《明日方舟》五星干员布洛卡实战测评深入探讨了其基础面板、天赋、技能及使用细节。布洛卡虽拥有群卫中最高的攻击和防御,但血量较低,生存能力堪忧,适合作为后方或侧面输出。其技能提供了高额法术伤害,但如何发挥其输出潜力是关键。测评建议,布洛卡在特定活动中有明显优势,但新手不建议优先培养。
五星干员布洛卡实战测评
血量 :1064→1365→1751→2335攻击: 308→428→579→762
防御 :155→222→300→366
法抗: 0
cost:19→21
攻击速度 :1.2s/次
攻击范围:□■
满亲密度加成:+80攻击力
布洛卡本身是标准的群卫面板:低抗性,低血量,高攻击,其本身拥有群卫最高的攻击和防御,但是与此同时,血量低的像个高台
这次争议比较大的问题在于:
相比幽灵鲨,布洛卡的设计缺点与暴行几乎一模一样,被动技能和面板都严重偏向输出而生存能力极其堪忧,怪物质量一高,正面基本上活不下来,治疗压力非常大,实际上这个干员的用法,是有待开发的。
基建方面,没什么用,近卫专精的技能前人太多基本上缺不起来,秉承了群卫一贯的基建划水传统。
(r1→7→10)布洛卡的两个技能都是法伤,打过切城的博士应该很清楚下方位法伤的地位,相比于物理伤害的加减法,法伤百分比的减免机制让其在大多数情况都比物伤有效不少,相比于暴行,布洛卡在设计上还是要稍微成熟一些,二技能的晕眩和停顿从侧面对他提供了一定的保护,但是收效甚微,被动乍一看百分之十四的防御加成
实际上布洛卡满级的防御只有366,被动生效417,加上他两千出头,高台一样的血量,我们基本上可以确定,这不是一个正面能扛得住的干员,设计的矛盾焦点在于:用来测切或者后方输出,这个干员被动相当于没有,但是在正面,这个干员会给治疗带来巨大的压力。
一技能相比于二技能CD更长,启动更慢,没有攻击范围的加成,但是没有晕眩效果。
二技能的攻击范围提升,对布洛卡这种群卫的输出,简直是质变化的。
在技能开启后,他可以攻击四格范围内的全部敌人,而且是高额的法伤攻击间隔增加实际上是攻击间隔由1.2变成1.7,满级差不多三倍的攻击让布洛卡站在了近卫输出的顶点,问题的焦点还是在于如何让他高额的输出能够充分的打出来。
①布洛卡不建议正面使用,我个人推荐放弃被动,放在重装后方或侧面输出
②二技能造成停顿而非晕眩,效果与辅助的普攻一样,相当于减速敌人
③布洛卡在开启二技能时,攻击身后的敌人可以改变技能生效的方向
布洛卡的被动和技能分开来看都不错,但是合在一起实在是有些失败,群卫的面板很难将两个点有机的串联起来,但是即便是忽略被动,布洛卡依然有着相当高的输出,高额的法术伤害与群伤的输出机制,在所有近卫中都是独一无二的,定位介于拉普兰德和法卫之间,与幽灵鲨完全不同,所以完全没有对比的必要,在今后再有类似危机合约活动出现时,布洛卡的优势应该会很明显。
开荒期:
不建议新手培养,布洛卡超低的血量和不低的成本,以及高昂的费用都是劣势,完全有更好的选择,前期将有限的资源倾斜给群卫不是一个好选择
考虑精二:
群卫精二都是质变的,但布洛卡显然是个特例,被动的提升对于他的输出和生存其实并没有什么太大的用处,阻挡数加一反而是个负面效果,精二的优先级低于幽灵鲨与六星近卫及高台,高于暴行及重装
养老期:
布洛卡的潜力还是很高的,地面法伤几乎都值得去培养
技能专精:
毫无疑问考虑二技能,以技能的cd和有效输出都明显弱于二技能,二技能的专精增加控制时间和输出,减少启动和再动的cd,收益更大
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