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《生化危机4重制版》步枪3倍弱点伤害机制详解-手枪5倍暴击伤害机制分析

来源:网络更新:2024-11-19 04:15:04

在《生化危机4重制版》中,许多玩家对枪械的弱点伤害和暴击伤害机制存在误解。玩家Heavens1Divide详细解析了步枪3倍弱点伤害的正确触发方式,指出手枪的5倍暴击率并非提升伤害,而是提高暴击概率。步枪则确保击中弱点时100%触发3倍伤害。攻略帮助玩家明确了不同武器伤害机制,以便更有效地利用游戏中的枪械。

大家普遍认为初始手枪的“5倍暴击率”终改是指打中弱点5倍伤害,这个理解是错的。

RE4的设定为武器击中怪物弱点有概率打出暴击,而“5倍暴击率”是把这个暴击概率提高了,而不是提升5倍暴击伤害。

手枪系列的初始暴击率为10%,当产生暴击时会打出基础伤害10倍的暴击伤害,而初始手枪的终改将这个概率提升到50%,也就是命中敌人弱点有50%概率打出10倍伤害。其他手枪则是10%。

虽然数学期望仍是2倍和5倍dps的区别,但是算法上不是那回事。手枪的暴击率和暴击伤害是已经实测,这里描述的是确切数值。

此外,RE4的几把步枪描述为“3倍弱点伤害”的则是击中弱点100%打出3倍伤害。我认为”弱点伤害“和”暴击伤害“是两个独立系统,步枪可能也具有10%概率打出10倍伤害的暴击属性,当然也可能因为平衡把步枪的暴击率调整为0,毕竟30倍伤害的狙击步枪可以一枪秒boss了。

而喷子和手炮的暴击率目前未知,并且这两个武器没有”弱点伤害“这个属性(除了步枪之外其他武器都没有)。鉴于killer7的终改也是”5倍暴击率“,手炮的暴击率可能是和手枪一致的,但是这个数据没人测过,也不知道killer7的具体暴击率是多少。喷子的暴击数据则是完全未知。

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