《猎天使魔女起源》以前传的形式,讲述了主角瑟蕾莎的成长故事。游戏以清新的画风和独特的绘本叙事,打造了一个充满奇幻色彩的冒险世界。玩家将操控瑟蕾莎与她的伙伴小柴猫,在解谜与战斗中体验温馨与成长。
那是遥远到无法被具体追溯的时间,一场旷世的大战将这个摇摇欲坠的世界一分为三。天使的神域被称作“光明”,“黑暗”的地界栖息着贪婪的恶魔,而愚钝的人类则身处于“混沌”之中。
由于人类自我认知极其匮乏,又长时间深陷困惑的泥潭备受煎熬。出于怜悯或是“仁慈之心”,统治者将自己观察世界的“双目”赠予人类。信奉光明的贤者世代守护着“光之右眼”,而与恶魔交易的魔女获得了“暗之左眼”。
“双目”让两个相互独立的氏族得到了异于常人的能力,也凭借着强大的力量保持着“混沌界”的微妙平衡。
爱情好似致命的毒药让人饮血崩心,魂牵梦萦。某日,聪慧的贤者巴尔德爱上了温柔的魔女罗莎,两人的恋情迅速升温,不久便诞下了一名可爱的女婴瑟蕾莎。
然而,命运总会无情的捉弄那些情深的恋人……巴尔德与罗莎冲动的行为不仅违反了两个氏族间的协定,同时也触犯了“禁忌”。两个氏族针锋相对,唇枪舌战。他们纷纷指责是对方诱导了这场“悲剧”。
最终,贤者巴尔德被流放,魔女罗莎被囚禁,而年幼的“禁忌之子”瑟蕾莎被魔女们收养。
或许是母亲的行为遭到了族人的唾弃,无论瑟蕾莎走到哪里都会被排挤和非议,这也让她的闺蜜贞德很是担心。为了让族人认可瑟蕾莎强大的魔力,也害怕瑟蕾莎被人欺负,贞德总是小心翼翼的保护着她。
尽管身处牢笼之中,罗莎依然深爱着自己的女儿,每当瑟蕾莎来探望望自己时,她总会温柔的牵起女儿的手,轻声的和她讲述着那些动人的童话。
除了贞德外,没有人愿意和瑟蕾莎相处,瑟蕾莎既孤单又胆怯,陪伴她的只有添油加醋的斥责和妈妈亲手制作的玩偶小柴猫。
而《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》的绘本,就从这里被慢慢展开。
前传的出现弥补了系列的剧情缺口,让两个位角色的人设也饱满了不少。
一个女孩和一只猫的故事与《蓓优妮塔》的正篇作品大相径庭,《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》并不是系列传统的动作类游戏,它更加倾向于战斗解谜,并且难度非常友好(真的不能再友好了,你甚至可以关闭敌人的伤害,名副其实的“无敌”)。
在本作中,玩家们可以使用左摇杆和右摇杆分别操纵瑟蕾莎和小柴猫两位角色,而且,手柄两侧的肩键与扳机键能控制两位角色的攻击与技能释放(L和ZL键控制瑟蕾莎,R和ZR键控制小柴猫)。
游戏中所有谜题和战斗几乎都需要两位角色配合进行,在冒险过程中,瑟蕾莎可以凭借魔女之舞开辟更多的道路,可以将小柴猫投掷到高台清除路障,也可以在战斗中释放荆棘束缚来暂时捆住敌人。
而可爱的小柴猫自然就是游戏中的战斗力担当(战斗力真的太强了,性能比BOSS都要高好几个档次……)。它的初始战斗力本就不俗,随着游戏剧情的推进,在解放了全部属性之力后更是强到令人发指(考虑到本作主旋律是“讲故事”,这样的设计多少也能理解)。
两位角色都有专属于自己的天赋树设计,解锁某些特殊天赋还需要获取相应数量的炼狱果实和月之珍珠(地图的固定收集品,数量有限)。
游戏的美术风格真的很棒,仿佛自己也置身于绘本的世界里。
从战斗方面来说,《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》的敌人普遍不是很强。不管是野外的遭遇战,亦或是提尔纳诺里的特殊战斗,其整体难度都在一个偏低的水平。
兴许是考虑到玩家们要同时控制两位角色的因素,战斗时同屏的敌人数量一般不会超过5个,在面对强大的敌人时不会超过2个。玩家们击败敌人并不需要什么繁琐的操作,各类敌人的攻略方式也都相对固定,阻碍玩家们结束战斗的,可能就只剩下左右手分工的“别扭”操作了。
本作中BOSS战的设计思路和攻略方式在整个系列里倒是别具一格,尽管保留了血条的设计,也有许多出色的战斗演出,不过,实际玩起来感觉上更偏向于策略而非单纯的战斗。依据BOSS的状态调整小柴猫的属性,随后找准时机用瑟蕾莎捆住BOSS制造更大的硬直时间。
战斗过程中并没有急促的紧张感,也不需要什么特殊的华丽操作。玩家们多数时间都是在思考BOSS的攻略方法和控制两位角色“蹩脚”的闪避BOSS的攻击。
值得一提的是,虽然本作采用了水彩绘本的美术风格,但演出效果却毫不含糊。特别是终结技能的QTE方式和处决动画,真的是非常非常有《蓓优妮塔》系列的特色。
