《鸦卫奇旅》以其独特的rogue玩法和精心设计的角色系统赢得了玩家的一致好评。本文深入解析了游戏的背景故事、玩法机制,尤其是角色设计和技能构筑系统,展示了游戏的丰富性和深度。尽管目前版本地图单一,但游戏的可玩性和期待值依然很高,值得玩家期待后续更新。
昼夜交替的暗黑绘卷《鸦卫奇旅》的主界面是一本用六芒星装饰的古籍,选择开始后书本展开,直接了当的就是角色选择画面,继续往后翻阅,能查看简单的教程介绍。
无数童话人物的乐土幻梦乡,被梦魇侵蚀而分崩离析,玩家当前的目标就是不断变强击败梦魇大师。
和大多数动作类rogue不同的是,本作引入了限时探索的设计,玩家只有4个昼夜的时间来武装自己,当时间耗尽,梦魇大师就会强行将玩家拖入战斗,这样的机制无时无刻不在提醒着玩家危险的到来,伴随着这份紧张感的便是快节奏的战斗。
4天的时间其实没有想象中那么短,合理探索的话足够玩家成长到对抗boss的地步了,但想要探索全图不错过每一场战斗,时间就明显不足了。
本作将有限的4天时间细分为了昼与夜,和《无间冥寺》中的光明与黑暗系统类似,昼与夜的交替不但会为可用角色带来一些技能上的变化,还会影响一些敌人,提高了游戏的可玩性。
极具功力的角色设计目前玩家对于《鸦卫奇旅》的评价相当一致,角色设计富有深度,技能搭配也在向《哈迪斯》看起,玩起来很带感,唯独内容不足,首发只有一张地图,熟练工可以做到10几20几分钟左右就通关一次。
其实目前的内容并不少,只是制作组仿佛使错了力,首发就开放了六个可用角色,而且这些角色的设计都非常棒,玩起来没有一点重复感和敷衍感,在我看来,一些角色技能的精妙设计和搭配完全能达到《英雄联盟》、《Dota2》等顶流moba游戏的实力,甚至更强。
“小红帽”拥有两套技能设计,白天是灵活的刺客,游走周旋于敌人之间,夜晚会化身狼人,以灵活性换取战斗和生存能力的提升。
“魔笛手”以乐为器,能够召唤老鼠为其作战,从远方攻击敌人,优雅而致命。
“贝奥武夫”是一名战士型的角色,使用盾牌和大剑作战,能够召唤魔龙增强实力,将敌人化为焦土。
“冰雪女王”能够在脚下创造寒冰快速前行,以寒冷之力困住敌人,发射刺穿敌人的冰矛,使被严寒洗礼的敌人碎裂开来。
“阿拉丁”拥有整个游戏最灵活的行动能力,快速游走于战场,将敌人耍的团团转,并且能够召唤灯神许下三个愿望提高实力。
“美露莘”能够进入停止不动的歌唱姿态控制水灵战斗,杀敌百里之外,但自身又脆弱的可怜,需要熟练掌握。
游戏为每名角色设计了多个技能来搭配使用,分别为特质、攻击、威能、防御技、特技、终极技能,这一套设计类似于《英雄联盟》中的被动普攻与QWER技能,玩家可以从多个角度去打造战斗风格。
初次上手面对难以区分的“威能”、“特技”等名词难免让人摸不着头脑,而游戏在这方面又缺乏合适的引导,查看技能详情时甚至不会显示其类型,我在前期只能频繁打开按键设置去看技能类型,这个体验很不人性化。
全面升级的构筑系统《鸦卫奇旅》摒弃了前作饱受吐槽的技能设计,《无间冥寺》中玩家只能获取数值类型的升级,技能机制并不会有任何变化,这一点在本作中得到彻底的改变,从前文的角色设计就能看出制作组的用心。
本作在游戏一开始就会为玩家提供选择式的技能升级,这些升级从各个角度丰富了游戏内容,增强了游戏玩法,专注单一类型的技能会带来特别大的提升,专注于技能搭配又能产生不一样的连锁反应。
