本文详细解读了《暗黑破坏神4》中的技能伤害计算方法,包括技能伤害、爆击、易伤、技能威能巅峰雕纹等因素的影响。了解这些伤害原理对于游戏中的角色配装至关重要,快来学习如何优化你的角色输出吧!
简单来说
技能最终伤害=技能伤害x爆击x主属性x易伤x(技能威能巅峰雕纹 提供的x%部分)+压制伤害
如下图有35%的x%,就将所有x%代入乘积符号π:(1+ x%)
例如获得另一个x25%,就变成(1+0.35) x (1+0.25) = 1.62
(对定身 晕眩 冻结敌人多造成 35%伤害)
以法师举例:
智力737多提供73.7%技能伤害)
假设我所有的π(1+ x%)共 195%
若使用Arc Lash做主要输出 (电鞭)伤害倍率59%
若使用Spark 伤害倍率就是 10%(随投资点数增加)
(通常击中伤害倍率<100%,持续伤害 如火墙 冰雪暴伤害倍率>100%
可能为了避免击中伤害因为爆伤易伤而变得太大)
可以看到Weapon Damage (武器伤害)是 2175,这个值可以看做武器平均伤害的相加(主副手武器 就两者平均相加)
1.先算 技能伤害部分
技能伤害 = 武器伤害 x 技能伤害倍率 x (1+各项增伤%)
武器伤害就是Weapon damge = 2175
技能伤害倍率 使用电鞭的话是 59%
各项增伤 = 例如对冰冷 对菁英 对进战 对晕眩 全部伤害 等等这些%
所以以面板来看 共可拿到
(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%+271.2%+59.2%)= 1300%
(如果都符合 菁英 被冰冷 被晕眩 被燃烧 进战 等等这些情况)
所以使用电鞭的
技能伤害=2175 x59% x (1+1300%) = 1.8万
2.爆击部分
可看到爆伤为 (101.7%爆伤+ 85.5% 电系爆伤) = 187%
(若其他地方还有加爆伤% 就相加)
3.易伤部分
可看到易伤部分有 124.5% 当作= 124%
(怪受伤多124%)
4.(技能威能巅峰雕纹 提供的x%部分) =π (1+ x%)
这部分我共有 195%
最后就可得出技能终伤
技能最终伤害 (假设爆击且易伤) =
技能伤害x爆击x 主属性x 易伤xπ (1+ x%)+压制伤害
1.8万x (1+187%)x (1+73.7%)x(1+124%)x (195%)+压制伤害=39万+压制伤害(若考虑爆率 攻速,就可自己换算)
压制伤害 = (血量+强韧) x (1+压制增伤%)以我的例子压制就是223.7%
压制伤害不受 爆伤易伤 主属性 技能伤害这些影响 ,意志主属性会+%
(压制伤害部分 有待商榷,且是直接加在终伤 不受其他乘项影响,所以有错再改)
x%部分已由∑(1+ x%)改成∏(1+x%)
补充
有些x%会写increased damage (增加伤害)
或more damage(更多伤害)
例如:
(对定身 晕眩 冻结敌人造成35%更多伤害)
这个35%x会让面板的对晕眩敌人%增加(要出城镇外才会改变)
(1+78.2%) x (1+35%) -1 = 1.4057 = 140.5%
所以这个x%应该只是对特定增量的增加 而非是一个独立乘区
像威能在使用护盾后,面板数值不会改变,应该就是独立乘区
护盾时 23% increased dmg (增加伤害
被动 玻璃卡农,虽然会让面板的全部伤害 从0变24%,但应该是独立乘区
造成24%x increased dmg (增加伤害)
猜有increased dmg的x% 大部分是独立乘区,more dmg的x% 则不是
(刚好跟POE相反)