在《星空》中,刺客流玩家可通过浪人背景和关键技能决斗与潜行来强化近战输出和偷袭能力。特征选择上,内向型和悬赏可提升生存和伤害,而阵营选择则看玩家偏好。战斗技能重点投入决斗和护甲穿透,武器方面推荐使用联殖海军短刀、胁差等高伤害近战武器。刺客流的构建方法,助你成为游戏中的暗夜杀手。
开局角色背景选择我个人首推的还是浪人背景开局,因为浪人开局带了一个1级的决斗技能,在近战武器方面有点加成,不过要是选电子情报贩背景的话也是可以的,就是需要之后有技能点了之后再去点近战武器伤害这方面的技能。
我这边就以我个人的选择——浪人背景开局为基础往下写了
初始技能“决斗”、“潜行”和“拾荒”
决斗,1级决斗技能提供25%的近战武器伤害加成,并且在使用近战武器时还可以减少10%所受到的伤害。这个算是近战流的核心技能之一了,提高自身近战武器伤害的同时,还有免伤。
潜行,潜行时,增加被发现的难度并且还可以增加静音武器偷袭时的伤害。也是必点技能了,毕竟玩近战偷袭,决斗技能再给免伤,也不能正面直接刚,还是偷袭好用。
拾荒,在初期玩家这“骡马跪族”的身世下,这个技能多多少少还是能帮玩家搞点钱的。
特征选择特征一共可以选择三个,我这里推荐几个供大家选择搭配。
外星DNA
效果:可以增加你初始的氧气量和生命值,但是也有副作用,会导致你的治疗和食用食物的效果降低。
提高初始生命值和氧气量,一定程度上提高你开始时的战斗力
内向型
内向型:当玩家单独冒险时,消耗氧气量较少,当玩家与同伴一起冒险时氧气消耗较多。
刺客流就不用说这个了,外向型和内向型之间肯定是选内向型的
悬赏
效果:玩家生命值越低,造成的伤害就越高。
可以提高玩家的伤害加成
陆地习性&太空习性
这两个也是相对的特征,二选一。
陆地习性:在地表时生命值和氧气增加,在太空时减少。
太空习性与之相对应。
这两个选择就看玩家想要主要在哪里战斗了
阵营&派系选择自由星系联盟定居者&霓虹城街头老鼠&联合殖民地本地人
效果:选择这三个特征的玩家,会在选择的特征的阵营解锁特殊对话选项,并可以从选择的阵营的任务中获得更好的奖励,但是也意味着你在未选择的阵营中犯罪的话,你的赏金竟会更高。
生而启蒙者&生而圣宇教徒&蛇神的怀抱
效果:这三个是选择玩家的宗教的,也是只能三选一。
首先是生而启蒙者和生而圣宇教徒这两个,选择这两个其中之一后可以在新亚特兰蒂斯城的启蒙之家/圣宇教找到一个装满物品的特殊宝箱。
蛇身的怀抱效果:重力跃迁可以暂时提高生命值和氧气,但如果不定期进行重力跃迁,生命值和氧气就会降低。
总结:内向型和悬赏这两个可以选上,第三个特征的话推荐可以从阵营中选择一个加入。
其余的就看玩家自己的选择了。
战斗技能决斗
决斗技能可以增加近战武器的伤害,同时还可以减少在使用近战武器时所受到的伤害,技能到4级时,可以在使用近战武器杀人后,恢复10%的生命值,这个技能还是很值得加满的。
护甲穿透
技能等级越高,越可以无视敌人更多的护甲值,技能3级时最大,可以无视50%的护甲,4级时,需要在暴击后可以降低敌人25%的护甲,并持续6秒
致残
可以增加人类敌人受到伤害后倒下状态的几率,4级时就没有敌人类型的限制了,并且对倒下的敌人造成的伤害提高100%
科学技能
医疗
医疗包、创伤包和急救包可以恢复更多的额外生命值,恢复速度也随技能等级的提高而增快
宇航服设计
可以研究制造各种宇航服、头盔和背包模块
化学
可以制造研究药品,技能等级越高研究制造的药品级别就越高
技术技能没啥需要点的,最多要点的话就点个安保技能差不多就够了。
武器推荐武器方面首选就是近战武器了。
联殖海军短刀伤害:20
联殖海军短刀可以作为早期的近战武器来用
胁差伤害:49
日式短刀伤害:40
瓦鲁痛之刃伤害:62
度过早期之后就可以慢慢去获得伤害更高的近战武器了。当然了,除了上面我推荐的之外还有其余的近战武器也可以用的。