新闻速读:这篇如何通过提取、修改和重新打包游戏文件来为《严阵以待》游戏创建模组。使用UModel工具提取游戏中的.pak文件,得到.tga纹理和.psk模型文件。然后,需要安装最新版虚幻引擎4.27,将提取的文件导入新项目,通过烹饪过程将它们转换为UE4的导出格式。接着,按照游戏文件结构组织好要打包的文件,创建一个.bat批处理文件,利用UnrealPak工具将文件夹打包成.pak文件。确保文件结构正确,就得到了一个可以工作的游戏模组。整个过程需要细致的操作和对文件结构的理解。
在《严阵以待》这款游戏中,玩家将承担起特警队指挥官的重任,带领你的队伍应对一系列复杂且充满挑战的任务。游戏以真实性和战术性为核心,精心模拟了现实中弹药的膨胀效果、武器的推动力以及装甲的穿透力。玩家可以体验到极为精细的武器操作系统,以及深度战术策划系统。无论是对于军事游戏的爱好者,还是喜欢策略与战术的玩家,《严阵以待》都将为你带来前所未有的游戏体验。本文还提供了详细的安装MOD攻略,帮助你更好地享受游戏,提升游戏体验。无论是新手还是老玩家,都可以在这里找到你需要的帮助。
提取游戏文件
有两种方法可以轻松访问游戏中的文件。我们将介绍其中一种,因为它仍然是最好的方法。那就是使用UModel,把它引向Ready or Not中的.pak文件的位置:`Ready Or NotReadyOrNotContentPaks`。这将允许你提取几乎任何你想要的东西。纹理文件将是.tga格式,而模型应该是.psk格式。
烘培修改过的文件
为了覆盖游戏中的任何资产或添加新内容,文件必须是游戏可以识别的格式。你通过UModel提取的文件将是你容易访问的格式,而不是游戏。在PAK文件之前,你将首先需要烘培这些文件。
安装最新版本的虚幻引擎4.27.目前的最新版本是4.27.2.
将所有您想与模组打包的文件导入一个新的空白项目。任何其他模板都可以工作,但会导致烘培时间大大延长。
进入`File > Cook Content for Windows`。这将把文件转换为UE4的导出格式。在`/Saved/Cooked/WindowsNoEditor/`检索已经烘培的文件。
创建PAK文件
确保你要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,包含与《准备突击》一样的文件结构。这是该文件结构。请确保阅读全部内容,并在继续之前完全理解它。`pakchunk`后面的数字表示.pak的加载顺序。
在您的UnrealPak安装位置(位于您的虚幻引擎4安装位置内)创建一个.bat文件,通常是`UE_4.27EngineBinariesWin64UnrealPak.exe`。
在.bat文件中,粘贴以下几行并保存:
@if "%~1"=="" goto skip
@setlocal enableextensions
@pushd %~dp0
@echo "%~1*.*" "../../../ReadyOrNot/" >filelist.txt
.UnrealPak.exe "%~1.pak" -create=filelist.txt -compress
@popd
@pause
:skip
将你想要PAK的文件夹,例如`pakchunk99-Mods_MyMod`,直接拖到你刚刚创建的.bat文件上。这将在与你刚才拖动的文件夹相同的目录中创建一个.pak文件。这个文件应该模仿类似这样的东西:`pakchunk99-Mods_MyMod/Content/ReadyOrNot/Assets/…`。
只要你的文件结构模仿《准备突击》,并且你遵循了这些说明,你就会有一个可以工作的模组。