《原神》中,白术是一位以治疗和保护队友为主的草元素辅助角色。他的技能包括发射「游丝徵灵」造成伤害并回复生命,以及周期性产生「无欲气护盾」保护队伍。培养白术时,建议优先提升元素爆发和元素战技,普通攻击可选择性升级。武器选择上,推荐考虑副属性或特效中能提高生命上限和充能效率的武器,如碧落之珑、试作金珀等。圣遗物搭配方面,优先选择元素充能效率高的套装,并根据队伍配置选择草套或海染砗磲等。队伍搭配上,白术可以与多种角色搭配,如雷电将军、夜兰、纳西妲、艾尔海森、神里绫人等,适应超绽放、激化、绽放等多种玩法。白术的命座提升主要在1命和6命,分别降低充能压力和提高输出能力。
角色简析「白术」是一位可以治疗和保护队友的草元素辅助型角色。他的元素战技将发射「游丝徵灵」追踪附近的敌人,造成数次草元素伤害后返回,并为队伍中附近的所有角色恢复生命值。
在施放元素爆发后,将周期性产生「无欲气护盾」,护盾每次效果结束或因伤害破碎时,将为当前场上自己的角色恢复生命值,并释放灵气脉攻击附近的敌人。
角色培养材料图表 天赋解析▶天赋加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击
◆白术的主要技能机制在元素爆发、元素战技中,在升级天赋时优先升级这两个技能的等级。普通攻击可以选择不升级。推荐将等级升至1/8/8及以上。
【1】普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击共有4段造成5次伤害,其中第3段普攻造成2次伤害,其余每段造成1次伤害。
②.白术的普通攻击、重击和下落攻击均为弱草元素附着(1元素量、9.5秒)。
③.其中,普通攻击的元素附着遵循“在2.5秒内命中同一敌人时,每间隔2次攻击施加元素附着”的规则,每次重击均可施加草元素附着。
④.白术并非是一定要站场利用自身草元素造成伤害的角色,可以选择不升级普通攻击。
【2】元素战技(E)
①.当面对单个敌人时,徽灵会对该名敌人攻击3次;面对群怪时,会在多名敌人间游弋攻击。
②.元素战技命中敌人将产生3-4颗草元素微粒,各约50%的概率,每次施放元素战技命中敌人均可产球。
③.元素战技命中敌人将施加弱草元素附着,该附着具有2秒的内置冷却时间,即当命中同一名敌人时在2秒内最多只能施加1次元素附着。
④.该技能为全队生命值回复效果,堆叠生命后所能通过该技能提供较高的治疗量,可瞬间抬高队伍角色的血量,提高阵容的容错率。
【3】元素爆发(Q)
①.周期性提供护盾,该护盾的盾量较低,但主要意义在于通过护盾的产生提供“霸体”效果,减少前台站场角色在输出时被敌人打断的次数。
②.配合「无郤气护盾」的产生和破碎对敌人施放「灵气脉攻击」可以施加弱草元素附着,配合触发相关草元素反应。
③.每1次灵气脉攻击只能命中1名敌人,为单体伤害技能。
(元素爆发 无敌人攻击时)
①.施放元素爆发后会以2.5秒为周期产生「无郤气护盾」,还会因护盾受到的不同效果而施放1次灵气脉攻击。
【注】这里的“2.5秒”是产生护盾的周期时间,而非后续产生的灵气脉攻击(即草元素伤害)的周期时间。换句话来说,这个2.5秒并不是该攻击的草元素附着CD。
②.当上一次的无郤气护盾没有被敌人攻击而破碎,则会持续至2.5秒出现“破碎”特效,转而产生新的护盾。(如上动图)
▶「灵气脉攻击」的生成与附着
①.灵气脉会交替在场上角色的两侧释放,即上一次灵气脉攻击在左侧释放,则下一次灵气脉攻击将在右侧释放。
