《虚空列车》以独特的冒险故事开场,玩家需在虚空中修复列车、捡拾垃圾、狩猎鱼类,同时逐步推进剧情。游戏特色在于列车上才有重力,创造了一种新颖的动感捡垃圾体验。目前游戏系统完备,玩家可逐步升级列车,但车站设计及生态多样性仍有提升空间。
《虚空列车》以一个有点脑洞大开的冒险故事作为了开始:我们的主角来到了一个雪地中的木屋,其中一片黑暗,我们需要找到从其中脱困的方法——找到电源箱、设法找到工具打开、设法修理,为屋子照明。
在这个环节让人有点想到了《漫漫长夜》,不过接下来奇怪的事发生了,在一侧的桌子上有一个诡异的铁轨与列车的模型投影:两侧则是“传送门”一样的存在,列车从其中一道门驶出,进入另一侧的门,循环往复。而屋子的中央,是一张放着设计图的桌子,远处还有一节真实存在的老式火车(没车厢的那种),当我们顺着任务指引来到列车上之后,白光一闪,奇迹发生了——
再次醒来时,我们出现在了一个诡异的世界,这个世界只有火车、轨道和周围悬浮的各类杂物,以及位置的生物群,这些生物群和我们都可以像鱼儿一样在空气中上浮和游动,到底是怎么回事呢?是我们进入了图纸所设计的列车世界?还是这个小屋本身是异世界的节点?一切的秘密,只有继续往前探寻,才能得知了。
真空与重力:捡垃圾与狩猎理论上本作的玩法应该最接近于《木筏求生》,不过比较尴尬的是我并没有玩过raft,所以无从比较——如果要找一个体验最相似的游戏,大概是一个没有氧气限制的《呼吸边缘》(太空船炸了你需要捡垃圾不断制造设施最终逃生的故事)。然后本作的玩法是在“虚空中”的轨道上行驶着列车,我们身上捆绑着绳子,可以以列车作为中心点,在绳子的范围内外出探索。
这其中的第一点特征就是在整个游戏流程中,只有在列车上是有重力的——只要离开了列车平台的范围,我们就可以360度自由的移动,或者更加准确的说,像是“游动”,这样就带来了一种“动感捡垃圾”的游戏过程,天空中漂浮着木板、废金属、化学物质、浮冰、有机物等等废料,随着游戏进程的推进,还会有煤炭、锌矿等更多高级材料的出现。那么我们需要做的,就是伴随列车前行的过程尽可能的完成这些材料的收集。
显而易见的,第一个问题是:吃什么?饿死了怎么办?事实上这也是我在第一次游玩时最为关注的问题,伴随着饥饿条不断减少的焦虑感,拼命的往前赶路。事实上空中的浮冰和有机物都可以食用,但是效果有限——只能回复5%的饱食度,在建造出厨房之后可以进行初级阶段的加工,但是也就是回复10%而已,如果是raft,我想海上到处是鱼,肯定不会愁吃的吧?
不过《虚空列车》事实上饥饿条可能并不是一个太重要的属性值,因为减少为零并不会立刻饿死或者持续减少血量,饱食度的作用是有小饱和很饱两个刻度,效果分别是在脱战时缓慢和快速恢复生命值——考虑到用来做绷带(回复25%血量)的化学物质用途其实很多(做木炭、铜矿还有各种油脂类衍生物),而如果注意收集的话,有机物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一场激战之后用来回血,平时完全不用管饥饿值——那么,也就可以放心的慢慢捡垃圾了!
