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《皮克敏4》设定推荐及玩法解析-皮克敏4好玩吗

来源:网络更新:2024-11-16 18:32:45

《皮克敏4》带来了经典的即时战略体验,降低了难度,提升了自由度,让玩家能在无时间限制的环境中尽情探索。新增的RPG元素和夜间模式丰富了游戏内容,而吉祥物欧庆和怀旧元素则增添了游戏情怀。本文将为你详细介绍《皮克敏4》的设定与玩法,助你更好地享受游戏乐趣。

时隔多年,依旧还是熟悉的味道。

不知不觉间,距离《皮克敏 3》的发售已经过去了整整十年。作为任天堂第一方的即时战略类游戏,《皮克敏》系列自发售起就具有浓烈的“任式DNA”特色。

与我们认知中的即时战略类游戏不同,在《皮克敏》的世界里,你不用进行繁琐的多线操作,没有苛刻的资源分配,更无需考虑和敌人的攻守博弈。

从初代开始,《皮克敏》的主基调就是在资源采集和战斗消耗之间反复循环。获取的资源可以得到奖励点数或是生产新的皮克敏,而皮克敏种类的多样性又能磨炼玩家们的分配能力。同时,由于皮克敏间的功能差异明显,不同的队伍搭配也能给战斗带来不一样的体验。

不用为自己的“手残”而烦恼,《皮克敏》系列的上手难度可以用轻而易举来形容。对比同类型游戏偏运营和操作的体验方式,《皮克敏》系列则把核心内容更多的倾注在执行力的分配上。

并且,《皮克敏》系列也在不断的在转变和进化,从初代的“地狱难度”和别扭的AI,到3代对游戏的全方位优化,我们完全敢相信,这次的《皮克敏 4》一定会为我们呈现更优秀的品质。

时隔多年,它们还是那么勤劳勇敢,可可爱爱!


难度降低,探索自由。

可能我突然说起游戏难度,绝大多数才接触这个系列的玩家们会满头雾水。首先,《皮克敏 4》在AI的调校上就十分完美,不会出现初代和2代那种走着走着就掉队,或是过桥时莫名其妙掉到河里的情况。

而且,本作中的地图设计也较为人性化,没有出现一些反人类的区域(比如初代和2代各种黑乎乎的场景)。此外,本作中增加了时间回溯功能,让玩家们可以自由的选择过去的某个时间点进行完整回溯,这样,即便不小心损失了一大票皮克敏也无需从头再来(要知道,初代的初见杀实在是太多了,莫名其妙的拐角遇怪物就会阵亡一大堆皮克敏导致挫败感激增)。

特别要说明的是,《皮克敏 4》对时间系统做出了天翻地覆的改变。在初代和2代中,探索有严格的时间限制。换句话说,玩家们必须要在规定的时间里,完成固定的目标,并尽可能的收集更多的资源,探索未知的区域。

这些内容看似简单,可真正执行起来却举步维艰。第一次进行地图探索的玩家对资源和怪物所处的位置一无所知;在摸黑跑图的过程中又会被突如其来的危机打乱节奏,损兵折将;而后就会在生产皮克敏和战斗中疲于奔命,重蹈覆辙。

尽管在后续的3代中,用食物资源取缔了初代和2代的时间限制,同时也大幅度降低了各种BOSS和怪物的生命值,可是对于全收集强迫症来说……它总归还是少了些意思。

而现在!这样的情况被彻底的逆转,《皮克敏 4》取消了所有的探索时限,没错!一个地图,你想逛多久就逛多久!你想怎么玩儿就怎么玩儿!

坦白的说,我也不知道这样的修改到底孰对孰错,没有了时间限制,能让玩家们更加悠闲的探索整个地图,走遍每个角落。但同时也让游戏的目的性和紧迫感完全消失;增加时间回溯,能让玩家们以极低的战损比完成任务,但同时也让皮克敏的数量不断堆积且无用武之地。

战斗完就能大丰收!另外,本作的地底探索几乎不消耗时间。

要说《皮克敏 4》最大的不同,那就非欧庆莫属了!作为游戏中新增的救助犬,欧庆集可爱,温顺,强大于一体!

欧庆不仅仅是本作中极具代表性的“吉祥物”,在实际游玩过程中,它也承担着辅助玩家的各类工作。比如,涉水时可以让玩家们和皮克敏乘坐在自己的背上,可以通过冲刺破坏地图中的障碍物(冲刺还能让怪物产生硬直,也能撞击墙壁让上方的物体掉落下来。),在关键时候也能变成大力士为玩家们搬运资源。

另外,本作中加入了大量RPG元素。不管是玩家自身或是欧庆,都可以通过收集资源(欧庆通过救助落难的宇航员可获得相应的“干劲”点数)来进行装备与能力的升级,还能购买和开发品类繁多的新装备与功能性道具。

抵抗各类属性伤害的强化服装,代替玩家们俯瞰地图的无人机,提高移速的靴子和集合用的口哨。在过去的《皮克敏》系列中,这些东西真的是想也不敢想的存在。

不仅如此,《皮克敏 4》除常规的白天探索外,还加入了夜间模式,并新增了一种“发光的皮克敏”。与正常的白天探索完全不同,夜间模式的战斗以收集资源,生产更多“发光的皮克敏”来抵御强大的怪物(塔防模式)为主。

虽然夜间模式并不算多么出彩,也有地图反复利用的“嫌疑”,整体节奏也没有太大的出入。不过,为游戏添加新的皮克敏种类,并合理的利用了夜晚的时间也算是对《皮克敏》系列的一种补全和完善。

欧庆真是无敌可爱,当然,莫斯也呆萌呆萌的。


情怀满满,熟悉的角色都有登场。

说到《皮克敏》系列那肯定少不了我们的劳模欧力马队长,还有那个熟悉的“惹事精”路易。随着《皮克敏 4》剧情的推进,我们还可以看到许许多多历代作品里熟悉的面孔。

在彻底通关《皮克敏 4》后,我们可以继续回到游戏里体验欧力马队长的专属故事《欧力马落难记》(mini初代,和初代相同有时间限制,但可以使用最新的强化装备和救助犬,所以难度上来说远不及初代那么“变态”。)。在完成《欧力马落难记》后便可解锁剩余的2种皮克敏蛹。

尽管《欧力马落难记》的内容并不丰富,地图也和流程中的相同。不过,从情怀的角度来说,也算是对初代的一种追忆和致敬吧。

最后,当多虑对战算是本作中新增的游戏方式,玩家们可以通过与电脑对战来完成各类挑战,最高难度下要取得金牌以上的评级还是非常困难的。可能对于我来说当多虑不能进行本地双人对战,让我多少觉得有些遗憾。

路易你还是那么喜欢搞事情。话说……这个火腿起来好好吃啊!

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