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《原神》莱欧斯利机制解析-莱欧斯利如何培养

来源:网络更新:2024-11-16 01:45:09

《原神》新角色莱欧斯利以其独特的挨打/主动扣血 ➡️ 强化重击 ➡️ 回血小循环机制和灵活多变的配装思路受到了玩家关注。本文详细解析了莱欧斯利的技能机制、圣遗物与武器选择,以及推荐的配队流派,帮助玩家更好地理解和运用这一角色。

技能机制

在4.0的前瞻直播中,给我们讲述了莱欧斯利这个角色的一些技能机制(机制介绍完全来自于前瞻直播内容),那么就让我带着小伙伴们一起来回顾一下!

因为是法器角色,莱欧斯利的普通攻击和重击全程覆盖冰元素,可以持续对敌人造成冰元素伤害。当然只有普通攻击肯定是不够的,这里我们就要讲到莱欧斯利的特殊重击【惩戒-凌跃拳】。

特殊机制【惩戒-凌跃拳】

很酷炫的名字呀!字面意思上理解的话,小伙伴们其实可以看成是高高跃起的同时击出一拳,事实上官方前瞻直播的演示中也的确有这样的动作。

在莱欧斯利的血量降低到一定程度的时候(应该有某一个百分比界限),他的下一次重击会被强化成伤害更高的【惩戒-凌跃拳】,对敌人造成更高的伤害同时,也可以恢复自身的生命值。

可以通俗理解成“挨打/主动扣血 ➡️ 强化重击 ➡️ 回血”这样的一个小循环

那么问题来了,莱欧斯利如何才能让血量减少到突破阀值触发【惩戒-凌跃拳】机制呢?

换言之只能通过被动挨打才可以压低其血量吗?

当然不是!让我们接着往下看!莱欧斯利的元素战技可以将其普攻强化,我们根据以前一些角色的机制也可以总结出来,届时莱欧斯利的元素战技应该是按照一定百分比提升普攻的伤害,升级战技也就可增加那个提升百分比数值。

而开启战技是会扣除莱欧斯利的生命值,这里的扣除我偏向于理解成百分比扣除而非数值扣除,届时实装之后小伙伴们也可以亲自去求证一下。百分比生命值扣除方面我们可以参考胡桃,假设莱欧斯利的扣除机制确实为百分比,则可能会和胡桃开E(战技,下文中E均指元素战技)略有相似。

这样我们就说得通了,有了E技能主动扣血的机制,我们输出的时候就可以考虑“开E扣血强化普攻 ➡️ 持续普攻,血量够低时发动【惩戒-凌跃拳】回血 ➡️ 伺机而动,等待再次开E”,这样就可以循环起来啦!

Q(元素爆发,下文中Q均指元素爆发)技能官方直播中没有具体提到,但是似乎有一段动画演示,莱欧斯利蓄满力量向前挥出一拳(拳套好像还喷火),对前方造成冰元素范围伤害。但是具体这个Q是否有其他场上增益(比如加攻速,提攻击力,减敌人抗性等),以及是否也会有让莱欧斯利生命值增加/减少等效果,还得等后续我们自行探索。

在上述分析下,结合莱欧斯利普攻为主要输出模式的特点,目前莱欧斯利的天赋加点暂时推荐为:

普攻和E技能对点,然后是Q技能。

目前Q技能机制暂时不明,如果Q技能除了单纯直伤之外还有增益,那么就可以均衡的去点。想给皇冠的小伙伴推荐优先给普攻点满,其他可根据自身需求进行加点。

圣遗物/武器

圣遗物这里我们首推逐影猎人四件套!

我们可以看到,二件套效果强化普攻和重击,对主要输出手段为普攻的莱欧斯利来说非常契合,结合其E技能强化普攻的效果更是相得益彰!

而四件套和生命值挂钩,生命值发生变动即可触发套装效果,三层叠满提升一共36%暴击率。结合一下莱欧斯利烧血和回血的机制,这一套圣遗物在四件套上面契合度依旧很高!这样也就意味着我们可以在圣遗物词条选择方面,可以更加倾向于暴击伤害等其他词条!

词条选择:暴击伤害优先,然后暴击率,至于攻击力百分比和生命值百分比需要哪个,哪个更优先,这个需要在我们拿到具体天赋之后,查看其伤害取决占比再进行决定。

四冰套可以吗?

