《星空》中的种植与畜牧玩法,从植物学技能学习到温室建造、动物养殖,以及资源提取过程,让玩家能够轻松上手游戏中的生态循环系统。
种植植物,养殖动物,开采矿产,这三个底层逻辑应该都是一样的,即扫描→对应技能点→建造对应建筑→生产,以种植为例,首先点出植物学技能。
接着,在哨站建造目录的“建造器”里建造对应的建筑,比如温室。这时候有不少人会发现并没有温室或者动物饲养设施。这并不是bug,而是因为你在哨站所在星球还没扫到对应的生物。
点出植物学后,当你扫描完成这株“螺旋藤蔓”后,如果是可生产的植物,就会在信息里显示“允许哨站生产”,在之前的扫描中也可以看到产出资源是“毒素”
这时候让种田人生气的事情发生了,这种植做得少许有点敷衍
点开温室门口的控制台,可以看到这么一个页面,上边的“代谢剂”“毒素”等资源就是你目前这颗星球上植物的产出,有“需要扫描”字样意味着你要再去找到产出“代谢剂”的植物扫一下,就可以在温室生产了。如图所示,“毒素”目前是可以生产的。
接着很简单了,接上电,通上水,放个篮子接着,就可以开始产出“毒素”了,唯一让人感到欣慰的是,至少温室里真的有对应的植物建模。
放只花园机器人。养殖动物跟开采矿物也是一个路数,说白了就是扫描对应的产出者并提取出来。本来还以为能收集种子,种下去,需要浇浇水除除虫啥的,再来点转基因技术什么的,看来只能指望mod了。
后续就是研究商用温室,以及更大的温室,与其说是温室/养殖场/矿场,不如理解成提取终端。
结合哨站的整体思路,就比较容易理解了。
到各个星球上扫描,找到各种材料的产出者,造好提取终端,转运到加工终端或者大仓库里,最终取出来消耗掉或者卖掉。
可玩性倒也有,找到稀有资源的产出物应该也会是比较有成就感的事情,只能说,确实跟我之前想象的有一些差距,辐射4和辐射76我没咋玩,是不是沿用过来的系统我就不太清楚了。
可畜牧的动物扫描出来会带有“非致命收获”
扫出来“允许哨站生产”的动植物就有相应的设施建造了。
对应的动物会自动在畜棚边上生成,但并不会乖乖地在室内呆着。