最终BOSS战演出效果特别爆炸,过程也惊心动魄,这也是唯一一场最贴近《蓓优妮塔》系列的战斗。
提尔纳诺的设计算是本作中解谜探索的核心内容,它更像是大地图中的一个个小副本。内容可大致区分为战斗和纯动作解谜,其中,战斗方式非常类似《蓓优妮塔》系列中的各种挑战,能遇到一些新敌人和新配置;而动作解谜多数时候是在考验玩家们一控二的操作熟练度。
另外,攻略提尔纳诺不仅可以拿到提升瑟蕾莎生命值的道具,还能解锁当前地图的部分区域从而获取更多的道具资源。总体来说,提尔纳诺的战斗并不算枯燥乏味,难度也恰到好处;动作解谜元素也没有模板化的千篇一律,算是本作中设计较为出彩的部分。
我们既是绘本的读者,又是游戏的玩家,这种感觉非常新颖。
谁都能读懂的绘本不得不大书特书的就是《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》的美术设计和叙事风格。童趣的绘本搭配绚丽缤纷的水彩画,不论是每个区域的色调,还是人物的饱和度,乃至所有场景中的每个植物和细节都算得上同类游戏中拔尖的水准。
即便游戏中的水彩画如此童趣,却依然有着很强的画面表现力。从场景解谜的动态效果,到战斗中转换灵动的形态与攻击动作,白金也用实力向玩家们证明了其对于动作设计的痴迷和丰富的底蕴。
《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》采用了类似于儿童有声绘本的叙述方式,通过极其简单的旁白把角色间的对话串联在一起。没有难以理解的词汇,没有拐弯抹角的谜语,更没有惊天动地的大阴谋。一切如你所想如你所愿,玩家们要做的只有洗耳恭听,期待结局。
此外,本作的剧情推进并没有任何难度,全程都有路线指引,唯一令人遗憾的,就是正篇流程在非全收集的情况下也就10小时左右,对于发售前铺垫了那么多的宣传和期待,这多少显得有些廉价和短促。
游戏没有二周目内容,在通关后可解锁更衣室和贞德的外传(20分钟内就能通关,虽然看起来没什么诚意,但是居然和《蓓优妮塔3》中的剧情有关联,也算是圆了贞德的一些人设)。而对于全收集玩家来说,噩梦般的旅途才刚刚开始……
《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》的地图绘制与引导性简直可以用“业界灾难”来形容。游戏中地形的高低差在地图上并没有被明确的标注或是用不同颜色进行区分,这就导致很多时候地图上的目标明明就在面前,却怎么也找不着。
当玩家们尝试探索多层叠加的地图,那绝对是一种对耐性和精神的双重折磨,通往下一层的过道不标记向上还是向下,地图中的道具标注更是让人匪夷所思(比如,在第一层的地图看到了某个道具在角落,然后第二层它依然被标注在角落,致使你根本不知道它在第几层)。
最让我无法接受的,就是地图和区域之间很多时候都不能走回头路(比如,你从A走到了B,然后就无法再回到A,这个时候你可能只能先走到C再穿过D,才能再回到A。这无形中带增加了不少垃圾时间,更别提有的时候万一走错路……)。
并且,除了在魔女藏身处之外,其余地点都无法使用“传送功能”进行区域移动,为了收集各种道具,玩家们就只能在多个的地点一而再再而三的长途跋涉,疲劳之余还得被糟糕的地图反复蹂躏,这种体验着实令人异常糟心。
虽然地图的引导性很糟糕,但是游戏的美术细节真的很棒,从游戏菜单到敌人与角色的资料档案,每个立绘都是独有的。
童话故事总有美好的结局纵然,《蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔》有着许多不足的地方,譬如,游戏流程太短;地图引导性较差;音乐也不是那么出彩。但作为一款前传性质的作品,它还是以一种特别的方式为玩家们呈现了一个不同的瑟蕾莎。
她不像我们熟悉的蓓优妮塔既果断又潇洒,也没有蓓优妮塔那样的性感和妩媚。瑟蕾莎只是一个渴望得到关爱的普通女孩,她任性,她傲娇,她胆小。但同时,她也温柔,也勇敢,也坚定。
妈妈是一个我们都熟悉的词语,当开心时你不会想到她,当幸福时你也不会记得她,唯有你受伤了,难过了,哭泣了,才会想起自己的妈妈。
对于年幼的瑟蕾莎,妈妈就是她所有的精神支柱,妈妈寄托着她所有的爱与牵挂。罗莎时常安抚着瑟蕾莎的不安,也促使着瑟蕾莎变得更加坚强。
我喜欢这样的瑟蕾莎,不单单是因为此时她还不叫蓓优妮塔,更多的,是她有着专属于自己的名字,有着关心自己的闺蜜贞德,有着那个天天和自己斗嘴的小柴猫,还有全世界最爱最疼最在乎自己的妈妈。
你有一个始终关心和信任你的好朋友,其实你并不孤单,瑟蕾莎。