四冰套是可以的,对暴击率的提升也比较恐怖,但是这种情况下的莱欧斯利,倾向于打永冻流派。在同样双冰共鸣的情况下,四冰套吃满的40%暴击率提升只比四逐影吃满的36%暴击率提升高了4%。但是四冰套倾向于控制流(冻结)玩法,如果碰到护盾/霸体/免疫冻结/boss类怪物,则四冰套收益骤减,不如逐影四件套。

与此同时,以前成型老队伍老体系如绫华队永冻以及冻甘等可能给莱欧斯利永冻队这个新体系构成一定的进入壁垒。不过小伙伴们可以根据自己喜好和需要进行灵活选择更换配队哦!

武器

我们优先选择的肯定是专武 — 金流监督。

除此之外还有一些武器似乎也可以胜任(因为不清楚莱欧斯利是否吃攻击力,所以目前按照吃攻击力暂时进行预估):

图莱杜拉的回忆:副词条暴击伤害,正好和逐影四的暴击率提升错开。被动加攻速和普攻伤害,非常适合打普攻流的莱欧斯利!

四风原典:根据出场时间来提升元素伤害加成,适合站场输出角色,对莱欧斯利而言也相对可以,但是如果带逐影四的话,可以不配暴击头,不然暴击率非常容易溢出。

天空之卷:这个那个30秒的攻击球其实没啥用,除此之外直白的加攻击力和元素伤害,归为可以用的行列。

赌狗乐章(流浪乐章):10秒6星武器体验卡,精5如果出场获得了一个比较好的曲调,在输出前期伤害不俗。

纯水流华:锻造武器,被动为释放E技能时增加元素伤害,且可根据生命值上限的一定比例获得【生命之契】,持续时间结束后清除。清除时根据清除的【生命之契】点数提升元素伤害。该被动效果对莱欧斯利而言也比较适配。

除此之外,

碧落之珑,千夜浮梦和不灭月华不适配;

万世流涌大典效果未知,但因那维莱特的主要输出手法应该不是普攻,所以可能会有部分不契合莱欧斯利;

神乐铃不适配,因为释放三次元素战技才能触发其被动提供的元素伤害加成效果。莱欧斯利的输出手法没法吃到。

其他四星法器小伙伴们可以根据自己的情况灵活判断选择。

配队流派和队友安排

(流派很多,因为命座未知,且上述讲到了两个,这里只做简述)

永冻流

代表圣遗物就是上面提到的冰四件套,以冻结为主要打法,完全可以玩,不过一些局限性在上文我已经提到了。

队友安排呢,申鹤当先做冰伤拐,夜兰或者行秋做后台挂水,万叶当减抗增伤拐,打一手双冰共鸣。如果没申鹤/觉得莱欧斯利烧血机制使得其容易暴毙,双冰共鸣的另一个角色改成迪奥娜或者莱依拉,当然也可以夜兰换成芭芭拉或者心海防止莱欧斯利低血量暴毙,不过因为奶妈的存在,其是否能有条件达到足够低的血量打出【惩戒-凌跃拳】就成了需要面对的另一个问题。

申鹤对莱欧斯利提升如何?

申鹤,尤其是满命申鹤,目前来看对莱欧斯利提升可以说相当逆天!低命申鹤就算是由于冰翎层数限制使得莱欧斯利输出一段时间之后还得切申鹤补E从而补冰翎层数,提升都已经很可观了。满命申鹤普攻不消耗冰翎层数,而且莱欧斯利还恰好是一个冰属性,以普攻为主要输出流派的法师角色。这样就完美适应了在申鹤的冰翎持续期间,莱欧斯利可以打出一套完整的输出,且全程冰翎覆盖,从而获得非常高的伤害提升!

融化流

融化流派肯定首选逐影四,主打一个先挂火,后融化,脱手火当然是最佳。可以考虑进入队伍的后台挂火角色有香菱/托马等,辅助位可以上万叶和班尼特。如果需要盾位的话推钟离,主要是抗打断,当然说到抗打断,迪希雅也同样适配。不过相比融甘如何,还得等实战之后才能看得出来。

攻速流

主打一个攻速拉满,拳拳到肉,想来也相当刺激。毕竟伤害不够,频率来凑嘛!二命琴,米卡,满云堇,四命绫人都可以往队伍里面放,攻速直接给他拉满,不仅提升了视觉效果,说不定实战上表现也不差呢!小伙伴们可以试试哦!

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