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《原神》白术技能机制详解与出装、配队指南-白术详细配队攻略

来源:网络更新:2024-11-18 19:22:57

本文详细解析了《原神》中草系五星角色白术的技能机制、出装与配队攻略。白术的E技能可进行草元素附着,Q技能则提供护盾和治疗。攻略强调,白术在激化队伍中表现突出,能显著提升队伍伤害。搭配治疗头装具,更能发挥其治疗优势。读者可参考文中详细的分析,优化白术在队伍中的配置。

《原神》白术是一名草系五星角色,具有增伤的能力,能奶还带盾。下面请看由“八重樱cy”带来的《原神》白术技能机制详解与出装、配队攻略,希望对大家有用。

机制解析 E.太素诊要 元素战技-描述

使用E技能会释放游丝徵灵,自动追踪到敌人身上,这个攻击最多3次(弱草-非范围草元素伤害)。如果释放的周围有3名敌人,攻击1名敌人后会追踪到下一名敌人,即每1名敌人受到1次草元素伤害;释放范围只有1名敌人,则此敌人受到3次草元素伤害。周围无敌人或攻击满3次,游丝徵灵会返回,此时才会回复全队伍生命值,即非立即回复机制。

注意血条

游丝徵灵返回的时候,才会回复生命值

为延时治疗

实战,元素战技附着技巧(弱草,3hit/2s只能附着一次):

单体敌人,白术普通攻击一次,再释放一次元素战技,可以对单体敌人进行两次草元素附着(两次蔓激化,或生成两颗草原核)

群体敌人,白术释放一次元素战技,有2~3名敌人会被草元素附着

充能机制

白术使用元素战技获得的草元素能量球不是固定的,有50%概率是3个能量球,50%概率是4个能量球,如以下动图为例:

第一次是3球,第二次是4球

游民星空
左图为3球、右图为4球

治疗机制

单体治疗技能,命中敌人至多3次或周围无敌人,游丝徵灵返回并回复队伍角色生命值

技能888,白术治疗头,元素战技和大招治疗量

白术5万血,非少女、海染套,佩戴治疗头情况下:

正常情况治疗量:

元素战技:10660, 元素爆发:6928

场上角色低于50%血量,治疗量:

元素战技:12229, 元素爆发:7948

小结:

E技能在激化队伍的表现会比较好,对于全队伍奶量很大,对于1~3名敌人有较稳定的“原激化”效果,推荐白术搭配治疗头使用。

Q.愈气全形论 元素爆发-描述

白术80能量大招,开启大招会产生护盾,然后每隔2.5s刷新护盾,处于“刷盾、破盾、无盾”任意一种情况会回复生命值,并攻击一次敌人(文案没有描述为范围伤害,实测是小范围草元素附着,大概能附着相邻的三个小史莱姆范围,或者两个大史莱姆,和瑶瑶的差不多)。

一共6次治疗

大招的机制比较复杂,这里细说关键点

◆处于护盾下,会有抗打断效果,但刷新盾的那一瞬间无抗打断效果并会受到伤害。

◆灵气脉为单独弱草元素小范围附着(参考纳西妲元素战技),能稳定触发激化、原激化、绽放反应,攻击频率一般在2.5s左右(除特殊情况外)

◆大招为单体治疗,只治疗当前自己的站场角色,可以靠金箔弥补白术缺少群体治疗的处境

◆护盾周期为0、2.5、5、7.5、10、12.5(秒),即开启大招一瞬间有盾。

◆灵气脉、治疗周期为2.5、5、7.5、10、12.5、15(秒),即开启大招一瞬间不触发

小结:

白术的大招集回复、护盾、上草于一体,但需要80能量,故元素充能对于白术非常重要。白术在激化、绽放队伍中都是非常不错。比较推荐使用金箔,保证队伍整体血量并提升白术自身循环,特别是绽放队伍。

固有天赋 五运终天

治疗加成主要保障站场角色的血线不处在低血量上,而25%草元素加成,更加是体现在白术大招的激化反应上,主要用于高命白术。

在地为化

此天赋是白术是草系队伍中的辅助加伤来源,5万血白术可以为队伍带来100%绽放加成、40%激化加成,主要用途是提升低精通角色的下限。

另外,这个天赋仅针对“受到了无郤气护盾治疗的角色,保持6秒可后台”,也就是主要是站场角色比较适合,故白术天赋在激化队伍的表现更好,绽放队伍有妮露,提升反而不那么明显。

不同精通对应白术天赋实际提升,速查表

大部分激化队伍的输出角色,元素精通在200左右为最佳,而白术可以提高激化队伍的下限,降低输出角色的精通需求,查表可知之前元素精通在200左右的角色,可以降低至100左右。

(对应精通加成+白术加成 = 替换下一级精通加成,例100精通,激化加成为38.41%,白术加成40%,得实际激化加成为,38.41%+40%=78.41%,查表对应200精通档位)

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