本文深入分析了《英雄联盟手游》的地图还原度,通过玩家测试截图对比,指出了手游版地图在保留核心元素的同时,因设备限制而作出的一些调整,如地图缩小、缺失门牙塔和水晶等。文章还讨论了手游版在游戏机制上与端游的差异,如插眼模式的保留和全局战争迷雾的设置。尽管有玩家认为手游版地图与王者荣耀相似,但整体而言,游戏还原度较高,为玩家带来了较为接近端游的体验。
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地图还原度分析
我们先来看几张玩家测试期间的游戏截图:
选择英雄界面:
泉水界面:
下路对线界面:
其实从上图来看地图的还原度还是比较高的,但是手游版由于特殊的限制关系会没有门牙塔和水晶,地图变小,但是不会像王者那样全程跑图,因此这点来说还原度差了一些,不过毕竟是手游,可以理解。
还有就是听说内测时不是对称地图,是规定路线,这点与王者荣耀的地图是一样的,这样引发很多玩家的不满,因为就完全不还原了,在对线上来说就与电脑版差了很多。
不过英雄联盟手游保留了插眼模式,再也不是像王者荣耀那样全地图都亮闪闪能全图跑的了,不过在内测版本中只有部分地方可以插眼。
并且有全局战争迷雾,还原端游4技能,喊话语音比如攻击敌方vn,很王者风格,我之前听过,被很多人吐槽王者风格。
总结来说还是比较还原的,但是也有玩家表示看起来太像王者荣耀了,除了英雄和装备之外,地图上很多设定都如出一辙。
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