材料之中最为基础的就是木头、金属和化学物质,这几种材料也是最为稀缺的,尤其是金属——最为基础的铁锭(2金属)和铜锭(1金属1化学物质)是各种加工件的基础,加工件的齿轮、螺丝钉、螺丝帽、铜丝、铜线等等都需要消耗金属锭,然后少数加工件需要消耗油脂产品,所以金属是当仁不让的游戏第一消耗大户。
木材的压力主要原因来自于前期的燃料需求——在拥有制碳工艺(好像在第10级吧,反正解锁挺晚的)之前,燃料的主要来源只有木头和动物油脂,动物油脂需要击杀小型鱼类,或许并不稳定,在取得钩爪枪之前也不太容易抓鱼(只要开枪了不管打没打到都会让周围的鱼全部逃窜)。
相对来说,用来制作药品等消耗品相关的化学物质由于事实上单人游戏可以随便死(惩罚仅仅是掉落包裹中的物品)并不太重要,相对是不那么紧张的。
然后在虚空之中,还生存着少量的鱼类,常见的大约三种:小鱼会掉落皮革和油脂(也是基础材料);中型鱼会让列车减速,但是卡在车轮上基本就是送的,还有最麻烦的类似于大鲨鱼,一口能咬掉我们1/4血,不管它还会持续攻击列车(地板和所有设施都是有血量的,血量归零就爆了),然后只能用枪械赶走——好在每段路程只有一只(如果开启预言效果会出现复数只),打头会有两倍伤害,在对左轮进行适当改造,或者装备了机枪、散弹这样的强力武器后还是比较容易将其击杀的。
研发与制造:列车养成之旅那么随着捡到的垃圾越来越多,我们需要完成的有两件事,第一是增加列车的空间,第二是提升自己的科技。
增加空间这件事,可以在各个车站完成——目前的EA版包很了20个以上的车站,车站站台可以完成列车的升级、增加车辆、配件调配等等,然后这些内容基本上都需要各种金属配件(所以金属需求进一步增加),然后达到一定程度以后会需要稀有金属矿,所以也没有必要在前期的图逗留太久。
当然,在前期多积攒资源也是有价值的,那么如果你是一个和我一样在前期基本把垃圾捡干净的玩家,那么面临的大概就是空间紧张的问题,比如一个钻机就差不多占据了1/3节车厢的位置,以及包袱格子也有限——角色初始只有12格空间,然后物品的堆叠数量只有10,随身携带的物品死亡还会掉落,也没有办法丢在车厢上(车开走物品会留在原地),那么就能做箱子存放,但本作的箱子一个才4格空间......然后为了节约空间,大约只能再做木架子,可以上下层放箱子,总的来说,这种“空间利用”的可操作性是比较有限的。
提升科技这件事,包含了食品、药品、工业制品等多个方面的内容,游戏中包含了数十个等级的科技,每完成一个等级的研发,就会解锁随后的内容。关于这一点稍微需要吐槽下就是研发和工业制品制作基本是一模一样的原料需求(成品制造需要的数量稍微多点)——就是研发和制造一般来说是适合有差异化的原料→产出关系的。
然后提升科技最为直观的产出,大概就是更为高级的服装(可以装载更多的防弹钢片)、枪械(散弹、机枪、喷火)、背包(可以随身携带更多物品)和工具(比如钩爪枪,可以大幅度的提升捡垃圾的体验,还能抓鱼)。那么防弹与枪械,也就对应着本作另一块内容,那就是与土匪和其他列车的战斗。
车站与奇遇:旅行途中的节点在游戏流程中,每隔一段我们都会到达车站,同时随着游戏流程的推荐还会遇到其他的列车,然后其中大部分都是敌人。
战斗本身的话,枪械手段与射击体验都是标准的独立游戏水准,不能期待更多。然后敌人种类也谈不上丰富,就是手枪杂毛、手枪护甲杂毛、还有持高级武器&护甲的精英军官,基本上战斗的结果都是亏亏亏,不过敌人可能掉落各种枪支模具用来改枪、车站和敌人的列车都有战利品可以Loot,所以整体而言,作为捡垃圾造东西的调剂,来点战斗大概也是不错的。
值得一提的是注意铁轨上可能会有地雷,如果挨了一发,那么会损失大量的车载设施,甚至一夜回到解放前——这个一方面是靠侦查,另一方面就是可以尽可能把(费材料的)重要设施放在比较靠后的车厢。然后路上还会遇到解谜主题的巫女岛与考验战斗能力的竞技场岛,起到的作用和车站相似,不过这些地点都伴随着大量稀有资源,在做好了准备的前提是不容错过的。
目前的不足:育碧式车站与相对单调的生态要说《虚空列车》目前的问题,那么有点胯的战斗、捡垃圾肝度很高我其实还能接受,感觉不太好的首当其冲是车站基本复制粘贴,我的评价是不如育碧。
因为游戏没有饿死的设定,我倒是理解做了从动物到敌人的一整套敌对系统来作为“火车养成”的内容出口,不过野生环境与敌人类型在目前的版本都相对单调了一些,着实有点浪费这个设定的意思,不过好在游戏还在EA中,未来也许还有进一步增加内容丰富程度的机会。
故事还没有结束,但已经有相当完备的系统对于目前的EA版本游戏来说,《虚空列车》的故事还没有结束,究竟这样一种奇幻旅行背后的原因是什么我们还无从得知,不过游戏目前已经拥有了非常完备的游戏系统,这套系统最有趣的地方在于非常细致的各种零件制成,以及基于此的一步步从手摇轨道车到蒸汽列车再到柴油列车的过程,这个建造系统的内容丰富度已经超乎想象了——第一章就玩这么多,完全体他们还想要干什么?不会是造高铁吧?