《博德之门3》策略难度下,刺客职业如何构筑?本文由reborngg分享,详细介绍刺客Build的核心思路、加点、装备选择以及技能点配,助你轻松驾驭刺客,高效输出。
第三章单杀戈塔什,万军从中取上将首级,刺客就是要这个Feel~~单回合稳定200+伤害(主手副手各一刀,不吃加速)。
核心思路这个Build主要通过游荡者偷袭(被动)来打伤害,偷袭一轮主手副手可以各触发一次,基础伤害2D6,最高5D6(9级),而且吃暴击加成,如果双暴击的情况下伤害非常恐怖(10D6*2),再加上某些装备带的穿刺易伤,光两次偷袭就有10D6*4,平均期望值120的输出。我一楼贴出的图片伤害就是暴击下的偷袭伤害,一下80,总共两回合,相当于3打还有一下偷袭没打出来300+血BOSS就挂了。
加点思路开卡8力,17敏,16体,8智力,10感知,14魅力(个人喜欢极限加点,保证战斗能力。基本上8力,17敏,14体就可以,其他可以根据自己喜好来)。1-7级纯贼(3级选刺客),8-10兼游侠(3级选地城软),4级专长建议点凶蛮打手,后续一个专长需要选择中甲运用(涉及第二章关键装备),送的属性选+1敏。属性和专长可以在流程中随时洗点非常方便,也不用怕加错。唯一需要注意鬼婆头皮建议自己吃(还是选敏),因为后期中甲这个专长会洗掉(兼职游侠自带中甲),因此需要鬼婆+1敏到18敏。
我从头到尾用的都是双持近战轻武器,如果想玩双手弩(一样可以触发偷袭),4级天赋可选神射手(但这样不如玩盗贼而不是刺客,毕竟盗贼多一轮附赠副手可以多A一下)。
第一章到林地以后直接去鬼婆那里嫖力量药水,有巧手熟练度可以随便偷。因为近战武器也吃力量加成(只要高于敏捷),所以21力伤害直接+5(第三章云巨人药水同理,直接+8),而且力量高跳跃远,战斗方便追击或者逃离,平时捡垃圾也不会超重(敏捷依然需要至少点到18是因为+AC和先攻战,另外远程手弩也需要敏捷加成)。
战斗前记得上毒药或者蘸取火焰蜡烛,简易毒药1D4(翼龙之类的高一些),蘸取火焰也是1D4(与毒药不兼容)。配合偷袭轮起手,受惊必暴击,刺客第一回合恢复动作和附赠动作的特性,一般开战首回合就秒掉两个敌人。
看到很多人不知道双手选什么武器,第一章的神器推荐第一滴血匕首,很早就能拿到,特性非常适合刺客打偷袭,满血敌人增伤1D8,开战前突袭秒一个,开战后敌人受惊又秒一个,我甚至用到了第三章。另外一个神器就是邪念线专属剧情送的隐身披风,开战一轮杀掉一个受惊敌人直接隐身,后续可以选择脱战(不带队友玩法),也可以选择找另外一个落单敌人,可以说是真正的刺客信条了。
前两章的主要装备核心思路还是围绕造优打出偷袭伤害,在这个基础上尽量叠加增伤。
第一章地图就能拿,打完突袭轮被包围不依靠队友还能保持优势。
副手输出直接+5(力量药水),带到后期有相同效果的替代后换成增伤的手套(2级游侠兼职可选或者奥林猩红副手自带效果)。
第一章养鸡人商人卖,建议尽早过去拿,副手装备(主手第一滴血)。1D6+10面板很高,10分之一概率暴击,打遮蔽对象优势。配合上面加属性值到副手的手套,输出提高不少。
这个短剑我自己没拿到过,看到朋友贴出来的,用修改器找了一下面板2D8+8心灵伤害,如果能拿到直接替换第一滴血。