②.每次灵气脉攻击命中敌人均可施加1次弱草元素附着。
③.释放灵气脉攻击的两种途径:
⑴当前护盾未被敌人击碎,且持续时间(2.5秒)结束后,产生新的护盾时施放1次灵气脉攻击。
⑵当前护盾被敌人击碎时施放1次灵气脉攻击,并且立刻触发一次治疗。
④.上述两种施放灵气脉攻击的途径并不冲突,短时间内均可触发。
例如,在当前护盾持续时间结束,产生新的护盾时释放1次灵气脉攻击,后续紧接着被敌人的攻击命中导致护盾破碎,则又可释放1次灵气脉攻击。(如上gif)
【4】固有天赋
【1】固有天赋1·五云终天:根据白术自身血量的不同,会获得不同效果,该两种效果均可显示在角色的属性面板中。
【2】固有天赋2·在地为化(重点机制)
①.该固有天赋仅有受到无郤气护盾治疗的角色才能触发,无郤气护盾仅能治疗当前场上角色,这也意味着该固有天赋更多是提升前台站场角色。
②.该效果不会显示在角色属性面板中,触发的对应元素反应将实时结算该效果。因此即使将角色切换至前台获得该效果再切回后台,也依旧只能维持最多6秒。
③.超过5W生命后,继续堆叠生命不会再提升该天赋的反应伤害提升效果。
④.该天赋的伤害提升,与元素精通提升相加计算。
【重点】「在地为化」的增幅机制
【1】固有天赋2对激化反应作用区间
该效果在激化反应中,与元素精通提升、如雷的盛怒套装效果相加计算,且最终作用于基础倍率区间,即“基础属性(攻击、防御、生命、精通等基础属性)×技能倍率+激化数值提升”。
【2】固有天赋2对绽放、燃烧反应作用区间
该效果作用于草元素相关剧变反应时,与元素精通提升、如雷的盛怒/炽烈的炎之魔女/乐园遗落之花等套装效果相加计算。
【选看】固有天赋「在地为化」的示例计算
(固有天赋2的伤害结算位于上方折叠内容部分)
【3】固有天赋3·味草之滋
只要白术处于队伍中,当前场上角色在大世界与部分采集物进行交互时即可恢复场上角色的生命值,这在大世界探索中极为便利。
武器选择▶武器介绍
▶武器选择讲解
由上方图片可知,在提高白术辅助能力时,武器的选择需要从生命、回能这两方面下手,所以优先考虑副属性、武器特效中具有能够提高白术生命上限、充能效率或者直接回复能量的武器。
①.「碧落之珑」的武器特效在配合白术技能机制时可以回复高额元素能量,使得其充能压力下降。虽然可根据生命提高元素伤害,但白术自身伤害较一般,更多作为辅助组队,所以该武器的作用主要在于优化回能、提高生命。
②.「试作金珀」为4星锻造武器,通过释放元素爆发回复自身元素能量、回复全队生命值。推荐不抽取碧落之珑的旅行者优先考虑该武器。
③.与碧落之珑、试作金珀的较易触发的回能条件相比,不灭月华则需要装备者站场普攻才能触发,当白术站场时可以考虑搭配。(说出背包里有不灭月华的原因.jpg)
④.白辰之环、盈满之实也为锻造类法器,不推荐优先锻造给白术装备,锻造武器优先考虑试作金珀。(白辰之环可用于雷伤激化的速切阵容中,但性价比较低)
⑤.当队内有攻击模组角色时,在保证元素爆发循环后,可搭配「讨龙英杰谭」提高队伍输出角色的伤害。
⑥.对于输出向白术推荐高命选择,除了碧落之珑外可以考虑具有双暴的武器。
圣遗物搭配▶圣遗物介绍
◆有效副词条:元素充能效率≥百分比生命>数值生命>其他
▶圣遗物与词条选择讲解
①.白术元素爆发的灵气脉攻击并非是范围伤害技能,每次攻击仅能对1名敌人造成伤害,这就使得在草伤(激化/绽放)队伍中,面对群怪时白术并不一定是「深林的记忆(草套)」4件的优先选择角色。
