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《法外枭雄滚石城》基础设定及玩法推荐-法外枭雄滚石城好玩吗

来源:网络更新:2024-11-19 02:03:55

《法外枭雄滚石城》作为一款多人合作射击游戏,以其独特的XCOM模式玩法和丰富的剧情引人入胜。游戏中,玩家需在滚石城与其他黑帮争夺地盘,完成任务,增强实力。虽然游戏射击体验有待提升,但其新颖的主线和佣兵系统仍值得一试。

由INGAME STUDIOS打造、505 games发行、E宝UE4引擎加持的《法外枭雄:滚石城》在年底的TGA播片上呈现凭借非常外放的视觉元素引人瞩目:翻滚的网袜钢管舞演员、堆积如山的快乐小药丸、坐在豪华座椅上的带佬、疯狂扫射的黑帮成员还有远处直升机赶来的超人警长......这一切让人感觉大概是GTA或者黑道圣徒的再现,但并没有,游戏玩法大致上来说就是《收获日》——甚至本作的主创之一,演员兼作家达米恩·波蒂埃(游戏中扮演娜萨拉)就是《收获日2》的主创成员。

我没有玩过《收获日》系列,所以这大概为我稍微多保留了一些新鲜感,更多的新鲜感来自于本作的主线内容模式——在主线故事中,虚拟的佛罗里达明珠滚石城的犯罪国王崩殂,于是城内的多个派系,什么蒙古的打手、电音小子、(国王的心腹)美元龙等等就开始了逐鹿中原的抢地盘时间,我们的主角特拉维斯·贝克在那个骚气的财务主管凯西小姐和参谋娜萨拉还有佣兵头子“touch down”的帮助下,以贩卖快乐丸开始了在警察的高压下,和其他黑帮争夺势力范围,争夺新任“王座”的故事。

简单来说下本作战役模式的逻辑那就是XCOM模式——游戏会按日程表向前推进,每一天会有佣兵和士兵可以雇佣,地图上每天会随机刷新各个类型的支线任务。我们需要尽可能多的完成任务,赚钱,扩大自己的势力范围,增加手下的打手数量,获得更强的武器装备,为最终的成王之路做好铺垫。

佣兵就是可操控的角色,可以用来执行主线和支线任务,根据基础属性、携带的初始武器,价格从几千到几十万不等——类似于《暗黑地牢》这种带雇佣机制的游戏,还会随机携带1-3个正面和1-3个负面的癖好。

那么《法外枭雄:滚石城》新鲜的地方在哪呢?那就是本作的主角贝克也是可以上阵的角色,不同在于他要是狗带了游戏就寄了(战斗中被击倒只要没全灭还可以被队友扶起来),而其他可雇佣的角色至少有2条命(部分高级佣兵有3条命)。

除了基础装备、属性、癖好和生命骰数,佣兵还有一个属性就是每天能参加的任务数量——由于本作不存在“维护费”,佣兵的雇佣是一次性费用(参与任务的花费大概可以算作每次的工资),所以那些能一天参加两次任务的佣兵是非常实用的,如果碰到千万不要错过。

那么不让贝克出场行吗?理论上也不是不可以,但贝克的左轮威力巨大手感也不错,堪比《赛博朋克2077》的强尼银手。此外在战斗结束后还可以获得经验,获得3选1的升级——就哪怕是为了后续贝克必须出场的主线,在平时多练练也比较好。

游戏会持续的产生主线和支线任务,主线任务没有太紧迫的时间需求,但是更快更多的参与任务可以让我们在关键剧情节点来临以前积攒出一个战斗力更强大的贝克

士兵则是抢占或者攻占地盘时的消耗品——空余的地盘可以消耗10士兵和几千元去占领,然后提供每天几千的收益,现在需要尽早占领多的地盘,那么当没有空地时怎么办呢?答案是可以去攻占别人的地盘——攻占别人的地盘和一般战斗的差别在于倒地了不能扶起来,是真消耗品,但比较难受的是电脑防守时,我们需要击败BOSS,但杂兵是不停刷新的......也就是防守方会有比较大的优势。

关于多人模式,事实上这个XCOM模式的主线,加上一个强大的易碎品主角贝克的“肉鸽”模式,还是有一定程度的新鲜感,玩起来也还算是可以,但本作存在的问题同样是从单人模式就开始显现,到了多人模式就更加凸出了。

首当其冲的问题是策略面太窄——游戏的设计思路应该是鼓励潜入和隐秘行动,因此设置了重重“蛮干”惩罚,首先是敌人的数量会远远多于你,其次是触发警报之后敌人会派增援,最后是还有赶来的警察,在危险程度越高的任务中,出警速度越快、来的越多、装备越强。

但是本作为潜入准备的内容,少到了让人发笑的地步,一个铁丝撬锁和扳手砸摄像头就几乎是全部内容了,不说和R6这种把突入玩出了花的对比,也不要提《Ready or not》或者SWOT这类特警类题材,就是和《看门狗》比,本作在策略玩法上的粗浅也显而易见——看门狗好歹还有各种操纵和黑入电器之类的。

虽然在时代设定上《法外枭雄:滚石城》肯定做不到《看门狗》那么高科,那么至少在关卡设计上搞出点多样性吧?但是本作几乎不存在Z轴移动的要素,也几乎不存在什么让人意想不到的突入路线,敌人的设施围着一圈铁丝网,那就单纯的是个网,你也没有办法完成类似于爬着垃圾桶上二楼这种操作,那么所谓的“隐秘犯罪”,最后可能还是不如掏枪就干。然而本作的射击对战环节,也只能算是水准平平。

本作大概是为了分级,把中弹的飙血换成了红色烟雾......这就让原本已经很塑料的射击手感更加塑料了(不清楚主机版本有没有调校扳机震动),游戏采用了较长TTK+喘息回满血的掩体射击机制,这意味着那些能开镜爆头的枪优势很大,冲锋和散弹就是一种电脑用神烦,但是玩家用就很废的枪械,而游戏还完全拿掉了十字准心,加上很大的后坐力,进一步降低了不开镜时的射击体验。此外敌人也突出一个呆头鹅——你甚至可以绕到后面举枪慢慢射头,唯一造成游戏难度的内容就是堆怪,越高的难度堆越多的怪。

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