在选择原神的申鹤和甘雨时,玩家需根据自身需求与游戏风格做出决策。申鹤作为一名辅助角色,能显著提升队伍的冰元素伤害,适合搭配冰伤输出角色;而甘雨则以其强大的单体输出著称,尤其适合对付群怪。攻略详细分析了两位角色的技能和实战表现,建议玩家根据深渊需求和角色搭配来选择。
如果你追求稳定的辅助效果,申鹤会是不错的选择;而如果你喜欢高输出的快感,甘雨将是你心仪的角色。不妨仔细阅读攻略内容,为你的队伍作出最合适的补充。
原神申鹤和甘雨抽哪个好
1、对于想要两位角色的平民玩家来说,先申鹤有什么影响呢,要从个人实际出发,如过你深渊轻松满星,或者有神里,冰c缺拐的情况下,是不亏的。
2、对于深渊有追求(或者要凹好几次),目前缺少冰c,这些玩家来说,个人认为甘雨是比申鹤更重要的。
3、但是在先申鹤后甘雨的情况下,都想抽,并为此存了原石。要想得到这两个角色,除非都不歪,否则可能要被迫放弃其中一个角色。此时为了预防未知情况,需要准备150-160抽,24000-25600原石。
4、没有绝对的强度,也没有绝对的xp,若你是平民,一定要清醒认识到自己的需求。
一、申鹤:
普通攻击
申鹤普攻有5段,总共造成6次攻击。9级普攻输出总倍率为543%,攻击手感平滑,操作手感极佳,5段普攻之间没有明显的段落感。
从测试服演示视频看,申鹤的普攻范围很有限!前2段为斜斩,输出效率堪忧;第3段为横斩,斩击范围较小;第4段为突刺攻击,对目标造成两段伤害,但几乎等于单体攻击;第5段以角色自身为圆心进行横斩。
E技能
开启E技能为全队角色施加“冰翎”效果。处于“冰翎”状态下的角色,普攻、重击、下落攻击、E技能、大招对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤当前的攻击力,提高角色造成的伤害,9级E技能效果为攻击力的72.5%。长按和点按施加的“冰翎”次数、持续时间都不相同。
计算方式应该是“申鹤攻击力*72.5%”,即使按照2000点攻击力计算,也只能增加1450点基础伤害(可以吃到伤害加成),并且,该效果只能被“冰元素伤害”触发。
点按时,角色向前突刺攻击,类似于魈的E技能,9级点按输出倍率为230%,“冰翎”持续10秒,最多生效5次,冷却10秒。
长按时,会释放“箓灵”在角色自身周围造成冰元素范围伤害,9级长按输出倍率为321%,“冰翎”持续15秒,最多生效7次,冷却15秒。
天赋1
E技能可以联动天赋1,解锁后点按E技能,提升队友15%的的E技能和大招伤害,持续10秒;长按E技能提升队友15%的普攻、重击、下落攻击伤害,持续15秒。
从这里可以看出,0命申鹤在队伍中的作用是用于辅助增伤,并且从技能机制上看,申鹤应该主堆“攻击力”属性。
大招
大招耗能80点,冷却20秒,总共有三个效果:(1)造成一次大范围的冰元素伤害,9级倍率只有171%;(2)生成12秒的领域,领域内敌人的冰元素抗性和物理抗性降低,9级大招可以降低14%的冰元素和物理抗性,10级以后都为15%;(3)持续对领域内的敌人造成冰元素攻击,9级倍率只有53%。
二、甘雨:
技能分析:
1、普攻:
甘雨只有很少的状况才会使用普攻,我就没测了。
2、蓄力射击:
二段蓄力攻击是甘雨的最大输出手段,理论最大伤害大概相当于开大状态卢姥爷AEAEAEA的117%,伤害非常高。
缺点在于受到伤害会被打断,1. 6s的蓄力时间导致自己闪避也会经常打断蓄力射击。实战输出效率低下,很难打到理论输出。
3、元素战技:
释放和爆炸命中敌人时分别产出两颗冰元素微 粒。
伤害较低,但有一定嘲讽效果,可以改善实战输出环境从而提高输出效率。
4、元素爆发:
对单较弱,对群优秀。
预计和温迪大招配合会产生相当不错的效果。不过我之前忘记测了。
强度分析:
1、建议0氪月卡党捏钻观望,甘雨的缺点影响很大,对实战环境要求较高,目前我没办法判断甘雨在深渊里的表现。
2、甘雨这名角色本身强度直追卢姥爷,但她更难配合其他角色,也更吃输出环境。
3、甘雨用2冰阵容和4冰套后基本上不需要堆暴击率。
可以尽可能堆更高的爆伤。所以暴击武器给甘雨带来的收益相对较低。5x武器推荐痛苦弓,4x武器推荐黑岩战弓/试做澹月(今天没时间了,明天再算收益对比)。
4、甘雨蓄力射击无法触发行秋大招(只有普通攻击才能触发行秋大招)。
5、大部分人的甘雨都可以不用双冰(想要一套完全没有暴击的圣遗物还挺难的)组双冰目前的建议是组猫猫,其他冰系角色都不好和甘雨联动。
6、她真好看。
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