在《莱莎的炼金工房3》中,玩家折依揭示了如何种植带有四属性风险加成的种子。通过实验证明,种子的特性阶级而非效果中的特性等级决定了收获物的特性。只要给种子打上25的特性阶级,就能种出风险加成。这一发现不仅纠正了误区,还提供了更高效的种植方法,对打造极限武器大有裨益。
自己测试了一下,发现特性拉满的种子种不出风险加成。
说的是收获物的特性会受到种子特性阶级的影响,注意是种子的特性阶级而不是效果里面的特性等级提升。
所以我就去测试了一下,先是用无特性的植物种子种,结果收获物的特性是一堆垃圾。
这样就证明了上面的说法是正确的,然后我就去翻了b站大佬整理的攻略,查看特性阶级,发现风险加成的基础阶级是25,这样就简单了,我们给种子打上25的特性阶级,比如说图里的品质提升+,它的最终阶级就是25.5,刚好符合。
然后我们就可以用打上30级品质上升+的种子去种,就可以得到如图所示的结果。
后续又测试了两下,确实是都可以出的。
那么就证明了一件事,就是种子效果里的特性等级提升只是影响特性后面那个数字的大小,比如说如果是小的话可能就是风险加成3或者4,极的话就是16或者19。
比如我们要做莱莎的最终武器贞洁光杖打风险加成,只能用万灵药和金属块,当然可以用强化装备的方法打特性,但是会亏属性。如果我用重组的方法打特性,就只需要15级的重组等级(3次重组4属性的万灵药),可以更接近武器的极限。
当然这个意义不仅于此,更重要的是纠正一些误区,就是我需要低阶的特性要把效果里的特性等级调成小或者中,这个是错误的。