刺客神器,构筑核心装备。有了它以后再也不用想尽办法造优,走到脸上直接平A也有偷袭输出。第二章月塔换血商人卖,建议开头直接去拿。
月塔莎尔神殿打自己镜像的仪式掉落。完全等同于蝌蚪技能异界强运(可以自由选择发动时机,长休恢复),被动效果叫处刑者也完美适配刺客形象。一轮攻击主副手两下必爆可以留着杀BOSS或者精英怪。效果用完之后换成增伤的戒指等到长休后再重新戴。
遮蔽状态下暴击骰子-1(可叠加),配合暴击效果的匕首,18可以暴击,相当于15%的暴击概率。魔法耐受加游荡者自身的反射闪避特性,基本不吃任何敏捷豁免的魔法(比如火球术、召雷术),注意需要中甲熟练。
和上面头盔一套的装备,我个人是邪线影心击杀暗夜之歌拿到的,听说善线也有。需中甲熟练度,被动在第二章非常BUG,上前虔诚护盾直接所有伤害-2还自带1-4反伤。最离谱的是可以白嫖这个被动,加上护盾后脱下来减伤BUFF依然存在。
话说影心一个牧师带这两个有啥用,完全为刺客准备的两件套(还有个手套带1-4暗蚀伤害也可以带)。包括装备形象也非常适合刺客,搞得我都想信莎尔了,带上头盔不用看升级夺心魔的丑脸了。
鞋子带这个短休就可以恢复的迷踪步鞋子,还免疫一部分控制,基本任何人都可以带,实用。
护符带护盾术护符,也是简单实用。
第三章装备玩刺客建议进了城之后直接做谋杀案系列任务,杀完奥林完成裁判所任务装备毕业。
奥林掉落匕首之一,建议主手装备,特性7点穿刺伤害是固定7点而不是1D7,相当于2D7的增伤,而且吃易伤加成。第一个特性基本没有小怪能吃到,因为一刀就挂了。
同奥林掉落,重击特性是之前珍奇匕首的升级版,相当于直接的被动BUFF挂身上,其他武器也享受。加上暗夜法官头盔-1重击骰的效果,双手都是18暴击(15%暴击率),平A暴击概率相当客观。建议副手装备(装备巴尔护甲送穿刺易伤的情况下,否则需主手装备拿易伤),AC直接+1。反击的效果非常逆天,是双手反击,相当于一轮平A,怪只要MISS直接暴毙。
除了AC低点完美,+2先攻,易伤懂得都懂,直接伤害爆炸,加上上面两把匕首可以说是刺客毕业装备了。
拿游侠的2级双武器决斗特性后可以把手套换成加伤的,这个也是第三章拿,具体在哪忘记了,+1D6火焰伤害。
护符就拿拉斐尔任务的这个简单粗暴,第三章彻底变成走脸硬刚刺客(主要第三章难度太低)。
目前的最终形态,第二个专长我点的是防御式决斗来弥补因为穿轻甲AC较低的问题。另外也因为第三章难度偏低所以基本主角单通,比较适合这个特性。如果正常4人队可以点哨兵增加输出或者属性+2敏点到20也是可以的。
到了这个阶段已经完全碾压。100+血的精英怪上去一刀带走(图1),怪上来A你MISS直接反击带走(图2)。BOSS也没什么能打的,唯一有难度的就是高达有抗性比较麻烦。
夺心魔技能点满,有用的技能也说一下1.有利开局,首次攻击攻击骰有加成,适配刺客突袭轮,建议早点。
2.恃强凌弱,应该是所有职业必点了。提供直接斩杀线,从前期强到后期。蝌蚪种满26点斩杀血线,什么淘汰之刃斧王又双叒叕杀一个。
3.灵能统御,相当于法术反制。
4.吸取属性,敌人越打越弱,不过基本只有打BOSS或者血多的怪有用,小怪都是秒杀。
5.飞行术,不消耗动作好评,颜值换的。
