《巫师3》中的怪兽卡组以其高上限和独特策略备受玩家青睐。本文深入探讨了怪兽卡组的玩法与强度,揭示了其面对间谍战的应对策略,并介绍了通过调整牌组厚度或使用特定领袖技能来克服上手复数的难题。怪兽卡组的领袖技能被认为是所有领袖中最强的,为玩家提供了极大的战术灵活性。
怪兽上限很高,21点的吸血鬼,18点的老巫妪,12/18点的蟹蜘蛛,吹上号角之后点数爆炸。
很多人觉得怪兽,松鼠党,史岛这些牌组打间谍战很吃亏,其实不吃亏,玩家来玩的话,打间谍战都是输不了的,而且其实,玩家面对北方和尼弗迦德,反而更容易赢一手牌差,因为玩家对策间谍的手段一般都是过剩的,反而是没有间谍的牌组,拿到了后手,又丢你张阿瓦拉克,才容易被拉开牌差。
就拿怪兽来说,怪兽一没有本家间谍,二没有本家医生,但是怪兽其实并不怕间谍(面对白火尼除外)。比如怪兽的技能死亡使者可以稳定回收对手投放过来的间谍,再加上手里的诱饵,而且把集合牌脱手之后,牌组也变薄了,很容易抽到新的诱饵。
不过我不太喜欢怪兽,因为集合牌复数上手实在是太折磨了,多抽一张就少一张手牌。不过解决方法也不是没有,两种思路形成了两种打法:
第一种是把牌组加厚,组到30+,来减少复数上手的问题,不过卡组厚起来之后也不太容易抽到好牌了,这种时候领袖技能一般是死亡使者用来打间谍战。
第二种是选择世界毁灭者这个领袖技能,这样就可以处理掉复数上手的牌,这种时候就可以选择小卡组,但是缺点是这个技能不赚牌差。
还有就是玩家的怪兽其实不怎么怕烧或者是冰冻,先不说吸血鬼牌自带灼烧防护,8点的羊角魔,7点的金龙,都可以防烧,霜霰的话也有晴天来解冻。
怪兽的领袖技能是所有领袖里面强度最高的,不管是2牌差稳定回收对手间谍的死亡使者,还是全检索(甚至能拿英雄牌)的世界毁灭者,都是t0中的t0,我认为这才是怪兽的强度所在。