哈利波特魔法觉醒中的斯内普伙伴卡以防守反击著称,其领域技能不仅能抵挡攻击,还能为队友减伤,是克制法术流卡组的一大利器。然而,斯内普的血量较低,领域时间有限,需精准把握释放时机。对于喜欢策略防守的玩家,这张卡牌绝对值得一试!
一、伙伴简评
1、昔日重现斯内普伙伴卡是一张防守反击的伙伴卡,主打陪伴和守护。斯内普入场会展开持续5秒的圆形领域,同时弹开周围敌人(击退效果类似哈利伙伴卡和呼神护卫);领域存在期间斯内普免疫控制效果,为圈内队友阻挡敌方远程攻击并减少受到的伤害。
2、领域结束时斯内普会扣血(第一次领域结束扣血为0,后续扣血越来越多),并对生命值最高的敌人发出一次反击(领域挡伤害的次数越多,反击伤害越高)。
3、反击对第一个敌方单位造成范围伤害(发出的反击可以被前场的敌方挡住)。领域有10秒冷却时间,冷却时间结束后,斯内普或友方巫师(分身不算)受到伤害,斯内普就会瞬移到友方巫师身边再次展开持续3.5秒的领域。
二、注意点
1、斯内普发动反击的伤害,随领域抵挡攻击次数递增,比如万弹有6发就是6次伤害,昏昏倒地只有1发就是1次伤害。斯内普为非远程攻击提供的减伤次数也能提高反击伤害;
2、斯内普的反击是可以被其他单位挡住的,比如锁定后场的龙蛋,但是可以被路径上的巫师挡下伤害;
3、斯内普除了入场首次开领域,之后每次领域结束都会消耗生命值,研习赛中能开3次领域就是极限了;
4、斯内普领域在竞技场以外的战斗中,都不能挡远程攻击,只提供伤害减免。
三、优劣分析
1、优点:领域能抵挡/减伤敌人的攻击,这一效果已经能够克制大部分法术流卡组,配合斯内普展开领域免控的能力,非常适合用来针对法术流麦格教授的那一波爆发,可以瞬间吃掉大量伤害。
2、缺点:斯内普自身血量较低,在领域冷却期间很容易被秒杀;只有出场的首次领域可以持续5秒,之后领域只有3.5秒,只要等完首次5秒的领域,之后的领域转瞬即逝,只要对方控制攻击的频率就可以轻松应对。综合来说,斯内普是将“防守反击”发挥到极致的卡牌,释放时机把握得越好,收益越高。