《生化危机4重制版》的动态难度设计让玩家在游戏中面临不同挑战。本文揭示了伤害变化及降低难度的方法,分享了两个实用的降分技巧,并探讨了手枪暴击的特殊效果。同时,指出了游戏中的一个小bug:读档不会重置表现分,可能导致玩家通过频繁死亡来降低难度。
和238差不多,在细节上略有区别。
动态难度有具体的隐藏分,感觉也没必要把特别详细的分值放出来
提高难度的方式:获得物品、杀敌
降低难度的方式:消耗物品、受伤或死亡、续关
其中死亡最有效,基本立即降低一级难度
两个降分技巧1.使用有战术装填的武器(弹匣装满+枪膛里多留一发),反复存取次元箱可白降物品分,打击者最优。
2.带着碍事莉时,在存档点用高爆手雷反复令其去世,既不会耽误多少时间,也可以高效降低难度。
另外已确认手枪暴击伤害是3.0倍,马格南暴击伤害是2.0倍,打任意部位都有效,与弱点无关(概率仍未知晓,这个数值插件里没有显示)。
本作有一个算是bug的设计读档不会重置表现分,并且会累积游戏时间和死亡次数。所以一直死亡读档实际是一直降难度(如果选择续关还进一步降低难度,只是幅度没有死亡本身大)
只有重新回到主菜单再读档,才可以完全等于存档时的状态。