作为坦的通病,优秀的斧子往往比其他职业对血瓶回血的需求大,因此做血瓶是不小的开销。如果公测五职业的话dph过高会导致被主c ot(考验队伍配合和c的意识)
推荐度★★★☆
专精—炽魂
自带回血的t,技能偏向输出一点(增伤buff)
优点:在极端情况下可以脱离奶很久而不死,减少奶妈和主c的治疗/受治疗压力
缺点:回血较少,普通本奶妈能奶起来,高难本boss一刀10%多的血,回起来比较慢,不过boss攻击频率普遍较低,在团本或者长时间拉锯战中表现亮眼
推荐度:★★★★☆
弓箭
输出:10分
灵活性:4分
生存:4分
优点:超远的输出距离较高群体攻击,排所有职业的群伤t0,能站远处白嫖不少boss的血线
缺点:超高的伤害换来的是容易ot,更考验队伍的配合和t的能力。自身生存能力偏弱,不过在一测无敌帧的情况下基本不会死。公测将会把无敌帧砍没。
大招太慢太呆的诟病使得他基本上打不到怪,所有技能cd都很长,基本上一个队伍只需要一个弓。
太刀
输出:9分
灵活性:6分
生存:9分
特点:离谱职业之一,生存与输出兼备
优点:聚怪控制伤害单体爆发无敌于一身,大招唯一的神,爆发高且无敌帧能躲伤害
缺点:除了有些呆而且不带自奶之外没有缺点
刀剑神域黑衣剑士王牌装备怎么搭配
武器:武器方面的选择其实不是特别的多,玩家一定要根据不同的职业定位来选择武器。比如说剑士系的角色,那么武器一定要选择剑,不要贪图高攻击额选择其他类型的武器。虽然说也可以使用,但是实战的效果是非常差的。另外就是属性,属性要以核心能力为主,比如说攻击力就要选择攻击力加成,控制力就以控制属性能力为主。
防具:防具的搭配是装备玩法中最多的一个,不同的防具搭配带来的效果是不一样的。防具除了基本的能力属性之外,玩家还要考虑的就是防具的套装属性,这个套装属性才是选择的核心。
比如说有的套装能力可以带来回血,战斗中击杀几个敌人之后可以获得百分比的回血。那么这类套装就适合近战的角色来使用,因为近战角色受到敌人攻击是最多的,有一定的恢复能力,生存能力也会提升很多的。
而有的套装则是带来攻击力和或者恢复能力的加成,攻击力的加成就适合远程的输出角色,这类角色输出就是核心,无脑堆攻击就行了。辅助的恢复能力是保证队伍血量的关键,所以恢复能力加成是最好的选择。
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