本文详细解析了《原神》中的边际收益公式,涵盖攻击、增伤、暴击属性、元素精通和物伤等方面。通过公式和图像,深入探讨了不同属性的提升效率,并针对特殊情况进行了修正。攻略还解释了暴击阈值的计算和冰伤与攻击杯子的选择问题,为玩家提供了优化角色属性的实用指南。如果你想在游戏中更高效地提升角色实力,这篇攻略不容错过!
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边际收益公式:
攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
注:绘制的图像是MR-1的图像
特殊情况修正:
攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。
怎么理解阈值
这里的阈值是和同权重的暴击收益对比的,如果权重不同可以根据自己的实际情况灵活调整(即通过比较面积的方式,具体方法在下边说明的第四条中有提)。
顺便一提,绝对的阈值是过暴击曲线的极小值点作平行于x轴的直线,这条直线与攻击曲线的交点x值才是真的阈值。
但是对于神里这个阈值太远了正常人不会叠那么多攻击就没提,大家看了图一乐就行。
3.暴击阈值是多少?40%。为什么
考虑到基本带的都是冰套4,并且带双冰,暴击率天生就有60%,所以额外暴击率有40满了就行,爆伤为主,满爆之前同权重的攻击力和暴击率后者多数情况都赚,因为对于冰套而言x=77时,58.2%暴击率的交点还不够初始的60%。想知道暴击怎算的请看下边说明5。
4.冰伤有就叠,不存在攻击杯子比冰伤杯子好的情形。想知道为什么,以及怎么看曲线的请看下边说明4。
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