《博德之门3》中,物理系输出流派在游戏中占有重要位置。本文将为您介绍几种基于奥林小刀的穿刺易伤特性构筑的物理系输出solo BD,包括神射增伤流、投掷流、投掷巨武混合流和光环流。我们将为您详细解析每种流派的加点、装备、职业特性与专长以及消耗品,帮助您在游戏中轻松应对高强度战斗。无论您是喜欢近战还是远程攻击,都可以在这篇攻略中找到适合自己的玩法。赶快来尝试吧,让我们一起在《博德之门3》中成为最强战士!
这篇攻略灵感来自于奥林小刀的属性:穿刺易伤(装备主手时近战攻击才生效,而且第一刀是不享受易伤加成)
由于可以方便的挂易伤debuff,弱aoe弱控的物理系输出才可以轻松solo后期的高强度战斗。所以奥林小刀是超强的核心装备,团战中可以作为辅助使用,solo中也可以作为主要输出武器。
声明本文不讨论任何明确是bug的玩法,最多涉及少量对平衡性影响不大的小bug。遥想当年EA刚发布,一堆人吹游侠,不过就是几个附加伤害重复计算的bug叠出超高伤害而已,修好bug以后游侠就老实滚回下水道了,这种刻意吃bug所谓bd没有研究的价值。目前游戏刚发布,官方要先解决系统稳定性和优化问题,修正游戏性bug优先级比较低。bug的影响也遵循乘法原理,一个bug增伤了20%-30%看起来也没多过分,几个bug叠起来就离谱了。
另外最好不要问我xx装备在哪里拿这种问题,因为我就玩过一遍,就知道仓库里有这么个玩意,哪里拿的多半不记得!过几天等各个维基资料更新得差不多了随便查就行了。
以下讨论都是针对严格意义的solo,营地队友buff不考虑,因为某些过于imba了,用了太降难度,比如给全抗的守护之链,给各种免控免减速的英雄宴。蝌蚪技不讨论,强度非常高大家都知道。
bd思路顺着奥林小刀这条思路,构思如何堆穿刺伤害放大输出。奥林小刀本身攻击力低,堆伤害全靠其他装备或专长,有2种基本增伤方式,A附加固定伤害,B附加骰子伤害。A类的好处是稳定可靠,虽然不被暴击加成,但是属性多为穿刺,可以被易伤翻倍;B类可以被暴击翻倍,但是附加伤害类型大多不是穿刺,不受易伤加成。B类收益取决于暴击率,暴击率通过装备多把暴击词条武器叠加,疑似bug,不多讨论,
叠A类增伤的手段:
装备1:奥术协同(arcane synergy)头环(施法属性上伤)(第一章养育所洋基审讯官击杀获取)/次选奥术协同手套(哪里获取忘了),还有一个奥法协同戒指,需要放戏法才能触发,比较亏。
装备2:+2伤+2攻的紫手套(第三章某商人出售)
专长1:巨武器大师-5 +10(乍看一下会和奥林小刀冲突,其实不完全冲突)
专长2:神射手-5 +10
专长3:酒馆斗殴(力二次上伤)目前这个东西存在bug,是一段独立的伤害,可以触发很多附加伤害。
战斗风格:决斗+2
职业特性:7级弃誓帕憎恨光环(魅上伤)
以上2个装备任何职业都能用,各职bd流派根据自身特点微调,施法属性不突出没必要强求奥术协同,投掷伤不吃奥术协同(应该是bug)。3个专长1个职业特性则对应了4个bd思路。
A 神射增伤流:以纯战/纯游侠/游侠兼游荡者 作为构建职业,搭配弓箭系的强力武器(高命中暴击紫弓等,双手弩是bug不讨论);
B 酒馆斗殴投掷流:以纯战或者游侠兼游荡者为构建职业,搭配强力投掷武器(奥林小刀/雷伤三叉戟);
C 酒馆斗殴+巨武器全能流:以纯战为构建职业,搭配强力投掷武器(奥林小刀/雷伤三叉戟);这个bd是利用投掷回收特性物品的机制,之后会详解。
D 憎恨光环流:以弃誓帕或者弃誓帕兼职(帕契3打bug不讨论,帕术bug玩法不讨论)为构建职业,搭配盾(精金盾,传奇盾)或者双持武器(副手奥林短剑/暴击短剑)。
