《潜渊症》官方船特点及操作玩法介绍:本文详细解析了儒艮和骆驼两款官方船的设计特点及实战操作方法。儒艮船火力均衡,能源充足,但存在一些致命缺陷;骆驼船空间宽敞,配置丰富,但机动性较差。攻略针对两款船的性能进行了深入剖析,提供了实用的出航建议,助你更好地掌握游戏技巧。
开官船或者和官船类似的缺陷船比较多,对坐牢有了一定的适应性,以至于我自己改船也要专门设计一些特别的缺陷。现在来简单聊聊这些官方船的设计特点和使用方法。
儒艮首先是dugong,我们现在叫儒艮,从早期版本就一直香到正式版的初始船。
儒艮有大部分官船不具备的全向火力,中规中矩的外形使得只需要三门小炮就能轻松应付以各种体位靠过来的各种类型敌人。
正脸装甲相比其他区域有少量加强,在很多新船长的英明领航下即使撞墙也不会伤的很严重,但是记得停船的时候出去顺手修一下。
有明确的医务室,军械室,炮室划分,在漏水时可以紧急隔断部分舱室减少下沉速度,或是腾出某个房间用来关押囚犯。
出仓口与功能区域在上下两层,在被迅猛龙破门而入时可以关闭舱门争取为船员们配置武装的时间,允许非战斗人员到其他房间避难,安全官和船长配枪蹲守中部走廊。
因为船上用电设备不多的缘故,能源供应也相对比较充裕,起步不缺电,急停不着火,已经超越了七成的官船了。
朴素,才是最好的。
致命问题:接线舱和能源室缺乏保护,底层的甲板一撕就破,而这两个舱室还占据了底舱一半的空间,同时不与压载舱相通使得这部分空间的排水能力较弱,制氧机房有一个珍贵的小泵,但是机房自动关闭的舱门使其难以利用到。右下角装甲与墙壁之间有一个比较大的空洞,偶尔卡住怪物在里面撕咬几乎无法甩脱。同时因为出航时缺少一门前炮,如果你的船长和安全官不会使用电磁线圈,这艘船将几乎无法面对上方接近的任何怪物,另外由于电磁线圈的消耗比较高,该船在应付多方向来的敌人时放电可能会使炮位缺电哑火。
总的来说,儒艮在浅层海域还是很好用的,优秀的火力分布,充足的能源供应和有效的舱室分隔使这艘船收获了良好的口碑。
儒艮在出航前,可以将各舱室门重新布线并保持开启,指令AI不要随手关门,将底层三个重要设备间联通加强排水,但是炮室和尾部引擎舱的门要保持常闭状态,在全船进入战斗时,炮室门要锁死避免开启,以防止水流变化冲走炮手影响开火,出仓口平时可以常闭并指令AI不要去维修,避免怪物破门而入时一群修船AI涌上去用爬梯挨揍,可以在加速跑远后再开门上去维修,如果有多的潜水服可以在炮室和指挥室地上多丢几套方便取用。
不要在儒艮上种菜,本来就很小的船了,种两盆菜直接乱糟糟变猪窝,相当难看。
骆驼作为版本“新”船,以及开局买不起的T1船,骆驼对比儒艮和野獾有巨大的改变,9900的价格带来的是足够舒适的摸鱼体验。
首先是能极大提升整体续航和物资处理能力,丰富船员游戏体验的制造设备,骆驼级配置了加工台,解构仪和医疗站。同时储存用大钢柜和诸多中型钢柜的存在也使玩家存放物品变得简单和舒适。船员宿舍与医务室加设了床铺,轻伤员可以躺着自行恢复,重伤员可以躺着等死。多层设计使得该船有足够宽敞的空间可以开impart。
电路系统也是骆驼的特色之一,两块分开布置的电池分别给加工设备和制氧机供电,减轻了快速拉引擎起步对电网总线的影响,也留有巨大的改造空间。
大到离谱的货仓可以完整接取任何运货任务,同时也可以在不影响接单的同时存放船员的诸多个人物品,非常适合开公共服务器和各式各样的船员一起游戏。
正面厚实的装甲在维护妥当的情况下可以有效保护其后的三层超大压载舱,但如果维护不当,三层超大豪华压载舱就是一个超大鱼缸陷阱,谁修谁死。
初始舰炮火力强劲,连射炮在游戏前期对比打铅钉的电磁枪堪称大杀器,作为体型偏大的小船,炮室与声呐面板接近,使炮手就位更快捷,信息获取更方便。
骆驼是一艘除了船长和机修以外所有人都喜欢的好船。
答辩部分:多层船体使损管人员需要频繁爬梯,单层外甲非常容易被攻破注水,看似美好的双驼峰设计使得货仓成为最容易被破坏且最难维修的地方,一旦货仓大面积损坏,由于水不断从垂直舱门向下涌入,损管人员会很难爬梯进入货仓,而爬梯时间越久,船内注水量就越多,致命的是,该船上部炮位在驼峰两边,使得全船最大的弱点反而处于火力死角,货仓口也是骆驼最易被入侵且最不利于安保人员战斗的部位,而船下部也由于炮位位于船左下角使得出仓口部分缺乏保护,对比同样三门炮位的儒艮可以说火力相当薄弱。
超大的压载舱空间看似有利于骆驼的垂直机动,但实际由于该船两个副压载舱使用小型泵,唯一的大型泵难以满足正面超大压载舱的快速响应需要,该船的注水和排水速度并不理想,虽然装配了一台大型引擎,但其水平机动却称不上优秀。巨大,多层的船体与令人窒息的火力死角搭配较差的机动加速度,一个臃肿,不太灵活的大肥骆驼就这样诞生了。
这还没完,骆驼的炮室,指挥室位于右上角,与外界只有一层护甲保护,这里几乎是最易被袭击的角度,却布置了最需要保护的舱室和最薄的护甲,一旦这里大量破损并遭到入侵,舰炮火力和指挥系统会直接哑火。
最重要的一部分接线盒和电池位于反应堆下部,这里也是极易积水的区域,当然了,对比同样使用小泵的两个副压载舱,这种设计也就没什么可非议的了,反正挨打就变鱼缸,排不排水还有什么大不了的。
至于潜水服柜的分布相比复杂的船内结构有些偏少和偏远,只能说官船特色,潜渊症就是一款为了抢潜水服而在木卫二进行的大逃杀游戏。
骆驼是一艘需要改造才能舒适使用的船,可以更改线路使用电池为引擎供电来缓解起步和急停带来的电网波动,如果需要加快垂直机动,也可以改造船员宿舍和气闸准备间作为临时压载舱使用,船长需要时刻掌握正面装甲的受损程度并及时安排人员出舱维修,在与怪物接战前需要提早调整好自身方位和姿态,在顶部货仓被攻破时要及时封锁前往货仓的垂直舱门,虽然不能直接将他们丢弃,但在其他部位没有大量进水的情况下封死两个注满水的货仓依然可以保证有足够的浮力脱离险地。
正面大压载舱被攻破时不要轻易下去抢修,船员从爬梯进入一个空旷,注满水且遭到怪物侵入的舱室无异于自杀。
另外,骆驼的供氧能力并不优秀,尽量避免五人以上在封闭房间扎堆,开impart要注意通风。
(未完待续……)