本文详细解析了游戏角色伊吹童子的优势和劣势,展示了其强大的输出能力、防御技巧以及周回能力。作者强调了伊吹童子在输出和生存方面的出色表现,并提供了队伍搭配建议。适合真爱党和强度党玩家关注,一般玩家可视需求抽取。
作者:莫得感情的剑圣
“———余是伊吹童子。汝就是所谓的御主吗。这样啊。嗯。要是还不想死,就趁现在讨好余吧。蜕皮后的余,可不像现在的余一样有心情跟人玩耍哦?”
只有二破能过审了…
优点
1.具备多种增伤,输出层面强力:伊吹童子在输出层面上的强力是显而易见的,三次40加攻+三回合42红魔放+三回合50爆伤+三回合死灵特攻,而且又是剑阶第一atk和三红配卡,宝具还有后置的红耐下降,对于红卡从者来说,伊吹童子是少见的ABC类buff俱全且持续三回合的,这个优势直接反映在,伊吹不仅有足够的宝具伤害还具有不俗的平砍伤害。双狐体系一宝伊吹白字二面宝具伤害下限12W,尾绿暴击4.7W,三面宝具伤害18W,在正常的枪阶阴间本和较低血量白字阴间本都可以上场(二面暴击单红卡红字可上20W,期望可以击破X1X阴间)。伊吹童子的短cd出星配合杀狐,可以在一二面都有足够的星星暴击补刀或过面。宝具的红耐在高难中则非常有用,双狐下伊吹的自buff第三面能到80B120A100C,自身打手素质极高,伤害直逼大部分的单体,这使得作为光炮的伊吹在7t大菩萨、4t满德川值这些单体超高难中都拥有理论解BV1tQ4y117ik
2.多重破防能力和防御能力:宝具具备无敌贯通和无视防御双破防效果,在输出端上提供了有利条件。在防御端上,伊吹自身自带三回合30加防,被动提供200被伤害减免、20弱体耐性、20强化解除耐性,配合纹章效果,与双梅林的回血无敌模式形成互补,中线也有非常强的发挥(由于输出端太强,所以战线一般不会达到长线标准。)
3.剑阶第一个50直充光炮,周回能力强:同幅度的情况下直充永远是比缓冲有优势的,只不过是优势会随着版本不同大小有所改变。杀狐前,红光炮周回的主要作用是给蓝卡做副手,双呆60+伊吹50很轻松就可以开炮,并且伊吹自带三红20星,配合大公等出星从者可以轻松实现补刀。杀狐后,20np被动+杀狐+奥伯龙使红卡打手的周回处于一个相对平衡的效率,无论是伪50、30直充、50直充,效率基本都是差不多的,伊吹的优势在于X1X具有攻破水平,而且不同于呆毛,伊吹多红卡的同时最后一面不会亏魔放buff。另外说一下,伊吹如果能触发死灵特攻,伤害是非常有保证的(但是未来90+死灵只有个弓阶狩猎本…所以只是提一嘴,未来可期嘛[高情商])
缺点
1.次数加攻:无论是周回还是高难,伊吹会有需要暴击的场合,这时加攻往往留不到最后1t,就导致理论上计算伊吹的伤害足够,但是除非第二面一张卡击破,否则最后一面伤害少了40b差了很多(当然对于真爱顶配来说,这个不是问题…)
2.同职介竞争激烈:以往我会在这里留下大篇幅来对比,但是这一年伊吹呆毛都被比得差不多了,显而易见的定位重叠,两者细分还是有区别的,而如果真要选择,其实都差不多,但是呆毛五年常驻老从者保有度高。新年会登场另一位50直充的剑光炮千子村正,自身是蓝卡顶级的强度水准,是否选择伊吹童子要有所斟酌。
队伍搭配:国服目前可用:梅林、孔明、卑弥呼、梵高、C呆狐狸花嫁豆爸(伊吹单蓝卡性能很好,可用于连发),莎士比亚、陈宫、保罗班扬、枪奶光、马老师、海伦娜、弓南丁、司马懿、L龙娘、福尔摩斯。未来可用:杀狐、奥伯龙、鹤、哈贝喵。作为副手的情况下目前是蹭蓝卡队伍的双C呆,未来打高血量阴间本可以双狐+奥伯龙,低血量可以直接w奥伯龙(奥伯龙克制上三可以清一二面)。
总结
伊吹童子整体是一个自身打手素质极强的从者,使用上也不拐弯抹角,输出高、生存强、自充多、能打宝具能打暴击,未来还能吃上红卡环境的红利。抽取建议:真爱党祝出货,普通玩家按需抽取,有呆毛的无需抽取,也可以选择等一个月后的村正,强度党可考虑抽取。宝具等级建议:一宝即可(我上述的伤害就是一宝,这种从者一二宝的输出数据差距大但需求差距不大)
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