再说下受惊和遮蔽的机制如果你直接在未遮蔽的区域隐匿,敌人是可以直接发现你的。千万不要用偷袭(主动)技能去打黄名,不会触发受惊(走脸平A也不行)。想要稳定打出突袭轮敌人受惊的状态,必须在潜行(C)或者隐形的情况下起手,潜行出手前被看到解除躲避状态也是能触发敌人受惊的,如下图。
遮蔽:遮蔽区域在你下蹲时候会有提示,角色BUFF栏那里。室内和地下很多地方都有遮蔽环境,甚至一些户外的屋檐或者树荫下都有。在遮蔽区域里面你是可以直接在其他生物面前潜行的(需要过豁免鉴定,不过会被发现)。配合暗影法官头盔可以打出18点就暴击的效果。重度遮蔽目前我测试下来只有在黑暗术之类的法术里面有。
什么P社游戏,杀他们的时候还没注意,经典我女儿的女儿还是我的女儿
关于偷袭触发如图,一轮两次偷袭(主手副手各一次)。
防御式决斗双持可以触发,本来专长描述也没要求单手,只对灵巧武器有要求。
关于潜行打受惊状态我再补充一下,潜行的情况下获得躲藏状态(也就是敌人没看到你),Ctrl A去打黄名才会触发受惊(刀出手了失去躲藏状态也是OK的)。
我测试了一下伤害和偷袭的机制,看测试过程太麻烦我先把关于偷袭的结论发出来:
偷袭每轮只能触发一次(不论主动用还是靠优势攻击触发被动),之所以能打出双偷袭是因为在双持潜行平A的情况下,主手那一下算是白嫖的。开战前潜行平A,主手打到怪之后触发偷袭(理解为第0回合),然后进入突袭轮正式入战,这时候副手又A到了对手,触发了偷袭(理解为第1回合),所以变成了双偷袭。之后的每一轮都只有一发偷袭。
伤害测试对象是戈塔什,因为他有抗性而且血不少,不会一刀秒。不想看测试过程的,我把总结先发出来:
在面对有穿刺抗性的BOSS的情况下,刺客可以做到轮到敌方行动前打出250+伤害(没有易伤效果),2回合单人把顶着龟壳的357血BOSS给他宰了。
最大化输出的对象是可潜行偷袭起手的红名(怪变红名才吃易伤效果),期望值伤害计算我放在后面,简单来说就是期望值400+输出(潜行起手+突袭轮)。
下面是测试过程起手潜行上去平A触发暴击(可以用技能保证100%触发,异界强运和处刑者),伤害如下:
主手10(2D6暴击)+2(武器附魔)+8(力量调整)=20+3(2D4,猩红暗增伤效果暴击)+7(猩红固定伤害效果)+44(10D6 偷袭暴击)+4(2D6手套暴击)=78,副手 7(2D4暴击)+2+8=17+4(2D4,猩红暗增伤效果暴击)+7(猩红固定伤害效果)+42(10D6 偷袭暴击)+4(2D6手套暴击)=84。潜行平A伤害总计162
BOSS受惊,刺客特性触发,开战恢复动作和附赠,必定暴击。阴影追猎者特性送一下平A,总共3打伤害如下:
主手10(2D6)+2+8=20+4(2D4,猩红暗增伤效果暴击,BOSS抗性)+5(2D6,手套暴击,BOSS抗性)+7(猩红固定伤害效果)=36, 副手6(2D4)+2+8=16+3(2D6手套暴击,BOSS抗性)=19。
主手副手平A总计:19+36=55
阴影追猎者特性附增主手平A:7(2D6)+2+8+8(2D8,特性送的吃暴击加成)=25+4(猩红暗增伤效果暴击,BOSS抗性)+4(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩红固定伤害效果)=40。
突袭轮伤害总计55+40=95,BOSS还没动一下总计伤害257,他血量357,刚好还剩100血。
