《崩坏星穹铁道》佩拉角色出装与队伍搭配攻略来袭!佩拉作为四星冰属性虚无角色,擅长削弱敌方并为队伍增伤。本文分析了佩拉的角色定位、技能机制、行迹加点、星魂剖析,推荐了适合佩拉的光锥和遗器搭配,并提供了培养误区与配队思路,助你打造强力佩拉,提升游戏体验。
角色定位与技能机制佩拉是一位冰属性虚无命途的角色,能够通过战技解除增益、大招减少防御力来达到削弱敌方的目的。一般来说,佩拉在队伍中都是作为增伤辅助而存在的,当然也可以堆攻伤暴来提高伤害,当个副C。
佩拉的战技是对敌方单体造成伤害,同时解除敌方一个增益效果。这个技能的伤害倍率着实不低,同时解除增益效果对于特定怪物有着极佳的效果。(比如:药王炼形者的攻击回复、长右的增伤、炽燃徘徊者的狂热状态等)
佩拉的终结技是对敌方全体造成一次伤害,同时有大概率使其防御力大幅度降低。
佩拉的天赋就是自己攻击带有负面效果的敌人有额外回能,能够大幅度降低佩拉的充能需求。
佩拉的秘技就是立即攻击敌人,并且大概率使每个敌人降低防御力。
行迹加点和星魂剖析佩拉主要是通过终结技给敌人大幅度减防,从而达到削弱敌人,增强全队的目的,因此这里建议优先升级终结技。同时天赋又提供了大量能量回复,也能够加快终结技的循环,因此建议天赋和终结技对点升级。而战技与普攻没有辅助效果,甚至战技不需要升级都能有驱散效果,因此建议资源紧缺的开拓者可以把这两个技能升级的优先度往后延。
省流:终结技=天赋>战技>普攻
佩拉的关键行迹节点带来的提升不是很明显,有的纯肉装佩拉不需要打伤害,【痛击】与【追歼】作用不大,也就【秘策】给的10%效果命中还可以。我的建议是缺资源可以都不升级,甚至只需要升级终结技和天赋,关键行迹都不需要点。当然后期副C流的佩拉是不能摆烂的,还是得点满。
佩拉的星魂提升就有点一般了,毕竟佩拉只是个四星角色。一魂是击败敌人后回复能量;二魂是驱散之后获得速度加成;四魂呢就是使用战技会减少敌人的冰属性抗性;六魂是攻击有负面buff的敌人时额外造成一次伤害。佩拉的星魂比较中规中矩,零星魂就已经机制完整,星魂对佩拉来说更多的只是锦上添花,唯一的质变星魂就是四魂了,四魂减冰属性抗性就使得佩拉辅助冰C的时候会更加强力,比如说镜流、彦卿还有黑塔。因此佩拉还是比较建议有四星魂的。
光锥推荐及遗器搭配由于佩拉存在纯辅助流和副c流两种养成流派,因此适合的光锥也会分开讨论。综合目前已有的虚无光锥,适合佩拉的只有以下五种,其它的这里不做讨论。
对于辅助流的佩拉,【雨一直下】、【决心如汗珠般闪耀】和【新手任务开始前】就非常不错,【雨一直下】有效果命中加成,还提供了挂易伤的能力,只是加暴击率的效果佩拉是吃不到的,必须配合队友才有可能挂上三种负面效果;而【决心如汗珠般闪耀】提供减防御,使得佩拉在减防领域更上一层楼;而【新手任务开始前】提供了大量的效果命中,佩拉的遗器就不需要堆效果命中了,光锥的击中减防敌人回能量甚至可以让佩拉实现两动一终结技,而且光锥的回能量和天赋回能量都可以享受到充能绳子的额外加成。
对于副c输出流的佩拉,目前只有【晚安与睡颜】和【以世界之名】两种光锥。【以世界之名】的效果能够稳定触发,但是【晚安与睡颜】上限非常高,叠满之后有72%的增伤。但是还是挂负面效果的问题,佩拉自己最多挂两个(秘技和终结技的减防),也是需要队友帮忙挂负面效果才能吃满增伤。总体来说两者差别不大,有啥用啥就好了。
遗器同样是需要按照辅助和副c来分开讨论。
前辅助 后副c
外圈:4铁卫/2铁卫+2信使 4冰套
内圈:仙舟套/龙骨套/商业公司 萨尔索图/繁星套