具体bd 神射增伤流强度方面神射流成型快,后期在超模武器、特殊箭头的加持下上限非常高,而且既不太吃移动力也容易规避伤害;战士输出上限高,但是主加敏体智的话免控会困难,而且过剧情不便;纯游侠或者兼游侠因为加高智慧,免控会好一些;
操作:对精英怪近战打一下上易伤,再拉远射几发(装备紫色暴击弓配合自优戒指,因为命中非常高,贴脸射问题也不大),对1-2箭血量的普通怪直接射就行了,对怪群使用aoe箭头,另外注意优先击杀法师怪,近战来多少都是白给,对穿刺抗性怪考虑特殊箭头或者撕卷轴。在这套打法中,奥林小刀只用来克精英怪,包括穿刺抗性怪,在低强度战斗中使用率不高。
加点(以纯战士为例):
种族:带抗性的带剧情能力的都可以
力8
敏17+1头皮+2魔镜+2专长 成型20或22点
体质:14
智力:最多16或18(敏22对应智16,敏20对应智18)
智慧:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
魅力:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
推荐敏捷智力双高,前者管物理输出,后者管撕卷轴。
装备:
头:奥术协同头环/精金头/博德安头/地狱头。奥术头输出高,精金/博德安/地狱头免暴击防御好。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,后者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:随便什么加强机动性的鞋子
披风:ac+1披风/模糊术披风
近战武器:奥林小刀
盾:+3盾/传奇击豁免盾
远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓,不讨论双持弩神射手bug
项链:豁免项链/迷踪步项链/加血涂毒项链
戒指1:自优戒指
戒指2:光亮增伤戒指/ac+1戒指
注意自优戒指会让所有豁免劣势,所以需要搭配豁免盾或者豁免项链抵消掉;
另外选择降输出堆ac就要使劲堆,边际收益递增,特别克制物理系的怪;针对大量施法怪可以换豁免装,甚至拿掉自优戒指。具体什么装备合适要根据场景不同调整。
职业特性与专长:
1级战斗风格:箭术
3级子职:战技大师/奥法骑士,不推荐勇士,因为吃骰子翻倍的附加伤害少。战技大师连打带控偶尔还能打反击,10级奥法骑士有目标豁免劣势,撕高环卷轴会很舒服,本身奥法骑士护盾术也很好用。
4级专长:神射手
6级专长:+2敏
8级专长:+2智
12级专长:幸运
幸运专门防脸黑吃控,加上战士9级的不可撼动,等于一次长休有4次免控机会。也可以不选幸运选其他,或者兼职1级其他职业。
消耗品:
精准油加命中,燃烧油打弱火,嗜血灵药加攻击次数,多目标箭头打aoe,爆炸箭头力火伤可aoe可克制穿刺抗性。另外黑暗箭可以玩赖皮克制远程怪。卷轴打aoe或者控精英怪。
A5 前期装备:
箭术手套,酸伤戒指。另外想办法多搞几个过剧情用的装备,因为solo激励点非常少,过特定剧情少不了sl。
投掷流前期比较难受,需要特殊武器,或者先用奥法骑士绑定武器。拿到奥林小刀和雷叉那确实可以爽,但是强度上限不如装备特殊箭头的神射流。
操作:对精英怪近战小刀打一下,再拉远投掷雷叉(千万注意aoe范围);对1-2下能投死的普通怪就随意了。可自动回收武器投掷的机制是这样,无论从手上还是从物品栏投出该武器,该武器都会回到手上,也就是说可以用这个机制替换武器,这也是小刀和雷叉这2个近战武器可以共存的原因。对穿刺抗性怪可用飞锤,也可以用小刀+雷叉硬凿。
