《暗黑破坏神4》中的技能伤害计算方法,包括基础伤害、爆击、主属性加成、易伤以及技能威能雕纹的影响。攻略通过实例展示了如何计算技能最终伤害,并讨论了不同类型增伤效果的乘区问题。对于想要提升游戏输出的玩家,这篇攻略不容错过。
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简单来说
技能最终伤害=技能伤害x爆击x主属性x易伤x(技能威能巅峰雕纹提供的x%部分)+压制伤害
如下图有35%的x%,就将所有x%代入乘积符号π:(1+x%)
例如获得另一个x25%,就变成(1+0.35)x(1+0.25)=1.62
(对定身晕眩冻结敌人多造成35%伤害)
以法师举例:
智力737多提供73.7%技能伤害)
假设我所有的π(1+x%)共195%
若使用Arc Lash做主要输出(电鞭)伤害倍率59%
若使用Spark伤害倍率就是10%(随投资点数增加)
(通常击中伤害倍率<100%,持续伤害如火墙冰雪暴伤害倍率>100%
可能为了避免击中伤害因为爆伤易伤而变得太大)
可以看到Weapon Damage(武器伤害)是2175,这个值可以看做武器平均伤害的相加(主副手武器就两者平均相加)
1.先算技能伤害部分
技能伤害=武器伤害x技能伤害倍率x(1+各项增伤%)
武器伤害就是Weapon damge=2175
技能伤害倍率使用电鞭的话是59%
各项增伤=例如对冰冷对菁英对进战对晕眩全部伤害等等这些%
所以以面板来看共可拿到
(24%+64%+115.8%+33%+220.7%+129.5%+187.3%+97%+271.2%+59.2%)=1300%
(如果都符合菁英被冰冷被晕眩被燃烧进战等等这些情况)
所以使用电鞭的
技能伤害=2175 x59%x(1+1300%)=1.8万
2.爆击部分
可看到爆伤为(101.7%爆伤+85.5%电系爆伤)=187%
(若其他地方还有加爆伤%就相加)
3.易伤部分
可看到易伤部分有124.5%当作=124%
(怪受伤多124%)
4.(技能威能巅峰雕纹提供的x%部分)=π(1+x%)
这部分我共有195%
最后就可得出技能终伤
技能最终伤害(假设爆击且易伤)=
技能伤害x爆击x主属性x易伤xπ(1+x%)+压制伤害
1.8万x(1+187%)x(1+73.7%)x(1+124%)x(195%)+压制伤害=39万+压制伤害(若考虑爆率攻速,就可自己换算)
压制伤害=(血量+强韧)x(1+压制增伤%)以我的例子压制就是223.7%
压制伤害不受爆伤易伤主属性技能伤害这些影响,意志主属性会+%
(压制伤害部分有待商榷,且是直接加在终伤不受其他乘项影响,所以有错再改)
x%部分已由∑(1+x%)改成∏(1+x%)
补充
有些x%会写increased damage(增加伤害)
或more damage(更多伤害)
例如:
(对定身晕眩冻结敌人造成35%更多伤害)
这个35%x会让面板的对晕眩敌人%增加(要出城镇外才会改变)
(1+78.2%)x(1+35%)-1=1.4057=140.5%
所以这个x%应该只是对特定增量的增加而非是一个独立乘区
像威能在使用护盾后,面板数值不会改变,应该就是独立乘区
护盾时23%increased dmg(增加伤害
被动玻璃卡农,虽然会让面板的全部伤害从0变24%,但应该是独立乘区
造成24%x increased dmg(增加伤害)
猜有increased dmg的x%大部分是独立乘区,more dmg的x%则不是
(刚好跟POE相反)
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