衣服:效果命中/生命值 暴击率
鞋子:速度/攻击力 速度/攻击力
位面球:生命值/冰伤加成 冰伤加成
连接绳:充能效率/攻击力 充能效率/攻击力
有效词条(辅助副c都是):暴击率≥速度>效果命中>暴击伤害>攻击力
培养误区与配队思路佩拉能够为全队提供大量减防,同时还可以驱散敌方的增益效果,这就使得佩拉比较通用,所有的主c都需要佩拉的减防,佩拉搭配目前现有的主c都没问题。因为有佩拉四星魂的存在,所以佩拉辅助冰属性的主c才能发挥佩拉的全部实力。
目前的冰属性主c就有镜流和彦卿两个,至于黑塔的话比较少开拓者进行培养,因此这里不作讨论。其中,在彦卿这个队伍当中,布洛妮娅和停云是平替关系,停云的增伤没有布洛妮娅强大,但是布洛妮娅比较吃技能点,而彦卿每个回合都要打战技,就使得队伍战技点比较吃紧,甚至佩拉都没有放战技的机会。
佩拉虽说技能机制是蛮简单易懂的,但是养成过程中还是存在一些小问题的,这里呢奶茶就列举一些自己遇到的一些问题和小技巧,希望能够帮到各位开拓者。
1、佩拉对于充能绳子和攻击绳子的选择
一句话省流:用【新手任务开始前】的佩拉直接用攻击绳子,反之最好用充能绳子。为什么会这样子呢,这里就举个栗子(默认满叠影【新手任务开始前】,佩拉终结技110能量需求,敌方三目标,使用攻击力绳子):佩拉此时满能量,使用秘技进入战斗,敌方三目标均被减防,佩拉释放终结技后,能量为5(终结技给与)+10(10级天赋)+24(光锥的8能量,三目标就是24)=39能量,随后佩拉释放普攻,此时能量为39+20(普攻能量)+10(天赋)+8(光锥)=77,再释放一次战技就是115能量。这是什么概念?只使用【新手任务开始前】,不使用充能绳子的情况下,只需要两次普攻就能大招满能量。
这里都还没算上受击回能,一魂回能。就算是比较极端一点,只有一个目标,重复上述操作,终结技下来佩拉有5+10+8=23的能量,此时连续释放两次战技,23+2x(30+10+8)=119,同样能够实现两动一个终结技,同样还没考虑受击回能还有一魂回能。所以说,使用【新手任务开始前】的佩拉可以不需要充能绳子。至于其他光锥,必须使用充能绳子,才能保持两动一终结技,具体计算步骤参考上面,这里不再赘述。只是战技、普攻、天赋的回能需要乘上个1.194。
2、对于佩拉选择纯辅助保生存还是堆双爆当副c的选择
我个人比较推荐副c流的佩拉。为什么呢?不论是关键行迹节点给的增伤,还是行迹给的高达22.4%的冰属性伤害加成,亦或是六魂也提供了额外伤害,这些属性不利用起来总觉得比较浪费。奶茶自己的佩拉就是副c流,72/105的双爆,51%的效果命中,也是满星魂,一个终结技三目标最高能有5万!当然资源比较紧缺的萌新朋友们还是选择当好辅助就行了,伤害什么的就先别考虑了,毕竟保证生存才是王道。到了后期资源宽松了再去追求也不迟。
3、使用佩拉需要注意的一个点
佩拉是一个冰属性的角色。而我们知道,当造成冰属性弱点击破的时候,会给目标附加冰冻效果,解除冰冻效果后,自身回合提前50%。什么意思?当佩拉一个终结技造成弱点击破之后,直到目标解除冰冻效果,佩拉施加的【通解】效果也因为这50%的提前而消失了半个回合甚至更多,本来两个回合的【通解】却只剩下了一回合半甚至更少。这就是佩拉存在的这么一个小隐患,还需要各位开拓者注意。
总结佩拉是一位非常通用的一位减防型辅助,适用于目前所有的主c,同时自身的伤害也比较可观,也同样适合前期开荒。若是拥有四魂以上的佩拉,就解锁了强大的辅助能力,对于冰属性主c有着极大的提升,是冰属性主c不可或缺的一部分。