需要特别注意的是投掷机制存在缺陷,投掷物碰撞体积极大,投掷路径上擦边一个障碍物就会被阻挡,所以贴着墙或者物品,甚至其他单位的怪不能用投掷,系统不允许。所以纯投掷流非常不爽!建议投掷搭配近战攻击手段。比如A怪雷叉不让投,先用小刀投B怪,这样就会切换成小刀,再用小刀戳A怪。投掷流的好处是神器出得早爽得久,一进第三章就能拿雷叉。
加点(以纯战士为例):
种族:带抗性的带剧情能力的都可以
力17 17+1头皮+2药水+2魔镜+2专长 成型22或24点
敏 8(也可选加到14用中甲)
体质:14
智力:可选加高,因为投掷不吃奥术协同收益不如之前的神射流
智慧:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
魅力:10+(如果智力不加高的话可以适当加高)
推荐力智力双高,前者管物理输出,后者管撕卷轴。
装备:
头:精金头/博德安头/地狱头/暴击头,注意奥术协同对投掷没有增伤,想增加输出只能用暴击头,暴击对投掷增伤也不多,因为投掷不触发武器附加伤害,雷叉给的3d4 aoe伤害作用类似于炸弹aoe,不会吃人物暴击翻倍。
甲:敏捷中甲或者抗性重甲,前者ac高,后者抗性高豁免高
手:+2紫手
鞋:随便什么加强机动性的鞋子
披风:ac+1披风/模糊术披风
近战武器:奥林小刀/雷叉/飞锤
盾:+3盾/传奇击豁免盾
远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓/双手弩(这里不点神射就不算bug)
项链:豁免项链/迷踪步项链
戒指1:自优戒指
戒指2:光亮增伤戒指/投掷增伤戒指/ac+1戒指(光亮增伤戒指存会被雷叉aoe多触发1次,不是bug,但是被酒馆斗殴多触发1次就是bug了)
注意自优戒指会让所有豁免劣势,所以需要搭配豁免盾或者豁免项链抵消掉;
另外选择降输出堆ac就要使劲堆,边际收益递增,特别克制物理系的怪;针对大量施法怪可以换豁免装,甚至拿掉自优戒指。具体什么装备合适要根据场景不同调整。
职业特性与专长:
1级战斗风格:防御
3级子职:战技大师/奥法骑士,不推荐勇士,因为吃骰子翻倍的附加伤害少。战技大师连打带控偶尔还能打反击,10级奥法骑士有目标豁免劣势,撕高环卷轴会很舒服,本身奥法骑士护盾术也很好用。
4级专长:酒馆斗殴
6级专长:警觉(由于不加敏捷,警觉提供先攻很重要)
8级专长:+2力
12级专长:幸运
幸运专门防脸黑吃控,加上战士9级的不可撼动,等于一次长休有4次免控机会。也可以不选幸运选其他,或者兼职1级其他职业。
消耗品:
嗜血灵药加攻击次数(注意雷叉aoe炸死的目标不触发嗜血,类似于爆炸物击杀),另外黑暗箭可以玩赖皮克制远程怪。注意投掷武器不触发武器涂油/蘸取增伤。
前期装备:
投掷回收长枪,酸伤戒指。另外想办法多搞几个过剧情用的装备,因为solo激励点非常少,过特定剧情少不了sl。
投掷巨武混合流装备加点大体和纯投掷流一致,专长替换一个巨武器大师,不能带盾。目前所有双手武器都能发挥巨武器大师-5 +10,这个疑似bug,但也可能是拉瑞安故意做的改动,让原本废柴的双手非重型武器也有打高输出能力。所以,装备雷叉时(只要不带盾)近战攻击可以触发-5 +10。由于点了巨武器,在遇到穿刺抗性怪时,没必要拘泥于小刀雷叉,而是大剑大锤随便用,显然拓宽了可用武器范围。小刀雷叉作为对精营怪的高效解,也能远程攻击,解放纯近战流的高机动需求。操作上注意小刀和雷叉的切换,投掷切换武器的原理在B bd部分已经介绍。
