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《博德之门3》全专长效果推荐及介绍

来源:网络更新:2024-11-16 00:13:45

《博德之门3》中,专长的选择对角色成长至关重要。玩家我不带来灾难分享了全专长效果及推荐,指出属性提升性价比不高,演员和冲锋专长不实用,而警觉、强弩专家和幸运等专长则极具价值。攻略详细分析了每个专长的优劣,为玩家提供了升级时的宝贵建议。

属性提升

很简单粗暴朴实无华的专长就是提属性那么简单,但只给两个属性点完全不值一个专长的价值而且其他专长的提升比两点属性可高太多了,非常不建议点。

演员

魅力+1和表演欺瞒检定熟练加值翻倍,基本上不会失败但仅限表演的欺瞒表演都是靠魅力过的所以可以靠交友术轻松达到相同效果,欺瞒检定更是没啥用基本上可以通过别的属性来过,不是很建议学。

警觉

最强专长之一 +5先攻对于任何人任何玩法来说都是质的改变,不会受惊基本上就是没啥用的附赠品,光先攻+5就够变态的了一定要学。

运动员

减倒伏站立的移动力消耗还有跳跃距离加百分之五十,属性+1纯送的配合跳跃术跳跃距离x3可以跳一下就能做到一个距离超级远的位移堪比迷踪步而且还不耗法术位推荐程度一般吧主要是有更好的专长。

冲锋

武器攻击和推击都是耗动作+附赠动作的就有点蠢武器攻击耗动作能理解但推击也耗就很蠢,战术大师完全可以代替这个专长的,非常不建议学。

强弩专家

光近战不吃劣势这一点看着就很不错了,而且还有穿刺射击时长翻倍的特效就更好了游荡者双手弩不怕敌人贴脸吃劣势,兼职一个战技大师还能直接推撞射击打走再跑。

防御式决斗

没用过但根据描述来看这似乎就等于无限的护盾术目测就非常强大很建议敏捷角色学习。

双持客

反正法师是必学的因为可以拿两把法杖吃加成,除了双手武器之外的武器都能各拿一把是非常有用的,但我是两近战都拿了双手武器没试过近战双持的强度如何,总之法师一定要学双持客。

地牢探索者

屁用没有千万别学,有了召唤挠挠之后这些东西都不用自己去过检定了直接让挠挠找,避开和抵抗陷阱更是没意义。

历久弥坚

体质+1但上线还是20 短休回全部生命值更是没意义喝几个治疗药水的事而且真有人短修是图回一个人的血吗?

元素导师

常态无视抗性很不错但上了易伤后就等于没有这个专长,看似超强实则坑爹,如果不想上易伤就无脑丢法术的话非常建议,打易伤就别点这个了。

巨武器大师

击杀目标后可以把附赠动作当攻击用,另外还可以+10伤害但-5命中(这个是单独算的可以关掉)我第一次玩以为是关掉整个被动就没学现在知道了只是关减命中加攻击后发现超强所以拿双手武器的必学,减命中可以通过造优以及战技大师弥补。

重甲运用

需要的都自带,不需要的也不用点很不理解这个东西存在的意义是什么?难道真的有武僧和野蛮人点这个穿重甲吗?我反正是不推荐。

重甲大师

除了魔法攻击外全伤害-3甚至包括摔落伤害!对那些高频率低伤害的敌人效果超强而且收益绝对稳定基本没有亏的时候,只要你穿重甲那这就是你的第一首选。

轻甲运用

和重甲运用差不多的评价 总之就那样吧

幸运

给的三个幸运点是长休回复的但也很实用,不光战斗内生效甚至战斗外也能生效,这也是我为什么说不推荐点演员的原因,加值翻倍仅限表演和欺瞒比得上无脑3个无要求的优势骰吗?

法师杀手

单看效果来说是非常强大的,但结果全程的通关冒险体验来说法师怪的数量很少而且威胁不大,虽然这个专长很强但还没有到必点的程度,推荐程度一般,如果有pvp的话无敌。

魔法学徒/6个施法职业

学的东西除了能学习的法术不同之外没有区别,除非是你非常想要这几个职业的低环法术和戏法的话非常不建议点,两个戏法外带一个一环法术怎么看怎么亏

战技专家

战技有很多很强很实用的,但这个专长只给你一颗骰子(短休回复)就非常尴尬和没用除非你是兼职了几级战士并且点了战术大师然后等级不打算升太多但又馋别的战技的话可以点一下,

中甲大师

游荡者或其他什么潜行秒人流并且要穿中甲的玩法必不可少。

灵活移动

游荡者必点因为他的疾走是附赠动作,其他的话就不怎么推荐了,因为这效果简直就是给游荡者量身定做的啊

中甲运用

参考轻和重的,虽然附赠一个盾牌但也没啥意义。

表演者

乐器熟练除了在第二章叫醒那个昏迷的人外还有什么用吗?感觉不咋地的样子而且吟游诗人自带乐器熟练度貌似显得更没用来。

长柄武器大师

虽然附赠动作只有1d4但可以通过各种附伤提伤害另外听说这个借机感觉有bug是别人打你不是你打别人所以不建议用,而且长柄武器最强的只是第二章的警觉长戟后就没有更好的了,所以就推荐在第二章拿到长戟然后暂时用下,第三章就去拿各种传奇大剑砍人更好。

坚如磐石

有用但不多,还只是豁免的熟练项加成而不是优势,不推荐学习因为很鸡肋。

仪式施法者

非常没用的专长,其中最实用的动物交谈和死者交谈可以通过第一章就能拿的护符和药水无限维持,而且还就这几种非常非常不建议学,可以通过大量方式轻松达到相同的效果。

凶蛮打手

等于近战攻击骰优势,就那么简单的一句描述就那么的强,只要是近战就必点。

神射手

不吃高低差减值惩罚外带巨武器大师同款减命中加伤,但比起巨武器大师的额外一打来说这个效果是真的不太行通常都是去占高地的哪有硬打高地的,比起巨武器大师差点但仍旧不错 当然是不缺命中的情况下。

盾牌大师

不光拿盾时敏捷豁免+2而且还能用反应抗法术伤害,豁免成功直接不掉血而且即使失败也有高达一半的减伤,拿盾的前排和辅助十分建议学。

熟习

以下技能有非常需要的话可以点,不过没啥直接的大用处。

法术狙击

效果看着很强直接加重击概率而且还能叠,但听人说有bug不能触发就非常小丑了,还额外带一个戏法相当的赚,如果没有bug那就是必学。

酒馆殴斗者

超强玩法投掷流必点强力专长,但这个版本把这两个全砍了我就不知道咋评价了。

哨兵

往前一站可以轻松卡死敌人让对面无法攻击后排,不只是可以拿来防守还可以靠队友来把反应当攻击打,攻守兼备近战非常好用,特别是距离长的武器更加好用,比较推荐点。

武器大师

纯纯鸡肋,近战职业基本没有缺熟练度的,也就游侠之类的可能要靠这个拿特定装备来加buff了。

战地施法者

可以用这个玩前排盾法流, 上个潮湿往对面旁边一站一个反应能打的伤害堪比高环法术。

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