本文对原神角色八重神子的强度进行了详细分析,探讨了其属性、技能及在队伍中的表现。八重神子作为5星雷系副C,在输出数值上具有一定优势,但输出效率存在局限性,且缺乏专属装备。攻略建议,对于追求游戏体验优化的玩家,八重神子是一个不错的选择,但对平民玩家而言,她的地位并非不可替代。若您对原神游戏感兴趣,不妨深入了解八重神子的角色特性,以优化您的游戏策略。
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原神八重神子强度分析
角色属性
现版本,90级八重神子拥有340点基础攻击力,和569点基础防御值,以及10372点基础生命值、24.2%的暴击率。
对比V1、V2、V3版本,基础攻击力由264提升至340点,排名由法器类角色的第3上升至第1,超越可莉的311点和莫娜的287点。基础生命值由11284下调至10372,防御力由682下调至569。
当八重神子使用专武时,标准攻击力应该是1700点(不计副属性和套装),正常实际游戏中应该不会低于1800点。
八重神子的E技能属于高频输出,因此在属性上要更偏向暴击伤害和攻击力加成。至于是否要堆元素精通,还需要等上线再测。
普攻·狐灵食罪式
很多玩家认为八重神子定位主C,但实际上从现有的技能设计来看,基本上是不太可能,八重神子的E技能为召唤技能,大招为瞬时爆发技能,如果八重神子要打主C,就必须站场打输出,即依靠主C打输出。
但从技能设计上看,八重神子普攻总倍率为229.5%,重击倍率为242.9%,均为5星法器角色最低,甚至不如芭芭拉的288.3%/283%,基本上不具备站场打输出的能力。
E技能·野干役咒·杀生樱
和普攻的倍率一样,V1、V2、V3、V4中从未对倍率进行过调整。0命八重神子每秒可以对敌人造成161%倍率的输出。
设八重神子的攻击力为1800点,元素精通(打底)100点,圣遗物为“雷伤2件套”,使用专武后暴击伤害应为250%左右,计算可得:3阶杀生樱理论伤害为2.26万。
考虑敌人的防御力和抗性等问题,此伤害至少减去40%,所以杀生樱的标准伤害应在1.35万左右。
保持上述前提条件不变,设班尼特为队友提供1000点攻击力,万叶为队友提供40%伤害加成和40%的减抗。当敌人雷元素抗性为10%时,万叶的实际增伤为55%。
计算可得,拥有队友辅助时,3阶杀生樱理论伤害为4.41万,算上敌人的防御后标准伤害在3.08万左右。
拥有“万班”辅助时,翻了一倍还多,几乎可以说,八重神子在有“万班”辅助和没“万班”辅助时,几乎就是两个不同的角色。
相比于同样定位5星副C的阿贝多,八重神子的优势是3株杀生樱可以每秒对场上的敌人攻击1次,2秒伤害在5.28万-6.16万之间。
但劣势是杀生樱每次只能攻击一个敌人,属于标准的“高输出低效率”型技能。
大招·大密法·天狐显真
大招升到9级,总输出倍率为2144%,按照上述条件计算,无辅助状态下,大招的理论输出为23.4万,算上敌人防御与抗性减伤后的标准伤害为14万。
若队伍搭配为“雷神+八重神子+万叶+班尼特”,则八重神子大招理论伤害为53.7万,算上敌人防御与抗性后的标准伤害为32.2万。
角色强度分析
注意,以上数据并非数据模拟,仅为上述固定条件下的理想状态输出,可以理解为一个标准输出值。那么,回到我们最初的问题,八重神子能力到底强不强?
作者早年从事游戏运营工作,从游戏设计的角度说,角色的强度由“输出数值”、“输出效率”共同决定,而“输出效率”由“技能机制”、“外部环境”共同决定。
表面上看,八重神子的E技能伤害不低,但它对群输出效率极低,对单输出效率极高,所以,八重神子的强弱取决于BOSS占关卡总血量的比。
用八重神子和阿贝多来举个例子:假设某关卡的怪物为“1个BOSS+N个杂兵”,若BOSS血量占关卡总血量的50%以上,则玩家可以轻松清理掉杂兵,八重神子对单高频高伤害的优势得以在对BOSS时发挥,并且BOSS血量占比越高,八重神子的输出就越占优。
相反,若BOSS血量占关卡总血量的50%以下,此时,玩家需要花费大量的时间和精力清理杂兵,八重神子虽然对单输出较高,但并没有达到翻倍效果,所以阿贝多的对群输出占优,并且杂兵数量越多,血量占比越高,阿贝多的输出就越占优。
八重神子值得抽吗
如果是因为喜欢角色而想抽的话,那么可以放心抽,但如果是因为想要强度或者其他的东西,而去抽这个角色的话,那么就应该慎重考虑了(只针对原石不多的平民玩家)!
缺陷1:缺专属装备
很多玩家寄希望于2.6版本上线八重神子的专属圣遗物,甚至网上还出现了“2件套增加80点元素精通,4件套增加20%攻击力和24%雷伤”的套装效果,很多玩家信以为真。
但实际上,目前的解包数据里并没有这套圣遗物。
目前来看,比较契合八重神子的圣遗物是“如雷2+追忆2”,可这毕竟是散搭圣遗物,和专属套装之间的差距,可以参考2.3版本前后的阿贝多,佩戴新套装后,输出能力提升22%。
个人认为,相比于“如雷2+追忆2”,现阶段“平雷4件套”或许会更能满足缺乏“伤害加成”的八重神子。
另一个尴尬的问题是武器,平民玩家大多都没有原石抽专武,而八重神子又对专武【神乐之真意】有较高的依赖性。
4星武器中并没有完全契合的选择,【流浪乐章】虽然单次加成效果极高,但每30秒才能触发一次,有20秒空窗期,而八重神子的输出周期是24秒。
不过,对于零氪玩家来说,【万国诸海图谱】或许是不错的选择,可惜作为锻造武器,自身属性略低。
缺陷2:输出效率低
我们假设八重神子有1900点攻击力,使用专武时,E技能的理论输出约为2.39万,实际输出约在0.95万-1.43万之间。已知3阶杀生樱每秒攻击一次,那么杀生樱每2秒可以造成1.9万-2.86万伤害。
最重要的是,这个伤害可以享受到万叶的加成。
那么,这个技能的问题在哪?问题在于:这是一个单体攻击技能,是一个典型的“高频高伤低效率”型技能。
我们假设某关卡是“1个BOSS+N个杂兵”,当BOSS血量占比超过50%时,八重神子的对单优势发挥,当BOSS血量占比低于50%时,八重神子的对单劣势逐渐体现,并且敌人数量越多,八重神子劣势越明显。
缺陷3:并非不可替代
八重神子的定位是5星雷系副C,主要用于和雷电将军组队打输出,但问题也就出在这里。
八重神子是一个纯副C,她并不像阿贝多那样,能够靠大招提升队友的元素精通,也不能像甘雨那样为队友提供伤害加成,因此,我个人认为,八重神子的意义在于简化雷神队伍的操作流程,降低队伍对单输出成本,从而提升氪金玩家的游戏体验,但对于原石不多的平民玩家来说,八重神子并不是一个“非抽不可,不可替代”的角色。
你忍心对着这个笑容说你不抽?
总结
综上所述,我个人认为,八重神子是一个可以较好地优化氪金玩家的游戏体验的角色,但对于平民玩家来说却并非“不可替代”的角色(仓鼠玩家例外)。
尤其是对比于后续版本上线的神里绫人等角色来说,从角色定位和意义上来说,八重神子可能不太适合平民玩家。
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