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《原神》4.1版那维莱特机制分析与出装介绍

来源:网络更新:2024-11-16 03:53:05

在《原神》4.1版中,新角色那维莱特以其出色的输出能力和简单的操作机制备受玩家关注。本文详细分析了那维莱特的角色强度、加点顺序、属性收益以及装备搭配,为玩家提供了全面的出装推荐和配队思路。无论是四色队还是双水体系,那维莱特都能发挥出强大的实力,是值得培养的新一代主C。

角色概览

「那维」是水元素法器角色,定位为依靠重击输出的前台主C,突破能够提高38.4%暴伤。「那维」不仅是代表枫丹法律体系的最高审判官,也是《原神》首次实装元素龙王级别的角色。

角色强度简评

「那维」是一个简单粗暴、机制优秀、可单可群的强力大C。

他的伤害来源于蓄力重击,天赋和命座都是为了这门大炮服务。除了触发天赋的启动阶段,不需要考虑复杂的元素反应和操作,只要按住左键就能打出满额伤害。

「源水之滴」是「那维」的输出资源,切人不会消失。这意味着「那维」的输出轴可灵活变动,更容易吃满「万叶」这类持续时间较短的辅助。

「那维」的伤害倍率取决于生命上限,且拥有强力的自回复,相比传统的攻击主C更容易存活。简单的操作配合强大的生存使他成为手残玩家的不二选择。但当前版本没有足够强力的生命拐,「那维」的体系还不太完整。

「那维」的缺点在于0命完全没有抗打断,法器角色本身韧性就低。蓄力期间一旦被击飞就浪费了大量输出,因此配队需要绑定一名盾辅。为游戏体验考虑,自己的1命、「钟离」或携带【圣显之钥】的「莱伊拉」至少要有其一,否则不建议抽取「那维」。

加点顺序

根据伤害结构可以得出重击是「那维」的绝对核心输出手段,优先加点A即可。E和Q都只是影响技能本身的倍率,伤害占比很低,资源充裕或真爱党可拉到高等级。

普攻/元素战技/元素爆发:6/1/1→ 9/6/6 → 10/8/8

属性收益分析

「那维」是标准的生双暴主C。他的大招是类似于「艾尔海森」的强化技能,有大招时输出能达到最大化,没大招时也能打小循环,并非完全没有伤害。充能词条收益要根据具体配队来判断。

由于「那维」自己的突破属性、【逐影猎人】和专武【万世流涌大典】提供了大量双暴乘区,在目前缺少高数值生命拐、词条相同的情况下可以考虑携带生命头。后续版本需要根据环境变动而定。

需要注意携带【逐影猎人】的「那维」面板暴击率不要超过64%,控制在50%左右更佳。这是因为深境螺旋的某些buff也能提供一些暴击收益。

机制分析

「那维」的蓄力重击是一条直线的伪AOE,造成8段合计116%生命倍率的伤害。蓄力期间不仅可以自由移动,还能调整仰角,直接攻击到天上的「遗迹龙兽」等怪物。

「那维」是一个主打纯色输出的水C。他的挂水能力较弱,一套重击仅有2单位附着,这意味着「那维」在蒸发绽放队的表现无法与「公子」「绫人」相比,基本告别了这类反应体系。此外,「那维」重击没有普攻前置,不能触发「行秋」「夜兰」的协同攻击。

每个「源水之滴」可缩短「那维」33%的蓄力时间,每次蓄力最多吸收3枚。即使吸收了3枚「源水之滴」也有1秒的咏唱前摇,打完一次3水滴重击所需的时间约为4秒,从零开始蓄力则需要整整7秒。

「那维」释放蓄力期间的扣血与吸收「源水之滴」的回复量是平衡的,在不受到大量额外伤害的情况下可以保持【逐影猎人】全程覆盖,仅仅是损失了一点被动的增伤而已。因此0命「那维」相比奶妈更适合盾辅。

「那维」的E技能可以额外造成芒属性伤害,EQ技能分别提供3枚和6枚「源水之滴」,水滴持*15*且切人不消失。利用这一点我们可以将EQ技能前置,放完辅助技能后再直接蓄力启动,让蓄力吃到的buff覆盖率更高。

值得一提的是,「旅行者·水」天赋产生的「源水之滴」同样可以被「那维」吸收,这意味着「源水之滴」并非「那维」一人独有的机制。「源水之滴」可以被「万叶」的技能吸引。

命座分析

「那维」0命就是优秀的主C,命座和武器精炼带来的提升也相当夸张,6命输出大约为0命的2.4倍。由于「那维」目前适配的副C较少,通常作为队伍的单核,他自己的伤害提升基本等同提高全队输出。

「那维」的推荐补强顺序:0+0 → 1+1 → 3+1 → 6+1 → 满配

直接提升25%的总伤害,同时重击期间获得霸体,解放了对护盾和四元素的配队要求。强度堪比「胡桃」的质变级1命。如果专武和1命只能挑一个,有「钟离」选择专武,无「钟离」选择1命。