之后过掉敌人第一回合,补上一发平A,伤害如下:
主手9(2D6)+2+8=19+4(2D4,猩红BUFF,BOSS抗性)+5(2D6,手套,BOSS抗性)+7(猩红BUFF)=35+37(偷袭,10D6)=72, 副手6(2D4)+2+8=16+5(2D6手套,BOSS抗性)+7(猩红BUFF)=28。
伤害72+28=110,BOSS挂了。
这套BD对没有抗性怪物的期望值伤害:
主手6(2D6)+2+8=16*2+2(2D4,猩红BUFF)+7*2(猩红BUFF)+30*2(10D6 偷袭)+6(2D6手套)=114,副手 4(2D4)+2+8=14*2=28+7*2(猩红BUFF)+30*2(10D6 偷袭)+6(2D6手套)=108;潜行平A伤害总计222
主手6(2D6)+2+8=16*2+4(2D4,猩红BUFF)+6(2D6,手套)+7*2(易伤猩红BUFF)=54, 副手4(2D4)+2+8=14*2+6(2D6手套)=34; 54+34=88 地软技阴影追猎者附增主手平A:6(2D6)+2+8=16*2+8*2(2D8,易伤+暴击惧怖伏兵)=48+4(2D4猩红BUFF)+6(2D6)+7*2(猩红BUFF易伤)=72; 突袭轮总伤害 72+88=160
敌方回合开始前总伤害:222+160=382。
当然这个不是极限伤害,全部取的平均值,因为有凶蛮打手的关系,实际伤害肯定比这个高。另外比如蘸取或者涂毒、吃药水、加速术都没有算,因为伤害完全溢出的,总的来说还是难度太低没必要追求极限,构筑方面可以牺牲一些输出换AC。
理论上的无敌形态,喜欢我31AC闪避带反击的刺客吗。无脑走到人堆里面平A就行,单刷绝大部分战斗,测试了一下徒手拆高达,无敌,好不容易打中一下只掉8点血。可以说是肉身成神了,当然这样玩很无聊,而且什么职业都行,果然无脑堆AC就完事了
经朋友提醒现更新优化兼职方案,7刺客5地软。
对比一下期望伤害:
刺客等级少2级每轮平A亏3(1D6)偷袭伤害或者6(2D6,偷袭暴击)。潜行起手双偷袭的情况下亏6(2D6),暴击则亏12(4D6)。
多2级地软获得2打特性,多一下平A。平A的期望输出(主手装备猩红,吃力量药水)为:6(2D6)+2(武器附魔)+8(力量药水)+ 2(1D4猩红暗增伤)+7(猩红固定增伤)=25。这个每轮多25期望伤害完爆亏的偷袭伤害,另外潜行起手的那下双打平A可以留到突袭轮用,也就是突袭轮变5打(主手副手2打+潜行保留的1打+本轮送1打+地软职业特性送的惧怖伏兵的1打)。
5级地软还有2换法术可以用,其中有迷踪步和行动无踪都很实用。行动无踪上了持续到长休(需专注),隐匿+10很适合刺客,只要在遮蔽的地方潜行基本敌人发现不了你。
和热心朋友讨论出又一个有意思的变种BD,刀刀烈火刺客(最高25%暴击率)。职业选择7刺5勇士(有2打、有军用装备熟练可以拿长弓),战斗风格建议选双武器,这样手套可以拿增伤手套,也吃暴击加成。专长1凶蛮2可选加敏捷或者警觉保证先攻。
核心装备沙佛洛克的头盔(裁判所BOSS)、暴击弓(第三章商人)、猩红(奥林掉落)、隐匿-1暴击披风(第三章商人),这4个配合勇士特性可以叠加到骰15暴击。算上动作如潮突袭轮6打(潜行送1打),非突袭轮4打(动作如潮)。