本文对比了原神中夜兰与万叶两个角色的优劣。夜兰和万叶都有强大的增伤能力,且作为新角色,值得玩家抽取。攻略详细介绍了夜兰的技能与天赋,包括其暴击加成、生命值挂钩的AOE伤害,以及独特的召唤技能。若你在寻找提升游戏体验的新角色,夜兰绝对值得一试。
原神夜兰和万叶哪个好
首先夜兰是2.7版本UP,万叶是2.8版本UP,与其二选一,不如全都抽一抽。在2.7版本抽夜兰,小保底中了血赚,歪了也不亏,这样就有大保底去抽2.8版本的万叶了。
只要你是月卡党,一个大版本是可以轻松攒100抽的,所以说就算夜兰歪了,也必定抽到叶天帝。然后就留原石的,等3.0版本的草神了,七神都是强度天花板,必抽的。
夜兰和万叶的增伤能力都很强,且角色向来都是抽新不抽旧,所以夜兰绝对值得一抽,不会在短时间退环境。没准在3.0的草之国版本开启后,万叶的风套减抗就被针对了。
言归正传,夜兰和万叶都值得抽,建议都去抽来试试,能抽到一个都不亏,都能极大改善游戏的体验。
夜兰详情介绍一览
一、夜兰的技能
天赋突破加暴击,显然是个主C的模板,其专武加的是高达88%的暴伤,技能加的是根据生命值加伤害。显然,跟一斗那把高达88.2%暴伤,副词条防御力的大剑一个性质,都是强力词条加专属武器技能。
蓄力是aoe伤害,脱战五秒之后,进入特殊状态“下次攻击的蓄力时间减80%”。蓄力是基于生命值上限的水系aoe技能。
E技能,点按是冲刺,长按(疑似)可以冲刺更久,在结束后提升34%进入缩短蓄力瞄准的状态,冲刺每击中一个敌人,概率提升。
Q技能为召唤技能,可以召唤一个协助攻击的召唤物(疑似是个骰子)。持续15s,CD18s,70能量。就是大家常说的脱手技,跟雷神的E,行秋的Q类似。但具体是哪种表现形式,暂时还不知道。该召唤物的伤害,与夜兰的生命值上限挂钩,就是还不知道倍率如何。
这里顾影个人插一句,行秋的Q且不说,雷神的E是可以被重击触发的,如果说夜兰的召唤物是造成水伤,且可以与重击协同攻击,那么就可以联动甘雨了。远程重击+夜兰Q给个水元素的协同攻击,永冻就这么成了!不知道能不能如愿以偿?
二、夜兰的天赋
天赋一、根据队伍中不同元素的角色数量,提升夜兰的生命值(机制与云堇类似)。分别是6%12%18%以及30%。四个不同元素的角色,提升夜阑30%的生命值。考虑到脱手技能的伤害与生命值挂钩,确实不少了。但是杂色队……至少就目前来说,不太可能出现。
天赋二、开大之后,场上的角色获得伤害加成,每秒获得3.5%加成,最多50%。这个伤害加成其实已经很可观了,你看乐团套总共才加了35%的重击伤害。当然,咱们也不知道这加成到底是全伤害加成还是全元素伤害加成又或者是普攻/重击加成,但终归是很强的。