《卧龙苍天陨落》新DLC称霸江东即将到来,本文为您解析了该DLC的剧情设定与玩法。从关卡设计到角色介绍,DLC在剧情贴合度和BOSS设计上均有进步,新增的最高难度天龙之道和千里走单骑等玩法为游戏增添了更多乐趣。尽管离玩家的期待还有距离,但DLC3的改进值得期待。
襄樊黑云乱,孙氏回江东《称霸江东》的故事将作为间章开启,需要玩家首先完成“襄樊黑云乱”章节——这个部分在本体剧情4-4(初遇吕布之后的一章),不过建议还是最好通关以后去前往挑战,因为《称霸江东》第一章的挑战建议等级就高达79级*。
*话虽如此,等级影响的是加点,加点除了“土木工程”(重甲高血量),其他加点会影响伤害,但是对于难度的影响相对有限——如果你擅长跑酷,你可以快速开箱博一些+6到+8的防具进一步降低难度
真正要命的,大概还是士气会大幅度影响技能的伤害——它是相互的,如果怪物红光击中你,你会掉士气(当然也是化劲好时机),杀了玩家,它也会加士气,当然,你反杀就能把士气拿回来,
在本体故事中,差不多是到了孙坚为了救义女大乔被射成大老虎(boss战后阵亡),然后孙策孙权两兄弟护送孙坚尸体回江东。于是在追击敌军的漫天火雨中一场“逃生之路”就此开启。
然后全程中助战戏份最重是周瑜,戏份最少是孙权——周瑜从一开始助力两孙再到演出戏份拉满,联动到同样是光荣的fate samurai remant还要出去打一架,感觉,这特喵周瑜9月底也太忙了!
依然是三集的配置首先说聊一下《称霸江东》的篇幅——如同制作人在tgs采访中聊到过的,DLC2的篇幅相对于DLC1不会有提升,而是把重心放在关卡内容设计。
那么《称霸江东》的关卡内容设计质量如何呢?
应该是第一个关卡还是可圈可点,尽管用的水-船组合略有即视感,但是敌人的火箭如雨,要设法找准空隙闪传腾挪避开敌人的攻击,但是最终可以找到运油船冲爆敌人的火箭船——这一段的火箭&油船也让人想到了赤壁之战的场景。
此外就是尽管船只还是有明显本体素质复用的痕迹,但整个战场上视野内可见范围基本都由大大小小的船只构成,对于类本体的同类水战场景,从找牙旗和笙旗*到整体视野观感都更好一些。
*每个关卡包含了有回血、商店等功能的牙旗,还有一种作为收集品存在,基本在犄角旮旯的笙旗,这两种旗子每个分别提供2点和1点保底士气——其中牙旗插满了会额外获得一点士气。
不过虽然第一个关卡让我觉得卧龙又行了,但是后面的二个关卡,分别是没给我留下太多印象的山林和没给我留下太多印象的城寨——这两地形分别是比较明显的取材于第2章和第3章,但是又少了第2章山林的纵深设计,以及第3章各种上下房顶的路线探索感,总的来说感觉大概是一般吧,优势大概是不容易迷路了,很快就能推进到BOSS房门前(但是要找全旗子还是要费一些工夫)。
在《称霸江东》中,还是有两点比较必确的改动,第一是降低了基本所有施法的前摇(我不确定是不是此前还有改动降低了消耗气势)——现在战斗中的迂回&补BUFF操作起来更加便利了。
第二点改动就是流程中突然给你一个看不懂的高士气怪物这种情况很多少见很多。
之后新增BOSS这一点......嗯,主要是我原本有哪些BOSS印象也不深刻了,大概第一幕泥潭的大沙虫精英和第二幕竹林的怪鸟大概是新怪,此外还有一个像战起来的大龙虾,正面高减伤(不化劲处决会很难打)大概也是新增的精英怪。
最后就是游戏追加了最高难度”天龙之道”——于通关”飞龙之道”的战场达一定次数后开放,于”天龙之道”可以获得强化等级与稀有度突破上限的装备,玩家的等级与士气级别上限也会跟着上升。但是......所有的高难度和我向来就没什么关系,这个内容就等发售后大手子去尝试了,不过总得来说,给游戏加点后期可玩游戏肯定是好的(所以卧龙版奈落狱要都DLC3?)