②.当队内具有可观的草元素伤害、没有其他角色携带草套4件时,白术可考虑草套4件,在元素爆发期间可以触发草套的减抗效果,进而提高队内的草元素伤害。
③.当存在其他角色搭配草套4件时,白术也可以考虑选择「海染砗磲」4件补充伤害,也可选择“千岩2件+花海2件”进一步提高自身生命提高固有天赋2的反应伤害提升效果。
④.白术的生命上限推荐在4.2W—5W;0命时元素充能效率推荐在220%及以上(当不是碧落之珑、试做金珀时需要在240%及以上),1命时元素充能效率推荐在180%-—200%之间。
⑤.当白术的生命在携带理之冠前便已经高于5W时,此时可以选择治疗头。
⑥.前期过渡可以考虑“流放者2件+学士2件”提高元素充能效率优化元素爆发的循环。
命座解析▶命之座介绍
▶命之座伤害提升对比
▶命之座讲解
①.1命可额外施放1次元素战技,再次施放战技命中敌人可再次产球,降低了白术的充能需求,尤其是在单草阵容中充能压力得以缓解。
②.在2命的效果下的额外草元素攻击可施加弱草元素附着,该攻击的草附着为独立附着,可以触发草套4件的减抗效果。
③.4命将在施放元素爆发后提高全队元素精通,但提升较小。
④.解锁6命后,元素爆发的「灵气脉攻击」造成的伤害提高,该命座的提高效果作用于基础倍率区间,其伤害为“白术攻击力×灵气脉攻击倍率+白术生命上限×8%”,用以提高白术的输出能力。
◆总的来说,0命的白术在技能机制上较为完整,但0命对于充能的要求较大,需要通过武器、圣遗物多选择具有能量回复的装备,而在解锁1命后可以减少充能压力,在单草队伍中也使得元素爆发的循环游刃有余,对于原石充足的旅行者可以考虑抽取1命。2命以上的命座可以增加白术的草元素附着次数,在搭配部分绽放反应队伍时可优化反应效果。此外,随着命座的解锁,也可提高白术自身造成的伤害。
队伍搭配◆白术作为草元素法器角色,并且技能可提供护盾、治疗、挂草等多种功能机制,使得其他在阵容搭配上较多元化,在激化、绽放等反应阵容中均可搭配。
【注】A为普攻、Z为重击、E为元素战技(小技能)、Q为元素爆发(大招)
【1】超绽放玩法/“雷夜白”组合!
①.当白术站场时,第四人可选择脱手草元素角色,如纳西妲(也可纳西妲站场)、旅行者·草等,还可选择具有后台伤害、增幅能力的角色以提高队伍伤害。
②.该阵容的雷电将军主要堆叠元素精通,得以利用元素战技的机制触发超绽放反应。
③.单水阵容的夜兰需要注意多堆叠元素充能效率,从而优化元素爆发的施放。
▶相关角色培养(雷电将军/夜兰)
Ⅰ.海雷夜白/蔓激绽玩法
▶参考输出顺序:雷电将军E、夜兰QE、白术EQ、艾尔海森E接AZ后接普攻输出
▶相关角色培养(艾尔海森)
Ⅱ.绫人超绽队
▶参考输出顺序:雷电将军E、神里绫人Q、夜兰QE、白术EQ、神里绫人E接普攻输出
▶相关角色培养(神里绫人)
Ⅲ.“纳行久”与“雷夜白”
①.纳行久与雷夜白属于当前的两组“三人成型”的超绽放组合,通过第四人选择各种站场输出角色、后台增幅/伤害角色进一步增加阵容的可玩性。
②.超绽放反应的高下限就预示着该反应的相关阵容具有了一定的输出能力,如果已经拥有了以上的6名角色那么对于部分「深境螺旋」的挑战则可考虑直接使用。
▶纳行久与雷夜白的问&答
问1:纳行久、雷夜白孰优孰劣?
答:通常情况下依旧是纳行久更好些,在造价(限定池金数)、挂草能力、阵容选择面等方面纳行久都是低氪玩家的优先考虑玩法。“雷夜白”多是面向拥有一定的限定角色,但其他的体系还需要一定的成型时间的玩家。对于新人玩家推荐优先组成“纳行久”,再去考虑“雷夜白”。
问2:哪些角色可以搭配“雷夜白”?