「那维」的爆伤乘区数值已经很高了,带专武甚至可以考虑生命头。该命座综合提升12%的伤害。

提升20%的蓄力伤害。

改变输出模式的命座,配合4命可在EQ后连续开炮12秒,不仅取消了两次开炮的咏唱前摇、提高了对水滴的利用率,而且两道洪流伤害能够追踪怪物进行输出。对比3命伤害提升约50%。

装备搭配 武器选择

【万世流涌大典】是为「那维」量身定制的武器,数值高的同时补足四个乘区,精炼收益巨大。但精1【大典】在伤害期望上与满精纪行武器【遗祀玉珑】的差距不大,主要的优势还是在于回能,大约等效20%的充能效率。这意味着其他武器需要额外分配一些词条在充能上以维持循环。

【遗祀玉珑】需要付费五个版本才能获取满精,成型速度较慢,使用时还需要控制驻场时间不超过10秒。好在「那维」的输出轴较为灵活,每打完两个蓄力切人即可。

【四风原典】是常驻武器,通用性不错的同时还能从其他池子中歪出来。【无垠蔚蓝之歌】则是既没有五星法器也不购买纪行玩家的选择,充能词条对于「那维」还算是有效的属性。

此外,【不灭月华】和【碧落之珑】在伤害期望上虽然不逊于其他下位武器,但这两把法器本身的强度较低,一般除了外观党和真爱党不会去特意抽取up池。故从持有率和获取难度的角度考虑未列入推荐。【流浪乐章】roll到增伤时爆发伤害可超越【万世流涌大典】,但真空期太长,实战三选一太不稳定。其余攻击法器均不做推荐。

圣遗物套装选择

【猎人】4是完美契合「那维」和枫丹所有扣血主C的强力通用装备。套装效果提供高贵的暴击率,等价14个有效词条,若使用就一定要凑齐四件套。圣遗物本的副产物【黄金剧团】强度同样优秀,非常推荐长期刷取。

【沉沦】4属于没有四件套【猎人】时的过渡替代,可在合成台获取,成型较快。

配队思路

四色队(0命):「那旅钟万」/「那八钟万」

双水队(1命以上):「那心迪万」/「那心钟万」/「那心莱万」/「那心八万」

「万叶」提供增伤、减抗和聚怪乘区,最契合输出轴较短的「那维」。其单人伤害提升程度达到了60%,目前无法被任何辅助替换。

四色队

「那维」的天赋要求触发3种不同的水反应(注意超绽放和烈绽放不在此列),0命想凑出满层增益就需要组成四色队。岩、风、雷是最优的元素搭配,其中扩散和结晶反应消耗的水量较少,而感电则是缓慢消耗,使用这三种元素更容易让「万叶」扩散到水。

三色队的「那维」充能缺口较大,没有大招时只能打出E技能的一次瞬发蓄力。选择「水主」和「雷主」本质都是为「那维」提供更多的「源水之滴」,保证「那维」每次爆发都能打出两次蓄力。

「雷主」的驻场时间更短,操作更简单,还恰好能为「那维」多提供一层天赋,挂雷少反而成为了不打乱队伍反应的优点。此外,「雷主」的巨额充能也降低了「那维」对专武的需求,只需要「雷主」一人把充能尽可能往高了堆,EQ点到7级(含命座)即可维持循环。因此前文为「那维」推荐的配置要么是0+0,要么直接1+1起步。

使用「八重神子」替换「雷主」可提高队伍伤害,但「那维」的充能会变得不顺畅。没有激化反应支持的0命「八重」在队伍中能打出的伤害也十分有限,该组合推荐「八重」练度较高的玩家选择。「雷电将军」需要占用驻场时间,而且更倾向于全队充能,在「那维」队伍中的作用不如「雷主」明显。

双水体系

1命「那维」不再刚需护盾角色,同时可以少带一种元素。双水队解决了「那维」单人元素量较少可能扩不到水的问题,充能更加顺畅,元素共鸣进一步提高生命上限。

但实际上,「那维」当前正是缺少合适的双水队友。选择「心海」其实是无奈之举,因为「夜兰」「行秋」完全不合适,「莫娜」增伤覆盖率又太低。「心海」稳定挂水的同时能在没有护盾的情况下单人保护全队,并避免「那维」受到太多伤害损失buff。

第三元素选择「迪希雅」可以保护队伍中比较脆的「万叶」,提高「那维」的受击容错率,并在后台利用蒸发反应打一点伤害。不建议0命「那维」选择「迪希雅」,后者的霸体时间仅有9秒,无法覆盖整个输出期间。

由此可见,除了「万叶」之外,目前并没有第二个能为「那维」带来显著伤害提升的副C或队友。考虑到枫丹版本刚刚起步,「那维」作为代表新体系的限定大C,在后续队友补强这方面还是很未来可期的。

总结

「那维莱特」是高输出、易操作和灵活调轴的强力主C,优秀的机制能让他更容易吃到短轴的拐,打满理论伤害。如果有培养一名芒荒新主C的需求,那么「那维」在不影响后续版本抽卡规划的情况下是一个不错的选择。

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