本文详细解析了《生化危机4重制版》中的伤害机制,包括不同武器和攻击部位对伤害的影响、枪械与霰弹枪的伤害公式、匕首的耐久与威力计算,以及暴击率和处决伤害等关键信息。通过这些解析,玩家可以更准确地制定战斗策略。
《生化危机4重制版》中玩家们的伤害会被武器种类和攻击部位所影响,想要知道伤害算法公式的玩家请看下面“维克特2”带来的《生化危机4重制版》伤害机制解析,希望能够帮助大家。
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前言:本测试基于专家难度,通过overlay显示剩余hp方式计算实际伤害。由于不清楚具体计算公式,因此不保证结果完全正确。事实上已经出现多次伤害异常情况且找不出原因,只能说异常伤害占比例很小且多见于各类初见敌对目标,怀疑是刻意设计的减伤。
伤害伤害计算公式如下:
实际伤害=威力X120X部位伤害倍率X3倍暴击倍率(如果触发)。
其中,躯干部位伤害倍率为1,四肢是0.5,头部根据武器不同而变动。
枪械伤害公式枪械伤害公式为:威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)。
以初始手枪SG-09 R为例,在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害就是1.00X200X0.6X0.5=60。
以实战为例:
此处使用完全改造SG-09 R对村民射击。
四肢与头部各中一枪。
此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240
对四肢伤害为240X0.5=120
对头部则是240X1.2=288
累计伤害120X4+288=768
部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解。
所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下:
霰弹枪测试结果尚不明确,主要是遇到点技术问题
目前倒是能测试出不同霰弹枪各等级下的最大伤害(也就是弹丸全部命中)
W870
840/1008/1176/1344/1512/2484
防爆喷
960/1206/1440/1686/1920/2520
打击者
1350/1626/1887/2163/2424
碎颅者
810/953/1095/1224/1366/2416
这里对比数据就能发现,终改所谓的2倍伤害又是假的。霰弹枪终改提升根本不到2倍程度。
以及,强调最大伤害的原因,是因为我怀疑本作霰弹枪的伤害机制,不是简单的命中弹丸数量X单个弹丸伤害,而可能存在最大命中数量上限。超出上限的弹丸一律不计算伤害。此推测尚未验证。
对村民爆头倍率是1.5倍,四肢倍率不明。
匕首注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。
匕首有两项主要属性,耐久与威力。
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000。
例如,满改格斗匕首,其耐久为2.2X1000=2200点。
下面是部分行为需要消耗的耐久。
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。
暴击率暴击率有玩家解包得出来了
我已经通过同样的方法对数据进行了验证,能证明数据是对的(只能说数据是对的,但我还没找到把数据和武器一一对应的方法)
W870: 恒定3%
镇暴枪:恒定5%
打击者:恒定2%
碎颅者:恒定3%
TMP:4-6%
LE5: 5-7%
芝加哥打字机:3-5%
SR M1903:恒定4%
刺鳐战术步枪:恒定4%
CQBR:恒定4%
折翼蝴蝶:4-8%
K7:恒定6%
手炮:4-6%
弩箭:无暴击词条
RPG:无暴击词条
其中,霰弹枪,步枪,这两类武器还没测试出暴击倍率
所以从目前的测试结果来看,手枪的分类根本不应该以暴击为依据
而应该分为镭射组与准星组
理由是暴击收益实际远没有想象那么高
举几个例子
SG-09 R
按照35%暴击率计算,100次射击,35次暴击造成6威力输出,65次是2威力,则总输出为35X2X3+65X2=340威力,相对完全无暴击增益是70%
而黑尾
2.4威力,则是有50%稳定增伤,即每次都可造成3.6威力输出。按照最低暴击率4%计算,则是4X3.6X3+96X3.6=388.8
满改SG-09 R尚且还比不过黑尾,那就更别说红9了
2.7威力满改4.05
同样以最低暴击率5%计算
5X4.05X3+95X4.05=445.5
所以红9依然是单发伤害王者
真正决定应该用哪个武器的,是个人打法。对于习惯中近距离硬直+体术打法的玩家,准星组武器的散布不至于影响其射击头部,那就完全没必要考虑镭射组了。镭射组优势根本不在暴击带来的伤害增益,而是其起手无散布的精准射击能力。
然而对马格南武器又是另一回事了
虽然一样侧重单发伤害,但马格南武器的射击时机更有限。因此,把马格南分为基伤组(折翼蝴蝶)与暴击组(K7)就有理有据了。
两者主要差距在于折翼蝴蝶能稳定造成40.5威力的输出,而K7则是在28-56威力两者间跳动。
例如专家难度下
铁爪HP为7600,马格南弱点部位增伤1.25倍
此时使用折翼蝴蝶
伤害为40.5X200X0.6X1.25=6075,一枪无法致死
使用K7
伤害为28X200X0.6X1.25=4200,还是两发致死
但如果K7触发暴击,那就是8400伤害,一发秒杀
所以既然保底都是2枪,该用哪个,还用纠结么?
选择哪个武器,需要结合不同目标以及不同难度判断。如果折翼蝴蝶伤害能稳定射杀目标,自然是优先。反之就应当选择具有更高上限的K7,赌满改后的30%暴击率,看看能不能触发更高的伤害
处决处决方面的信息,目前只知道一点。使用刀挣脱目标,其伤害直接与威力挂钩。
经测试,满改格斗匕首与原始之刃,挣脱伤害分别为300与360
也就是说,挣脱伤害=常规伤害X2.5=威力X120X2.5
尚未测试刀是否影响对boss目标的体术伤害(比如戳村长,戳城主,戳萨德勒),但推测是有的。
体术照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击
体术伤害算法为
300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)
例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720
此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致
以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的
背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。
有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高
当进入城堡后,其体术伤害会提高50%
遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%
目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。已知营救Ashley后对抗佣兵时,体术伤害是最初的200%,推测是不会再有进一步提升的
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