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三国志战棋版移动力机制介绍

来源:网络更新:2024-11-16 18:41:51

《三国志战棋版移动力机制介绍》深入解析了游戏中的移动力规则,让玩家能更清晰地规划武将走位。文中通过实例展示了如何计算移动力消耗,并介绍了不同兵种的移动力范围,助你优化战术布局。掌握这些技巧,让你的武将在战场上更加灵活自如!赶紧来看看,提升你的战斗策略吧!

三国志战棋版移动力机制介绍

1、你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格。因此吕蒙可以往左边走7格到达大乔的位置;

2、你走路线上经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,每走1格移动力消耗会+1,也就是平时只需要1点移动力的格子,现在我们需要消耗2点移动力才能经过。

因此吕蒙往左边走的时候,经过曹操周围的部分格子是需要消耗2点移动力的。

3、系统会选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;

下图为例,

假设红色方块是敌方武将,

白色、黄色方块是己方武将,

我们经过每格蓝色格子都需要消耗2点移动力,而经过灰色格子则只需消耗1点移动力;

1)己方武将从白色方块前进到绿框方块,需要消耗6*1=6格移动力;

2)己方武将从黄色方块前进到橙框方块,需要消耗1+2+2+2=7格移动力。

3)己方武将从黄色方块前进到紫框方块,移动力最少的路径则需要消耗1*9=9格移动力。

清楚了解“移动力机制”后,我们看吕蒙战斗图是这样的,瞬间就让己方吕蒙走位路线变得清晰了。

1)你走路线上的各格子的周围九宫格内没有任何敌方武将,也就是1点移动力可以走1格;

2)你走路线上的各格子周围是有敌方武将,经过敌方武将周围九宫格范围内的格子,会进入敌方的“控制领域”,2点移动力可以走1格;

3)系统会帮你选择移动力消耗最少的路径进行移动力计算;

4)剩下无论几点移动力(只要不是0),就一定能走至少一格;

移动力变化

1)移动力提升和降低的叠加效果是有上限的。

2)不同兵种的最高移动力分别为:

骑兵:10;盾兵:8;弓兵:7;枪兵:8。(某些高级兵种会有所不同)

3)不同兵种的最低移动力分别为:

骑兵:2;盾兵:2;弓兵:1;枪兵:2。(某些高级兵种会有所不同)

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