光环流光环流必然加高魅力,所以奥术协同是硬性要求,双倍魅上伤。带盾的话攻坚比较好,双持(特别是勇气头双持)的话最好配合突袭或者高先攻秒高危怪。魅力超高撕卷轴也会比较给力,可能过豁免的概率和18智力带劣势的奥法骑士也差不多。
操作由于近战为主上比较吃飞行能力,要么靠蝌蚪要么靠嗑药/卷轴。另外以弃誓帕洗点非常麻烦,需要先缴1000元赎罪,再去犯个事才能洗好。
7级以后帕的成长性不太行,最好兼职,但是别整那2大bug的玩意。帕8侠4拿个先攻+3和首回合+1打还能拿大步奔行和超级跳不错,帕8刺4打突袭也可以。
加点(以纯弃誓帕为例):
暴击流种族选半兽人,普通流选高机动种族,木精/半木精/洋基人
力 8
敏 16或18
体质:14
智力:8或10
智慧:8或10(如果智力不加高的话可以适当加高)
魅力:16+1头皮+3魔镜+2或4专长 成型22或24点
推荐力智力双高,前者管物理输出,后者管撕卷轴。
装备:分2套,蓝色普通套,红色暴击套
头:奥术协同头/勇气头/暴击头
甲:抗性重甲
手:+2紫手/奥术协同手
鞋:随便什么加强机动性的鞋子
披风:ac+1披风/模糊术披风
近战武器:奥林小刀
盾/副手武器:+3盾/传奇击豁免盾/奥林短剑/暴击短剑
远程武器:紫色暴击弓/橙色加速弓/双手弩(这里不点神射就不算bug)
项链:豁免项链/迷踪步项链/加血涂毒项链
戒指1:自优戒指
戒指2:光亮增伤戒指/ac+1戒指(光亮增伤戒指会被致圣斩2次触发)
注意奥林小刀拿副手没有穿刺易伤特性,而是多了反击特性,这个涉及也挺有意思的,如果需要主手拿其他武器可以这个弄,但是因为没加力,要用的话得配合力量药水。
注意自优戒指会让所有豁免劣势,所以需要搭配豁免盾或者豁免项链抵消掉;即便豁免光环,最好也抵消掉,因为劣势必然有10%大失败概率,抵消掉就剩5%,除非你是半身人可以防大失败。如果能突袭做掉施法怪也可以不管豁免问题)
另外选择降输出堆ac就要使劲堆,边际收益递增,特别克制物理系的怪;针对大量施法怪可以换豁免装,甚至拿掉自优戒指。具体什么装备合适要根据场景不同调整。
目前暴击武器的暴击词条属性会叠加,疑似bug,例如明明是用主手攻击,副手和远程的暴击词条也是生效的,这个我专门测过。也就是说,常驻暴击率可以叠4个词条,1个头,3个武器,roll出16点即可暴击,在常驻优势的条件下,暴击率44%。如果带盾不带副手暴击短剑则是36%,如果不带暴击头则分别是36%和27%。
职业特性与专长:
1级子职:奉献(因为方便破誓)
2级战斗风格:防御/对决(仅限带盾)
4级专长:+2魅
8级专长:+2魅/敏
12级专长:野蛮打击(暴击流必点)/警觉
消耗品:
精准油加命中,燃烧油打弱火,睡眠/瘫痪毒药加暴击率,嗜血灵药加攻击次数。卷轴打aoe或者控精英怪。特别强调飞行药水速度药水,因为远程能力比较拉,近身不能会很亏。
前期装备:
前期强度不行,建议其他玩法,需要升7级拿憎恨光环,且获得奥术协同头,才是双倍魅上伤开始装b。弃誓帕的誓约技能被大砍了,以前是10回合恐惧,现在是2回合,费拉不堪,solo作用很小。
总结本文讨论几种基于奥林小刀的穿刺易伤特性构筑物理系输出solo bd,但是我时间有限,很多特殊的装备和子职没有研究,谈不上最优。欢迎大家补充创新的想法。比如贴吧看到有人帕兼职2级风暴牧打雷鸣斩,虽然是bug但是很有创意。雷鸣斩吃风暴牧的引导神力没有问题,但是雷鸣斩附加的至胜斩也吃引导神力就是bug了,配合引导神力次数+1项链,收益还不错。再比如据说巴尔衣服imba的强,但是我涂光了这个邪恶组织就拿不到了。