《博德之门3》中如何构筑以魔能爆为核心的邪术师玩法。通过详细解析威尔角色的技能搭配和升级路线,展示了如何将魔能爆的伤害最大化,并与其他法术和装备相结合,打造出强大的输出能力。攻略旨在帮助玩家理解和运用这一流派,提升游戏体验。
邪术师科目一:如何玩好魔能爆,邪术师科目二:如何玩好术士。在博德之门3中,魔能爆作为一个1d10,伤害类型为力场的高贵戏法,自然是有着十分高的战略价值,那么队友中天生就有邪术师等级和背景故事的威尔是非常适合担任魔能爆炮台的,在队伍中担任一个点射的作用(在法师把法术用光之后接着上来打工的悲苦工具人)
适用于威尔,当然自己洗点想玩也是没有问题的,种族任意,属性如下
威尔瞎了一只眼,所以感知扣到8也是非常合理的(确信)
如果是想吃鬼婆头皮将魅力补到18的,开卡的时候可以把魅力点到17,不过可能很少人会选择不让自己捏的人吃,所以像我这样点也没什么问题。一级选择邪术师,副职业选择旧日支配者,具体是为什么一会再说。
二级点邪术师,拿到脆弱诅咒,虽然占据了一个集中位,但是它是一个用附赠动作就可以上的法术,在前期面对一些小boss的时候非常不错。
还有最重要的一个能力,这里就要说到,魔能爆的发射次数其实并不是跟着邪术师等级提升的,而是根据施法者等级提升的,什么是施法者等级,在博德之门3中,简单的理解为可以拿到环位的职业等级加起来为施法者等级。
那么在二级威尔就可以每轮都有1d10+3的伤害预期(前提是命中),不需要消耗任何法术位,在你的法师队友把环位扔空,但你又不想这么快长休,可以从营地拉上威尔接着舔图。
三级的魔契随意选择,也不大用得上。魔宠里的小魔鬼可以在前期充当效果非常有限的召唤物,聊胜于无吧。
四级专长点出法术狙击,这个能力可以让魔能爆重击的概率变大,当魔能爆重击时,又可以触发旧日支配者的被动打出恐慌效果帮助全队造优。
五级开始点术士,副职业这下是真的可以随便选了,狂野,龙,风暴都可以选,为了增加趣味性,笔者这里选择狂野术士。在这里也给没玩过狂野术士的读者提个醒,在你打一环及以上法术时,会增加一个概率,这个概率是不断叠加的,你有可能会释放一个你不想要的法术效果,例如把队友变羊,把地板变的都是刺,以自身为中心爆个火球等等都有可能。从现在开始魔能爆变为一次两条。(警告,笔者本人这样点纯属娱乐行为,想要抄去用的最好点其他两个术士子职,因为威尔还是可以通过超魔扔一些法术的)
六级拿成双超魔,七级拿瞬发超魔,八级专长选择魅力+2,九级进三环拿火球,一直点到十二级术士,魅力再次+2。
此时即可以瞬发火球再扔火球打双火球,打一个16d6的高AOE伤害,也可以上脆弱诅咒之后下回合瞬发魔能爆打六条魔能爆,穿上威尔的专武(笔者一般是不推荐装备的,但是这装备有和没有是质变的,想要玩好魔能爆的必须要想办法获取),在第二章的旅馆完成一系列任务获得,因为涉及到第一章的许多支线和主线选择,故获取方式请自行移至站内搜寻视频。
有威能长袍提供的双倍魅力调整值之后,此时大概是七级到八级,魔能爆炮台正式启动(在一二章的流程中还有许多和戏法联动的手套,项链,头盔,法杖等,待玩家自行探索搭配)。等到后期法术位和长休休息资源根本不缺的时候,就可以让威尔下班了,在后续的第三章基本也用不太上威尔,名副其实的工具人角色,所以就不给出一图流的加点了。