答:部分具有直伤能力的角色,如艾尔海森、神里绫人、鹿野院平藏等。此外通过在雷夜白的角色调整也可让其他角色加入其中,如雷元素站场角色加入时,可将雷电将军替换为其他增幅、后台伤害的角色。
▶相关角色培养(纳西妲/行秋/久岐忍)
【2】激化玩法
Ⅰ.双雷超激化
枫原万叶、砂糖的增幅位也可选择具有后台挂草能力角色,如纳西妲、柯莱、旅行者·草等。
▶参考输出顺序
①.刻皇激化:刻晴E、枫原万叶E(点按)、菲谢尔E、白术EQ、枫原万叶QE、刻晴输出
②.八皇激化:八重神子3E、枫原万叶QE(点按)、菲谢尔E、白术EQ、八重站场输出
【注】刻晴的参考输出手法:EEAQEEAZ,第一次EE后接普攻为触发「雾切之回光」的特效,如果不是雾切可以不接该次普攻。
▶相关角色培养(刻晴/八重/万叶)
Ⅱ.双草蔓激化
除了纳西妲、砂糖外,增幅位也可用具有输出能力的后台雷伤角色替代,如菲谢尔。
▶参考输出顺序
①.搭配纳西妲时:纳西妲EQ、八重神子3E、白术EQ、提纳里/艾尔海森E接输出
②.搭配砂糖时:八重神子3E、白术EQ、砂糖QE、提纳里/艾尔海森E接输出
【注】①.提纳里的输出方式:E接Q后接3次蓄力射箭输出
②.艾尔海森的输出方式有三种:点按E接AZ后接普攻输出、秒长按E接下落攻击后接普攻输出、Q接普攻输出2轮后接AZ接普攻输出
▶相关角色培养(提纳里/砂糖)
【3】赛诺的激化与激绽
①.仅白术时的挂草能力在面对群怪时较一般,如果想要体验赛诺的激绽阵容推荐“双草”组合,但这不由得出现了没有双雷共鸣而导致的赛诺充能问题,此时需要赛诺多堆叠元素充能效率。
②.赛诺激绽队,在赛诺为单雷时,推荐选择充能沙漏,并且进一步堆叠元素充能效率(180%及以上)。
▶参考输出顺序
①.赛诺激化:纳西妲EQ、菲谢尔E、白术EQ、赛诺EQ接普攻输出
②.赛诺激绽:纳西妲EQ、夜兰QE、白术EQ、赛诺EQ接普攻输出
▶相关角色培养(赛诺)
【4】妮露绽放队
Ⅰ.心妮绽放与海妮夜白
①.白术的护盾、治疗提供了较高的生存能力,在面对妮露的丰穰之核伤害站场角色时可较轻松的应对,这便使妮绽队的选择更为宽泛。
②.在心妮绽放队中,可将珊瑚宫心海替换为夜兰、行秋等后台挂水角色,也可替换为芭芭拉、神里绫人等前台站场挂水角色。另外,也可选择纳西妲站场普攻输出。
③.白术的对群挂草能力较一般,加入妮绽队时推荐双草组合,并不推荐“白术+三水”阵容。
▶参考输出顺序
①.心妮绽放
开水环:纳西妲E、妮露4E开水环(旋舞步)、心海E、白术EQ、心海站场普攻
不开水环:妮露E后3A不开水环(剑舞步)、纳西妲E、心海E、白术EQ、心海站场普攻
②.海妮夜白:妮露4E、夜兰QE、白术EQ、艾尔海森E接输出
▶相关角色培养(妮露/珊瑚宫心海)
Ⅱ.卡维妮绽队
①.卡维在面对具有“冻盾”(如深渊使徒·霜落)的敌人时,可利用自身为双手剑攻击敌人触发“碎冰”效果,加速敌人护盾量的减少。对于妮露绽放队而言属于一种面对“冻盾”角色的快速攻坚方法。
②.卡维的元素爆发可以进一步提高丰穰之核造成的伤害,这一提升与妮露的固有天赋2(翩舞永世之梦)、元素精通提升、圣遗物「乐园遗落之花」4件套等效果相加计算。
▶参考输出顺序:妮露4E、行秋QE(或祭礼剑时EQE)、白术EQA、卡维EQ后接普攻站场
▶相关角色培养(卡维)
【5】烈绽放玩法
【注】托马在4命以下时,推荐充能效率在220%及以上,解锁4命后推荐在200%左右。
▶参考输出顺序:纳西妲QE、行秋QEA、白术EQA、托马QEA、纳西妲站场普攻
▶相关角色培养(托马)