甘宁与太史慈那么聊完了关卡,再聊一下故事和角色,游戏设定中此时江东是刘繇的地盘,刘繇是东汉末年宗室大臣,汉末群雄之一,齐悼惠王刘肥之后,太尉刘宠之侄。
在当时的设定是袁术阴谋叛乱篡位,占据了淮南,连续攻克了周围各郡县,尤其是手下孙策势不可挡(孙家人才是反派吧?)——这一点应该说游戏还原的还是挺不错的,并且给孙策把借口找好了,袁术一看就是和董卓一样嗑药要妖的那种,派来的也是蛊惑人心的妖道。
然后,基本和预期相同,但就是刘繇全程没捞到出场的机会——如同曹老板DLC高光也是许褚,所以张绣这样的就直接弃疗了;《称霸江东》的话,建安元年(196年),刘繇命张英、樊能与东渡而来的孙策军对抗,但是不敌孙策的大军而败。之后刘繇率领同乡的太史慈与孙策对抗,但也因中计而大败,太史慈被孙策俘虏转投靠孙策。
所以太史慈≈许褚(除了妖化最后还救回来了,孙坚:你们要不要考虑一下救下我?),不过《称霸江东》在BOSS战比起来DLC1还是更有诚意,第一幕我们打甘宁,第二幕和第三幕对战太史慈(第三幕会有P2),甘宁与太史慈分别是双短兵和大长剑的武器风格,然后共同点是都会使用远程火力——尤其是太史慈跳起来射箭带来很多环视感:是你,弦一郎!
然后在DLC2中可以获得的新神兽鲲鹏也是在太史慈*身上,鲲鹏会大范围的各种冰冻攻击,有点像是翻版的朱雀,不同是可以大幅度的削减敌人的气势条,让玩家更容易触发处决效果,不过相对于朱雀“刀阵旋风”的火焰散射效果,鲲鹏对于地面正面的群体敌人会更多的有效的多。
*找准BOSS对应的属性抗性能够大幅度的降低你的攻略难度,提升容错率,这就需要我们根据BOSS的特性替换对应的套装(基本每个套装都会有自己的主抗性)——平衡抗性与防御力,比纯堆防御效果好得多。
此外你可以给武器附魔BOSS弱的属性,打起来也会相对便利很多,目测太史慈是主水的(附魔土)
太史慈一个人几乎是集齐了两大版本特征长剑与鲲鹏——长剑是主金辅土,比如常规的“直剑”环首刀而言,比较一来是攻击动作一点都不慢(伤害还略胜出),二来是Y的削精距离更近,此外主要优势在于还军霸上&楚河汉界等战技出手动作和伤害都比较可观。
有一定进步,不过希望DLC3能做到更多整体而言,称霸江东在关卡、与剧情的贴合度(还有带来的扩展可能性)、BOSS设计相对于前一个DLC都有一定的进步,也掏出来了最高难度”天龙之道”来作为endgame的新玩点,此外从各层面内容都有一定程度的增加,比如上文没提到的:
追加全新后期模式“千里走单骑”,这是一个可反复刷的爬塔玩法,简单来说就是省略了关卡跑路部分,完全由一系列随机敌人连战组成的快速战斗模式。完成每一关后会获得一些属性加成,并可以选择下一关的行军路线。期间敌人也会掉落各种装备。
追加”Lies of P”联名装备”人偶军刀” 、”礼仪”。
升龙之道起BOSS会掉落包含秘术的秘卷。
追加消耗品”爆竹”、”石敢当”。
追加枪、矛用绝技”天马行空”。
等等,还有一大堆功能优化、数值调整和BUG修复
可能离玩家期待中的“终极版”还需要努力,但至少是在一个好的方向上,希望DLC3能做到更多。