比如“小红帽”的炸弹技能会在落地不久后爆炸,升级技能范围的话会把原本扔到脚下的炸弹扔到远方,搭配炸弹落地立刻爆炸的升级能够远距离击杀敌人。
还有个技能是使用特定技能后下一次攻击连续施展五次,搭配增强攻击力的升级能够打出高额伤害。
“魔笛手”能够创造一个虚弱敌人的能量场,增强后能量场会在持续时间结束后爆炸,搭配另一个眩晕和击退的控制技能,能够使敌人稳定吃到爆炸伤害,“小红帽”也有类似的丢炸弹然后拉怪的玩法。
“贝奥武夫”升级旋转技能能够增加旋转次数,搭配魔龙点燃效果和点燃后增伤的技能,能够在愉快转圈圈的同时轻松杀敌。
“冰雪女王”则要想办法将敌人聚集,然后统一施加冰冷效果,最后用碎裂一起击杀。
“阿拉丁”的弯刀可以扔出去像回旋镖一样飞回来,升级后扔弯刀时再攻击会向前突刺,加上魔戒的冲刺、防御时的翻跟斗技能和通用的冲刺技能,能在短时间内连续位移多次,打出伤害的同时轻松规避危险。
“美露莘”升级水花后会留下水核再次触发技能,搭配攻击敌人产生的硬直和波浪技能,能够轻松使敌人吃到两次水花伤害。
这些技能还只是冰山一角,根据图鉴界面的提示,后续版本还会加入更多技能,结合目前版本出色的设计,我非常期待后续版本的更新,特别好评的《无间冥寺》也是这样一步步从极少的内容成长过来的,《鸦卫奇旅》的品质更加值得期待。
变化不大的地图设计《鸦卫奇旅》目前的版本只有一张大地图与一个boss,和数量丰富的角色对比显的非常贫瘠,这张地图但从大地形上来看变化并不大,每次开局地图都是一样的形状,但仔细跑图又会发现其中的资源分布与小的地形有着随机变化。
本作拥有小地图,不过一些地形高低差无法显示在地图上,小地图采用了战争迷雾设计,只有到达一定的范围内才知道当前区域内会有哪些互动点位,而在这些互动点位中又有两个值得一提:限时的支线任务和削弱boss的黑暗腐瘤。
支线任务会随机出现在地图上一点,在原本就有限制的探索时间里再加入一个新的限时任务,玩家被要求在期限内收集石头、守护村庄、全灭敌人等,有的任务还会引领玩家进入地下副本,只不过这个规模就更小了。
支线任务完成后会提供三选一的魔法物品,从获得经验、重置冲刺到升级技能、增强攻击等拥有众多效果,配合人物技能和升级能够进一步增强构筑。
黑暗腐瘤是地图上的boss守护的存在,与其互动后会进入几场持续的战斗,全部完成后能够削弱boss,为最终的大战赢得先机。
这些随机刷出的互动点进一步丰富了游戏玩法,也让玩家有了在硕大的地图上探索的动力。
降低难度的生存系统《鸦卫奇旅》相比于《无间冥寺》更加容易生存了,首当其冲的就是多打4次的复活,玩家可在死亡后选择使用鸦羽原地复活,不会损失任何东西,光这一点就将游戏难度降低了不少。
而对于玩家获取补给品也放宽了不少,除了一些回复技能外,在杀敌时也会掉落补给,加上地图上刷出的多个喷泉,不但能治疗还能提升最大生命值,游戏的容错率进一步提升。
另外还可以花钱在商店购买恢复,一系列机制下来就算小白也能通关,这次难度方面再也不是限制玩家的门槛了。
总结Passtech Games在本作中充分的展现了自己的实力,几名角色的设计非常出色,吸取了前作《无间冥寺》的经验后,构筑系统也在本作中得到大幅加强。
遗憾的是只有一张地图,还没有来得及深入就结束了,不过就目前内容来看,后续的更新非常值得期待,希望《鸦卫奇旅》正式版到来的那天不会太晚。